1.任务随机性,遇不到就完不成。
我们加入了多个特殊兵种任务与BOSS任务,并根据任务选择放入相同匹配池,降低了玩家遇到任务目标的机会。
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2.任务进度挤压,遇到了大家都做还要抢。
我们加入了更多的对抗性任务,比如击杀渡鸦BOSS完成监狱标杆任务同时存在,极大玩家提高了成功完成任务的风险。
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3.任务流程线性,完不成,进度就会卡。
我们加入了更多支线任务,但任务随时间逐渐开放,使重度玩家仅能按照最难的线性任务完成目标,无法选择其他支线。
同时我们加入了大量一命任务,只要完不成就不会卡进度。
更新前:失去联系太折磨人了。
更新后:失去联系挺好做的吧
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