火炮放一侧的歼击车,第二版
坦克吧
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level 7
闪灵虺文忠血灵
楼主
比第一版画的稍微精细了一点,第二版射界是右侧0~90度,左侧是驾驶员和炮手,二战科技
2025年09月18日 10点09分
1
level 7
闪灵虺文忠血灵
楼主
2025年09月18日 10点09分
2
豁达的执剑人
虽然吧,我觉得你的这个设计它确实具备可行性,但是吧,我觉得你的这个设计具备可行性又不太可能,照你这个设计制造出来的东西到底应该算什么呢?自行火炮?坦克歼击车?自行突击炮?还是算无炮塔坦克?你这个东西的定位是什么呢?你这么设计是为了解决什么问题呢?你为什么非要放弃炮塔呢?
2025年09月18日 12点09分
无序的安眠
@豁达的执剑人
只能算个坦歼
2025年09月21日 07点09分
豁达的执剑人
@无序的安眠
是不是坦歼都已经不重要了,你进他主页里看看他上一篇帖子,在他那篇帖子里,我和另外一个好兄弟已经尖锐的批判了他的问题了,然而他视若无睹,置若罔闻
2025年09月21日 07点09分
无序的安眠
@豁达的执剑人
我在这个贴15楼也给沿他思路画了个右置炮的设计示意图,问下这个设计思路问题都有哪些。。(射界死角+没俯仰角外的。。)
2025年09月21日 08点09分
level 7
闪灵虺文忠血灵
楼主
第一版是为了同时要厚装甲和低重量,好像第二版不一定比第一版好
2025年09月18日 10点09分
3
豁达的执剑人
那你的车体正面首上与首下装甲相比水平面要倾斜多少度呢?装甲基础厚度多少呢?等效厚度多少呢?发动机多少马力?变速箱采用几速的?车体长宽高?主炮口径?射速?备弹量?履带宽度?你这些基础数据一个都没有,这细化在哪了?
2025年09月18日 12点09分
level 7
豁达的执剑人
以公惊天地,泣鬼神,匡扶环宇,补缀乾坤之才,百式坦克的设计团队没有你我是绝对不支持的,不知先生现高就于何处?
2025年09月18日 11点09分
4
level 9
莫问风起
纸面数据能过e-10吗
2025年09月18日 13点09分
7
莫问风起
@闪灵虺文忠血灵
没纸面数据谈何减重与重装甲并存呢?总得有个参考数据才能知道你的架空的目标是个什么水平吧?
2025年09月18日 23点09分
莫问风起
@闪灵虺文忠血灵
而且先别急着e10,你的设计还得先过追猎者(l48)和武器运载车(l70)
2025年09月19日 12点09分
闪灵虺文忠血灵
就一个结构,哪有具体数据
2025年09月18日 22点09分
莫问风起
回复 闪灵虺文忠血灵 :就一个结构,你怎么确保他在减重的情况下还拥有高防护?
2025年09月19日 12点09分
level 1
mle
啊……不考虑人员空间,后座行程,弹药安放吗,这射界应该不行啊
2025年09月18日 14点09分
8
mle
wot很多都是虚空做车,看看壳子还行,合理性就要斟酌了啊。炮闩和人员空间很占位置的
2025年09月18日 14点09分
闪灵虺文忠血灵
绿色后半截是后座距离,炮弹最安全的车内位置是铺地板上༎ຶ‿༎ຶ
2025年09月18日 22点09分
mle
@闪灵虺文忠血灵
铺地板那炮架要抬高,都抬高了为什么不直接抄su76这种
2025年09月18日 23点09分
闪灵虺文忠血灵
@mle
铺地板上为啥会架高火炮?火炮得在履带上边,上履带下边还有一大段距离
2025年09月21日 04点09分
level 1
无序的安眠
你这车射界上不了90。就算驾驶兼车长你还漏了个独立装填手。
2025年09月18日 14点09分
9
闪灵虺文忠血灵
装填手躲着后座区域,绿色后半截是后座距离
2025年09月18日 22点09分
level 1
七眼天使
怎么装填,动力舱空间够吗
2025年09月18日 14点09分
10
闪灵虺文忠血灵
发动机舱在后边,没画,绿色后半截是后座距离
2025年09月18日 22点09分
level 1
明尼苏达核开新
感觉你这个空间小了,装填手和发动机弹药架贴贴可能不太够
2025年09月18日 15点09分
11
闪灵虺文忠血灵
发动机在后边,没画,只画了前边
2025年09月18日 21点09分
闪灵虺文忠血灵
绿色后半截是后座距离
2025年09月18日 22点09分
level 1
屑中之屑◎۞
可以是可以,但这么多的面,加工难度大和耗费工时多这一块要怎么解决?
2025年09月18日 16点09分
12
闪灵虺文忠血灵
就只比其他车多了一个炮口处45度倾斜
2025年09月18日 21点09分
莫问风起
@闪灵虺文忠血灵
何止,你这么切起码比正面一整块倾斜的布局多两块装甲板
2025年09月19日 00点09分
level 9
莫问风起
你参考的如果是这个的话那还不止多两装甲板
2025年09月19日 00点09分
13
闪灵虺文忠血灵
倒是没参考这个,就是一直琢磨如何给步兵师提供一款既便宜,又有足够装甲和火力的重装甲车辆,看到小红书那个图,反应过来,完全可以把炮放一侧的靠后点的位置,相当于中置战斗室火炮下降一截
2025年09月21日 04点09分
莫问风起
@闪灵虺文忠血灵
你想要低成本,要么就是落后装甲载具底盘再利用,要么就是民转军设备极致减配,这两种方案历史已经给过案例了,既要又要的设计成本是下不去的
2025年09月21日 04点09分
闪灵虺文忠血灵
@莫问风起
低成本,指的是t72,丘吉尔,m4a3e2这种思路,不是t34,萤火虫这种思路
2025年09月21日 04点09分
闪灵虺文忠血灵
@莫问风起
200万步兵,即使一个连只配4辆车也得8万辆,真没有那么多落后坦克底盘
2025年09月21日 04点09分
level 1
无序的安眠
那你这个是不是可以当做车载版的战列舰炮廓型副炮?不过按这种设计,,,回头手绘个思路放出来参考下?
2025年09月19日 04点09分
14
level 1
无序的安眠
贴一个有明显弱点(伪炮塔)的还没做履带裙甲的弱8金版
2025年09月19日 07点09分
15
闪灵虺文忠血灵
阿?好精细的图
2025年09月21日 04点09分
闪灵虺文忠血灵
最新一楼发了个最新版本,这个设计的思路是给步兵师用的,装甲师有正经坦克,这个就是,一分钱一分货,放弃大部分多余性能,(放弃移动开炮能力),只作为步兵师的一线重装甲火炮支援单位
2025年09月21日 04点09分
level 1
核酸拘
炮会不会太重导致车身倾斜?发动机这么小带不带得动车辆?狭小空间会不会严重降低成员组战斗力?这都是很严重的问题,只能说这种构型弊大于利
2025年09月20日 16点09分
16
闪灵虺文忠血灵
思路是给步兵师用的,装甲师有正经坦克,这个就是,一分钱一分货,放弃大部分多余性能,(放弃移动开炮能力),只作为步兵师的一线重装甲火炮支援单位
2025年09月21日 04点09分
核酸拘
@闪灵虺文忠血灵
主要是火炮这么放会导致底盘中心偏移,又没有什么好的方法把中心偏移回来(因为发动机在前面?),比较现实的方案是两边都放置火炮以平衡重心
2025年09月21日 04点09分
核酸拘
@闪灵虺文忠血灵
比如VT 1-2
2025年09月21日 04点09分
闪灵虺文忠血灵
@核酸拘
有的有的,这个结构只是一整套思路里的其中一条,,,,,,,,,所有的车辆到达前线集结点,都需要佩戴自带轮子或电机➕履带的附加装甲,这个附加装甲在另一个帖子里,等会把图发这个贴的最新楼里
2025年09月21日 04点09分
level 7
闪灵虺文忠血灵
楼主
新改进方法,车组横着坐,乘员舱更宽敞,并减少重量浪费
2025年09月21日 04点09分
17
无序的安眠
①装填手问题依旧没改善,没画出他坐位,也没有弹药架位置。 ②这么大角度的转炮角度,是否该有个坐位跟着主炮转的炮手? ③驾驶员不要侧坐呀 ④移动射击能力不能删,除非你是自行火炮。突击炮任务是带队移动并压制敌反步兵火力,带着步兵冲的
2025年09月21日 07点09分
闪灵虺文忠血灵
@无序的安眠
火炮向前是运输状态,停车后,车身向左旋转45度,火炮向右,旋转,是作战状态,俯角不会小的,仰角计划做成大于45度的,第一条防线直射,第二,三条防线曲射
2025年09月21日 11点09分
闪灵虺文忠血灵
@无序的安眠
武器的设计取向和指挥上的战术要互相配合,如果设计和战术不搭配,东欧就是现状
,毛子的坦克全是按照朱可夫的打法设计的,但是几乎只有朱可夫是那种打法,其他指挥虽然有那样打的,但是真挺稀少
2025年09月21日 11点09分
闪灵虺文忠血灵
@无序的安眠
刚好北约的武器又全是按照对付朱可夫的设想设计的,两波人一凑
,旗鼓相当的对手出现在了东欧
2025年09月21日 11点09分
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