[水] 关于船只强度和游戏环境的讨论1
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level 12
BF1942abc 楼主
如题
最近有人测试新出的德大巡单挑,9级曼陀菲尔暴打安第斯和武藏,赢斯大林27000血,还有10级的那个玩意横船巡洋爆杀战列舰,德大巡1分钟融化西伯利亚,包括哥伦布给个超模的传奇插等,同样是HE输出,巡洋舰的副炮比康壳雷神之流(体感上)至少强一倍,比肩巅峰弹夹炮孔代的玩意也敢放出来?回顾历史,航母大改版后随着飞机出击频次的急剧增加,漏水时间是遭到平衡了的(影响中是60s-30s)到了现在只要是新锐妖怪船满员的房间火力输出比起以前翻3倍不止(尤其是SAP和HE)那么火伤方面是不是该迎来再平衡?按照我的理解,中小口径的HE其主要作用是在缺乏直伤输出时给对面大船压血线的,不是用来杀大船的,按照我的构思,一搜10战列按照最大血池24W计算,中小口技的HE用火伤最多只能吃掉其中的12W,剩下的想办法用HE直伤去打,换句话来说只要能点上火,就算是1级船也能杀掉几十倍于自身吨位的11级超战战列,就他娘的离谱她妈给离谱开门离谱到家了,还有哥伦布传奇插,单轮毁伤比肩超战的玩意,我开过的船能有效压制哥伦布的仅有巅峰萨摩,众所周知能全向转炮的船相较于其余正常主炮都有颈椎病(彼得罗,高级美轻巡)那么对于装了传奇插的哥伦布来说转炮削成武藏同款,烟罐扣一个不过分吧?
2025年09月17日 13点09分 1
level 11
说明你游戏理解不到位,水火伤就是战列过于优秀的装甲以及标配的大保健的补偿伤害方式,特别是对于小口径船出伤方式的补偿,现在你觉得经不起火,只有一种可能,就是水平不够,而不是还要给全体战列来个大加强
2025年09月18日 00点09分 2
以前是什么环境和交火强度?现在是什么环境和交火强度?
2025年09月18日 01点09分
level 13
砍哥伦布就砍哥伦布呗,火伤不就让自由哥伦布更强了吗。小船能百分比伤害烧死大船就是战舰世界能长久抑制数值膨胀的魅力,至少在这越重不等于越强,想玩现实的可以玩偏拟真的游戏
2025年09月18日 04点09分 3
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