服务器控制胜率很难吗?服控要耗费大量算力?
坦克世界吧
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level 8
西陌血 楼主
先说明,仅讨论技术上实现的难度;
wot具体有没有、有什么程度的服控,只有VVG和运营方知道,玩家无法证实无法证伪,也就没必要争论。
1、通过队友匹配控制玩家胜率。最简单的实现方式是根据之前几场的胜率和表现给账号赋个权重,根据权重匹配;这个基本所有团队对抗类游戏都有。
2、针对零氪玩家。与上一条类似,根据近期
氪金
额度赋个权重就行,再根据权重匹配队友。
以上两条,基本与消耗算力无关
3、wot特有的机制,炮弹散步。做个合理的假设,散步是通过概率密度函数计算的。假设是正态分布(其他分布原理一致),只需调整分布的方差就能轻松改变 炮弹散步,这个方差在服务器端仅仅是一个变量。举个最极限的例子,服务器只需给每个账号赋个权重,再用权重调整方差,就能轻松对所有账号分别控制。这个过程中需要额外消耗的算力,本质上与1、2两条没区别,整体算力的九牛一毛都算不上。
2025年09月16日 08点09分 1
level 8
西陌血 楼主
说得再严重点
伤害、穿深,所有涉及随机和分布的地方,服务器想控制账号都是再简单不过的事情,也根本谈不上消耗算力(一局游戏多执行一次乘法运算罢了,相对于整局游戏所需要的算力,有可比性吗);最终无非是看开发和运营商想不想控制罢了
2025年09月16日 08点09分 2
只有这吧一群老东西会觉得匹配机制会消耗算力,年轻一辈谁不默认游戏都有ELO[笑眼]
2025年09月17日 09点09分
这个可以举个极端但直观的例子 假设全服命中率是50% 服务器给一个人100%命中给一个人0%命中 平均一下 就是50%符合公示概率。
2025年09月17日 02点09分
@清华北大没考上 来 你给个我看看,你操作瞄准是主观操作,缩圈全覆盖,就是100%命中,除非他突然向前向后,但是那也是你瞄准玩家的主观操作
2025年09月17日 08点09分
@苹_果_ 猜你在找:魔鬼的诗篇[笑眼]
2025年09月21日 01点09分
level 14
其实在一局游戏里面,各种离谱炮弹飞天遁地,我基本就默认这局系统让你输了。
2025年09月16日 09点09分 3
@free😘ii 开火跑最明显了,全缩圈连飞三发大概率这把被对面速推,有时候半缩圈移动中一发中,这把大概率我放一波推
2025年09月16日 09点09分
例如我4005 打中5泡,还是零伤?
2025年09月16日 09点09分
当你一局游戏不是油箱就是弹药架,那基本上输了
2025年09月16日 23点09分
@贴吧用户_GbGW1CU 万一是对面高科技呢
2025年09月17日 09点09分
level 1
浮空不是重点,重点是怎么减少一条线开局秒躺的次数,3分钟0:7基本是没有打下去的念头了,连着一晚都这样那毙了毛子的🐎都不解恨
2025年09月16日 09点09分 4
所以机制不改,一分不充,我的应对方法也很简单[呵呵][呵呵][呵呵]
2025年09月16日 10点09分
暴风肉搏打303血的天蝎,第一发致命一击,第二发297,果不其然,这把输了[呵呵][呵呵][呵呵]
2025年09月16日 10点09分
@肥肥佛 低级房不清楚,至少8级往上人应该是够的,另外lt全线放开就是个错误,应该保持过去只有法系一家有高级lt的思路,现在视野隐蔽被曼迪克尔一个人卷亖了,有时候看见wz或者小豹子对位曼迪被点死真挺无力的
2025年09月16日 11点09分
昨晚打一局毛蝎 我还没跑到位置呢0:3 等我到了位置一看0:5 等我打死一个一看1:7 最后结束的时候好像是2:15 [喷]
2025年09月17日 00点09分
level 15
马上就走高玩喷你菜比被迫害妄想症了[笑眼][笑眼][笑眼],我只知道这些年超低伤强行剩1点血的概率变高了,然后你要想用he弄掉对面这一点血是不可能的
2025年09月16日 09点09分 5
[吐舌]上次索玛打P46,一梭子5炮炮炮低伤,愣是没搞死P46还有个位数的血
2025年09月17日 08点09分
只要是长脑子就知道,现阶段人类的计算机技术完全做不出真随机,wg能搞出来就不做游戏了。既然都是伪随机,那这个匹配机制就必然或多或少的存在人为因素,所以胜率控制不是有无问题而是程度问题
2025年10月08日 08点10分
@寻路姬 并没有卵用,看看这次280单发的牙签多少人吹你就知道了,全是狗
2025年10月08日 12点10分
@柔道_小俊俊 短装填是不是挺短的,当二连发弹夹炮应该也能玩,反正感觉不如商城现在卖的fv226一根
2025年10月08日 14点10分
level 11
开局飞 2 炮,就知道这把要输了
2025年09月16日 09点09分 6
[滑稽]前三炮试试手感
2025年09月17日 08点09分
level 13
pvp完全不控制胜率就会导致只剩下少数高手,因为多数普通玩家一定会胜率很低然后玩不下去,那就只能换游戏。
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游戏不是现实,现实再惨无法退出或重开,游戏可以,趋利避害普通玩家会逐渐退出。
2025年09月16日 09点09分 7
懂得都懂,明白人
2025年09月16日 10点09分
双方如果效率匹配,车型匹配,组队匹配,全靠自己发挥和团队配合,我想不通怎么出现胜率崩溃?
2025年09月17日 03点09分
@fortennis 单效率匹配这一条可以延长高手匹配的时间,高手会不服
2025年09月17日 03点09分
@卷不过别人 其实我说的也只是理想情况,现实中严格执行可能导致匹配时间延长,毕竟这破游也就那么点人玩,但是这可以提供一个风朗气清的游戏环境,感觉也会正向循环呀?还有根据场次匹配,哪个游戏没有新手保护啊,偏偏这破游就没有,新手老手掺一起,碰到几千场的萌新傻乎乎,都不好意思骂,只能自己吃了史,玩家基数小搞不起来?那开个PVE给他们不就行了。。
2025年09月17日 04点09分
level 15
承认自己能力不足以支撑更高的胜率就这么难吗?你水平很高到了服务器需要限制你的程度了?
游戏里总胜率和数据强关联,场均击杀1.3以上的玩家普遍胜率都在58%左右,场均击杀1.6的在60%胜率,70胜率那些场均击杀都快到3了。胜率和贡献成正比还不能证伪不存在服务器控制吗?为什么服务器不把他们控制到50%左右呢?
这游戏带14猪打15猪,也就6.6%优势,躺个56%胜率不难,挂机也有42%以上胜率。如果是10V10,躺个60%胜率不难,5V5胜率70%没啥问题,纯粹就是个数学公式而已,哪里需要什么额外的算力?
2025年09月16日 09点09分 8
真的把leo机制匹配到 标准模式的话 才真的会有很多人退游
2025年09月16日 10点09分
@断食治疗的肿瘤患者 15V15的游戏机制决定了根本不需要什么ELO就能把人框在43%-56%之间,其他都是个人能力决定的
2025年09月16日 10点09分
我54% 应该代表大部分普通玩家 星期天玩毛蝎特别顺 周一晚上玩4连败 按我的习惯只要连败超过4当天不玩这个车 周二晚上毛蝎上来又是4连败 今天晚上再打看看情况 控不控制的不做评判 反正就这个情况
2025年09月17日 00点09分
@才华横溢武状元 统计学有个基本常识,样本过少造成的数据剧烈波动,我打了九万场,最顺的时候连赢27场,最差的时候连输19场, 千分之二概率的事情发生在35万活跃玩家的服务器,会发生700次。
2025年09月17日 01点09分
level 13
这个世界上的庄家就没有不作弊的
2025年09月16日 09点09分 9
level 13
都没做过游戏开发就别扯了,你以为是加个权重就完事了?知道啥叫多人同步吗?
2025年09月16日 09点09分 10
level 13
有2个游戏,第一个不控制胜率,普通人胜率10%,第二个会通过匹配把大部分人胜率搞到40%,你觉得普通玩家怎么选?
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就是心甘情愿忍受被暴打胜率低下?很多人上游戏就是为了享受,你搬现实那套淘汰制度人家要是真喜欢还不如现实里多竞争,至少能赚钱。
2025年09月16日 09点09分 11
就算不看个人操作这种变量,单用车体强弱、近期胜率去调配也够配平了,爱洗没这回事的有个说辞是“效率没高到服务器针对”,那“服务器拉只拉低效”效果其实是一样的,低效配给高效,高效去负责让人躺赢吧,确实没调控你搞笑胜率,只是为了给低效一定胜率以免退游。
2025年09月16日 09点09分
左边的一个高效,右边一个高效。左边一个低效,右边一个低效,按效率均分好。每一把输赢几乎是一半的概率,怎么就会胜率到10%?
2025年09月16日 10点09分
有点基本数学常识吧,14打15也就6.6%劣势,又不是一定会输,少你一个这队照样有43%胜率
2025年09月16日 10点09分
@嘭嘭直跳 如果不人为控制,高效率就不会平均分配,一定会有很多局是高效率再某一边特别多
2025年09月16日 10点09分
level 14
很简单的道理 我1500-1600效率个等10000+, 野队碰到组队的 永远是我们家三个7、8百,对面3个1500+
3个1500+组队的几乎从来没有分到过我这边
野队单野胜率堪忧 经常标伤4000+ 一看胜率不到50
怎么说呢 基本上就是在逼你也去组队,3个1500+的去打对面组队1500+的
问就是我菜,没法干翻对面3个1500+然后带一群憨走向胜率
2025年09月16日 09点09分 12
一样,十场不敢说全部,起码七八场都是对面组队的效率高,还有眼车也是,根本不敢指望自家眼车干的过对面。所以我的MT几乎全部都有观瞄装,很多TD都自己带炮队。
2025年09月17日 01点09分
@叶天风 哈哈 一说眼车,昨天新鲜出炉的一局 普罗3LT局,我们家我曼珂,700曼柯,800轮子 对面1600曼珂,1500轮子,800曼珂 我点了1万 然后被对面俩会玩的一起联合给搞死了 然后输 一言难尽 另外俩眼车 一个开局就爆了 另一个没血了还跟个没头苍蝇一样到处乱跑 也爆了
2025年09月17日 08点09分
@叶天风 我是不知道怎么玩 只能说服务器真会
2025年09月17日 08点09分
level 13
实际情况就是 pvp游戏必须控制胜率 不控制胜率 很快就会出现胜率两极分化 胜率低的玩家不断退游
2025年09月16日 09点09分 13
左边的一个高效,右边一个高效。左边一个低效,右边一个低效,按效率均分好。每一把输赢几乎是一半的概率,怎么就会胜率到10%?真心不太懂你们讲的胜率两极分化
2025年09月16日 10点09分
@嘭嘭直跳 你为什么会出现在系统不控制的情况下 两边能分的这么均匀的想法的?全随机怎么可能有均匀的分房 [笑眼]给你分均匀 就是为了控制胜率好嘛
2025年09月16日 12点09分
你这是偷换概念,人家没说不让服务器控制,而是服务器控制的目标应该是公平,应该是过程公平,而不是所谓结果公平,即尽量减少对战双方的总体效率差距,车型差距等等这些影响公平的因素,在这种双方平衡的战斗中,双方各凭本事或者团队配合取胜,输了也不必抱怨;而不是被服务器强行控制胜率,连赢五场是吧,开始给你分配低效队友,分配弱势车,炮弹消失或者飞天遁地,开局三分钟崩盘,通过这种方式搞你,当然你说我被迫害妄想症我不跟你辩驳,老玩家冷暖自知
2025年09月17日 04点09分
@lFulcrum 你以为战地就没有系统控制了[笑眼]
2025年09月17日 05点09分
level 11
技术上没有任何难度,直接匹配30个隐藏分差不多的玩家就行了,俗称“鱼配鱼、虾配虾”;
但总有些玩家会活在自己的幻想中,想象自己是1条大鲨鱼配14个小虾米
2025年09月16日 09点09分 15
这种局常有,自己一个大杀特杀然后输了的就是了,另外相对的还有自己一发没打就赢的。
2025年09月17日 08点09分
一局里是龙是蛇看队友对比的,对面全部不行你也未必吃的到肉
2025年09月17日 08点09分
level 13
我印象深刻的是:五六级车,场均不到两发115,伤害不到230,胜率一个要60%,一个要70%,而其他场均伤害比这两车好得多的五六级车胜率能有50就不错了。
2025年09月16日 10点09分 16
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