level 11
山家清供♬
楼主
太长不看:玩内伤塞破气药,玩外伤塞破体药。能做五品塞五品,能做二品塞二品。你先别管塞什么,塞满总归是提升。
1.引子:金铁引子最为常用。放内功里可以增加催破格和催破威力上限。放主力催破里直接增加造成伤害。玉石引子可以补充功法命中或是降低主力身法的移动消耗。后期用二三品引子,前期资源窘迫而运功格不够用时往内功里塞八品引子即可。
2.菜:增加主要属性(固定值,不受功法威力影响)。
3.属性药:为功法增加10%药品效果的运功效果(受功法威力影响)。
4.水果:为内功提升能获取的内力总量。放在非主运内功里,可以减少需要学习的内功数量。
5.历练:简单地降低功法使用需求。前期历练不足,后期不缺发挥,省心但不常用。
6.医术/毒术和锻造/制木/织锦/巧匠书降低功法提气/架势消耗。大后期时为关键催破减耗,对书籍品级要求高。可将上三品功法的80%消耗降低至68%。
7.内伤药/外伤药/健康药/血露提升对应功法的内伤/外伤/重创/心神强健。找到为自己提供对应强健最多的功法,在玄机里放入对应的药可以进一步提升太吾坦度。
8.毒药/相互爱慕的人物关系前者提高功法中毒量,后者增加动心,分别适用于下毒流派和心神流派。
2025年09月15日 08点09分
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1.引子:金铁引子最为常用。放内功里可以增加催破格和催破威力上限。放主力催破里直接增加造成伤害。玉石引子可以补充功法命中或是降低主力身法的移动消耗。后期用二三品引子,前期资源窘迫而运功格不够用时往内功里塞八品引子即可。
2.菜:增加主要属性(固定值,不受功法威力影响)。
3.属性药:为功法增加10%药品效果的运功效果(受功法威力影响)。
4.水果:为内功提升能获取的内力总量。放在非主运内功里,可以减少需要学习的内功数量。
5.历练:简单地降低功法使用需求。前期历练不足,后期不缺发挥,省心但不常用。
6.医术/毒术和锻造/制木/织锦/巧匠书降低功法提气/架势消耗。大后期时为关键催破减耗,对书籍品级要求高。可将上三品功法的80%消耗降低至68%。
7.内伤药/外伤药/健康药/血露提升对应功法的内伤/外伤/重创/心神强健。找到为自己提供对应强健最多的功法,在玄机里放入对应的药可以进一步提升太吾坦度。
8.毒药/相互爱慕的人物关系前者提高功法中毒量,后者增加动心,分别适用于下毒流派和心神流派。