level 12
猫宫又奈.
楼主
将防护的定位从“提高生存能力”改成“提高闪避、弹刀收益”的角色,那么可以得出:
①防护副c上buff让前台角色自动闪避,闪避完反击时防护副c在后台追加高伤害招式(自动闪反+闪反追击),此时防护为副c。
②能让前台角色弹刀不切人,让当前处于后台的角色在后台自动追加弹刀反击,此时防护作为全队拐(鞋油鸣徽)。
③前台角色闪反时按下左键同时自动触发弹刀切出防护角色给出强力反击,然后触发快速支援切回角色(自动双反),此时防护为速切c+拐。
④套盾+霸体,但受击时无视无敌帧影响按盾量削减的数值反伤(反甲),反伤为盾量生命值倍率×前台角色乘区,此时防护是套盾生存拐+倍率拐。。
等等
能做的玩法太多了,还能保证拯救手残的定位不变,就看战斗侧滑怎么想了

















2025年09月15日 06点09分
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①防护副c上buff让前台角色自动闪避,闪避完反击时防护副c在后台追加高伤害招式(自动闪反+闪反追击),此时防护为副c。
②能让前台角色弹刀不切人,让当前处于后台的角色在后台自动追加弹刀反击,此时防护作为全队拐(鞋油鸣徽)。
③前台角色闪反时按下左键同时自动触发弹刀切出防护角色给出强力反击,然后触发快速支援切回角色(自动双反),此时防护为速切c+拐。
④套盾+霸体,但受击时无视无敌帧影响按盾量削减的数值反伤(反甲),反伤为盾量生命值倍率×前台角色乘区,此时防护是套盾生存拐+倍率拐。。
等等
















