偶然看到一文章MMO的 现摘录 部分 非常符合csol现状的地方~~
反恐精英ol吧
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level 6
hacker233 楼主
举个例子,假设在一个游戏中,玩家每偿付1元人民币后可以提升10点的生命上限、1点攻击力和1点防御力,那么玩家在偿付100元人民币之后,可以使自己游戏角色的生命上限提高1000,攻击力提高100,防御力提高100,并且我们假设这是一款以PvE为主要内容的游戏,那么为了体现玩家付费的结果、承载玩家兑入的属性,该游戏的设计者就需要设计一个玩家在充值100元人民币之后方能打过的BOSS,假设该游戏中的攻防公式就是简单的攻击方攻击减防御方防御等于最终伤害量,并且假设玩家在付费前的生命上限为500,攻击力为50,防御力为50,那么我们所设计的这个BOSS的基本属性就应该为:
      若:
      Boss生命值=H
      Boss攻击力=A
      Boss防御力=D
      则:
      玩家击杀BOSS所需的攻击次数为:
      H/(150-D)
      玩家所能承受的BOSS的攻击次数为:
      1500/(A-150)
      假设我们认为所谓刚好“能够打过”的概念就是玩家在被BOSS击杀前的一次攻击内刚好把BOSS击杀,那么也就是:
      1500/(A-150)-H/(150-D)=1
      假设游戏中每次攻击消耗1秒,标准战斗时长为30秒,BOSS的防御为0,则BOSS的生命值就应该是:
      H/(150-0)=30
      H=4500
      怪物的攻击力为:
      1500/(A-150)=(30-1)
      A=201.72
      也就是说,我们此时设计一个攻击力为201,防御力为0,生命值为4500的BOSS之后,一个消费了100元人民币的玩家刚好能够打过,于是玩家所支付的这100元人民币的价值就被体现出来了,他获得了他消费的结果。
      但是我们知道,网络游戏的吸引力,本身就是建立在一个大型多人在线的互动基础之上,在一组服务器中,除了这偿付100元的玩家之外,还有不花钱的玩家、花10元的玩家、花50元的玩家、花200元的玩家、花500元的玩家,花1000元的玩家等等,而我们游戏内容的设计,理论上说是针对所有这些玩家进行的设计,那么我们就会发现,此时会存在这样一个问题:
      我们发现,当玩家的付费额度低于一定值之后,我们原本基于100元消费水平设计的BOSS,对他来说就变成了一个无法逾越的门槛,而当玩家的付费额度达到一定值之后,他将会秒杀这个BOSS,再次之后他无论再多花多少钱,也不会得到比秒杀BOSS更好的结果。
      也就是说当玩家的付费额度高于或低于一个以100元人民币为标准值的区间时,无论花多少钱,都不能获得他所预期的消费结果,简单的说,就是花了白花。
      我们在聊有关网游的话题时,常常会提到“免费玩家”和“人民币玩家”这两个概念,“免费玩家”还好说,一分钱不花的就是,但是对于“人民币玩家”我们却无法给出一个确切的定论,就像刚才所说,一个游戏中花10元的玩家、花50元的玩家、花200元的玩家、花500元的玩家,花1000元的玩家、花10000元的玩家等等,都是人民币玩家,都是花了钱的玩家,对游戏的设计者与运营商来说,这些玩家的消费权益都是应该得到保障的,但是我们发现,作为设计者的我们,在游戏设计时,却永远只能保障一小部分人的利益,并损害了另外大多数人的权益与利益。
      这就是为什么原本代表着更加公平与公正的道具付费模式,在当今的舆情中却反倒成为了不公平与不公正的代表。
本文来自:17173.com门户站(www.17173.com)

2011年02月17日 17点02分 1
level 6
hacker233 楼主
现在MMO 现状 可以调用到csol 上 花钱买毁灭了~~你丫天成到处送 钱白花了~~愤怒    买了碎魂了 有了金红了 别人没买到~伸手管你要 要么就是强烈围观女角色 有了优越感~~钱没白花~~现在重卖了 烂大街了~~ 出个sl8 rmb的丫还没sg550给力钱白花了 骂街 什么2b死亡骑士别看这么多人说好 他们说没买的是葡萄酸    买过的说他们掩耳盗铃    我就闷了 一个连狙你去打 灾变 能打完一梭子弹 不被挠死 很难 灾变都是铺天盖地的僵尸 没地方给你站高出慢慢点~~ 给你10把死亡去开荒新图 看你吃多少道具能过~~·
再一个本人生化党 此枪绝对不给力~~不如哇2000准确 不如骑士的速度~~~性价比不如sg550 鞋带绑的就是不一样 除非tc改数据    等下从开个帖子

2011年02月17日 17点02分 2
level 6
hacker233 楼主
花了钱没有起到效果 肯定是要骂街的~~ 不花钱 的千血小奥 老被人爆头一等就是3分钟 13局打全满时间算13*4 52分钟 每局都被人爆头 休息2-3分钟 整个玩下来 闲置的时间比玩的多 愤怒~~骂街~~
2011年02月17日 17点02分 3
level 6
给你顶个哥们
2011年02月17日 17点02分 4
level 14
我顶你个楼
2011年02月17日 17点02分 5
level 6
hacker233 楼主
半夜没人了明天再说
~回咱那个帖子继续聊
2011年02月17日 17点02分 6
level 12
回复:2楼
那你拿10把 哇2000去打新图,保证你死的比用死骑还快
2011年02月17日 17点02分 7
level 12
死骑一枪打头能打出1500,死狗550 就不行,生化的话狂怒还有得比,灾变里死骑胜过一切连狙,缺点价格贵
2011年02月17日 17点02分 8
level 6
[汗]金勋帝 下次找你带抽吧 100芯片8金 我不贪心 你10芯片能给我拿个1-N个银就可以了
2011年02月17日 17点02分 9
level 6
hacker233 楼主
再重申是你们说的死亡是灾变 我没说 哇2000是打灾变用的~·看贴吧多少人都说 死亡是打灾变用了 所以我说你们拿10个去开新图 我没说哇2000是灾变用的 貌似也没别人说哇2000是灾变枪
再一个还是那句话灾变那么多僵尸你拿个连狙 果真给力??
2011年02月17日 18点02分 10
level 6
hacker233 楼主
昨天有人问我带抽   让我10片保证出3金吧最少2金 我都想把我号上的1050点买成50个箱子让他去开去 再有我就郁闷了 我新号第一个抽的是BBQ暴龙后边能连续3次失败 难不成4次都是给我暴龙 ??我勒个擦 又不是他们说的打生化一的时代了 要这毛枪做什
2011年02月17日 18点02分 11
level 6
hacker233 楼主
睡起来了再顶一次~~
2011年02月18日 05点02分 12
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