盘点《赛博朋克》IP同世界观的所有作品
赛博朋克2077吧
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吧务
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IM5655⚖ 楼主
稍微整理了《赛博朋克》这一IP的全部作品,包括了桌游、游戏、影视作品、小说、漫画以及未发布的一共25个《赛博朋克》世界观下的作品,感兴趣的吧友可以去补全一下,这里整理并对其做了一些总结与个人看法,二楼开始
(截至创作时间2025年9月14日)
2025年09月14日 12点09分 1
吧务
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IM5655⚖ 楼主
先从桌游开始
2025年09月14日 12点09分 2
吧务
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IM5655⚖ 楼主
赛博朋克2013(Cyberpunk2013)
发售日:1988年
知名度:略低
口碑:好
赛博朋克2013是“赛博朋克”这一IP最早的作品,由迈克·庞德史密斯制作,R.塔尔索里安游戏(R. Talsorian Games)发行。其为深受威廉·吉布森和菲利普·迪克作品的影响而诞生的TRPG,为整个赛博朋克的世界观设定奠定了基础,夜之城、荒坂、强尼·银手等概念最早出自该规则书
2025年09月14日 12点09分 3
吧务
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IM5655⚖ 楼主
赛博朋克2020(Cyberpunk2020)
发售日:1990年
知名度:高
口碑:神作
赛博朋克2020从赛博朋克2013规则中进一步拓展而来,将时间线拉到了2020年,把夜之城从模棱两可的近未来城市变成了一个近似于现实的世界,以严谨写实的风格而广受好评,在TRPG圈内有着较高的知名度
PS:重要的拓展书:勇者之乡(美国书)、火焰风暴(第四次公司战争)、巴特莫斯的网行者指南
2025年09月14日 12点09分 4
天哪也就30年的间隔,现在离2077也不过50年
2025年09月14日 16点09分
吧务
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IM5655⚖ 楼主
赛博世代(非正史)(CyberGeneration)
发售日:1993年
知名度:略低
口碑:较高
赛博世代由赛博朋克2020拓展而来,这是一条没有荒坂塔陨落的时间线,在2027年,世界被碳瘟疫(CarbonPlague)肆虐,一种神秘的纳米病毒在世界疯狂扩散,它会杀死成年人,但会让十八岁以下的青少年以及儿童突变并获得各种奇奇怪怪的超能力,这一群体被称为“赛博世代”。赛博世代很好的描写了赛博朋克下的青少年生活,是一部很不错的TRPG,但并没有称为赛博朋克宇宙的正史,但赛博世代的一部分设定被正史沿用了
PS:碳瘟疫也在正史世界的2020年也在夜之城郊区发生过,但并没有大规模扩散,在未来这部分设定可能会被使用
2025年09月14日 12点09分 5
这个听起来感觉像超能力末世世界观,很好奇怎么写出赛博朋克的感觉
2025年09月14日 23点09分
阿基拉?
2025年09月15日 02点09分
吧务
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IM5655⚖ 楼主
赛博朋克V3(非正史)(Cyberpunk: V3.0)
发售日:2005年
知名度:低
口碑:十分差
赛博朋克V3是赛博朋克2020的延续,背景设定在2030年代,由于第四次公司战争造成的赛博空间的崩溃,导致许多重要的数据丢失,战争导致了世界经济以及大型企业的崩溃,世界陷入无政府状态,各种势力划分重组,新的时代来临。V3由于其糟糕的美术,有问题的规则书,以及部分设定不被接受,导致在玩家中口碑十分糟糕,使得赛博朋克桌游陷入一段低谷期
2025年09月14日 12点09分 6
吧务
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IM5655⚖ 楼主
赛博朋克RED(CyberpunkRED)
发售日:2020年11月14日
知名度:中
口碑:较差
赛博朋克RED是由CDPR接手后,为赛博朋克2077预热,与R.塔尔索里安游戏共同打造的桌游规则,是赛博朋克桌游的最新版本,目前仍然在更新。赛博朋克RED延续了赛博朋克2020,将时间线放在了2040年代,并借鉴融合了不少赛博时代与V3的设定,但其并没有遵循赛博朋克2020那套逻辑严密且写实的规则与设定,与经济与数值系统崩坏,使得RED在忠实玩家口碑中较差
2025年09月14日 12点09分 7
吧务
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IM5655⚖ 楼主
赛博朋克:边缘行者任务套件(Cyberpunk: Edgerunners Mission Kit)
发售日:2024年6月21日
知名度:较高
口碑:未知
赛博朋克:边缘行者任务套件是CDPR与R.塔尔所里安游戏联合制作并发行的TTRPG入门桌游,背景设定在赛博朋克:边缘行者后不久,交代了动画的后续以及补充了一些RED与2077之间的设定
2025年09月14日 12点09分 8
@tb.1.5807339f.OMq9LWTlDg5jvlj5xJ6meQ 发不出来,左下角那个rtalsoraingame自己查一下就行
2025年10月01日 08点10分
买了这部的实体版,主要是为了里面今石洋之画的小东西[吐舌]
2025年09月15日 01点09分
@大卷😈 好玩吗?适合几个人玩
2025年09月15日 06点09分
@浮夸医嘱 其实还没跑过,感觉跑团比较看一起玩的人怎么样了。大概三四个人一起玩会比较合适
2025年09月15日 09点09分
吧务
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IM5655⚖ 楼主
接下来是电子游戏(3部)
2025年09月14日 12点09分 9
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IM5655⚖ 楼主
赛博朋克:荒坂的阴谋(非正史)(Cyberpunk: The Arasaka's Plot)
发售日:2007年
知名度:无人问津
口碑:未知
赛博朋克:荒坂的阴谋是赛博朋克这一IP的第一次电子游戏化尝试,是混乱工作室(Mayhem Studio)经授权开发与发行的一款基于赛博朋克2020世界观的平面射击手游(几乎套用了Flashback的设计)。主角是荒坂的编外人员,因栽赃陷害被迫卷入了一场阴谋中。赛博朋克:荒坂的阴谋是一次是为了弥补V3灾难口碑的尝试,但它失败了,并沉寂在了互联网中
2025年09月14日 12点09分 10
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IM5655⚖ 楼主
赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)
发售日:2020年12月10日
知名度:大名鼎鼎
口碑:由差转好
赛博朋克2077是由CDPR与麦克·庞德史密斯合作开发的一款第一人称开放世界动作冒险角色扮演游戏,是对赛博朋克桌游的延续,其资料片赛博朋克2077:往日之影在2023年9月26日发售。背景设定在2077年的夜之城,玩家将扮演一名叫V的佣兵展开一系列故事
2025年09月14日 13点09分 11
吧务
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IM5655⚖ 楼主
赛博朋克2(代号猎户座)(Cyberpunk 2\Cyberpunk: Orin)
发售日:未知
知名度:暂无
口碑:暂无
赛博朋克2在2022年底时立项,由CDPR北美分部波士顿工作室负责主要开发,已确定夜之城与另外一座城市将作为本作的主舞台;截止目前已完成早期概念阶段进入了预制作阶段,预计发售窗口为2029~2031年
2025年09月14日 13点09分 12
吧务
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IM5655⚖ 楼主
接着是影视作品(三部)
2025年09月14日 13点09分 13
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IM5655⚖ 楼主
赛博朋克:边缘行者(Cyberpunk: Edgerunners)
发售日:2022年9月13日
知名度:大名鼎鼎
口碑:很好
赛博朋克:边缘行者是一部由CDPR与扳机社(Studio Trigger)联合打造的一部以赛博朋克世界观为蓝本的衍生动漫,讲述了主角“大卫·马丁内斯”在夜之城2075~2076年间的故事;动画一经播出便出圈并斩获了不俗的口碑,是游改动画的一座里程碑
2025年09月14日 13点09分 14
那年TGA两大游改动画,边缘行者和双城,个人感觉边缘的水准高于双城,
2025年09月16日 09点09分
吧务
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IM5655⚖ 楼主
赛博朋克:边缘行者2(Cyberpunk: Edgerunners 2)
发售日:未知
知名度:暂无
口碑:暂无
赛博朋克边缘行者2早在2023年10月cdpr的投资者会议中透露该项目存在,其仍然与扳机社共同制作。边缘行者2将讲述全新的故事,地点仍然发生在夜之城,时间线普遍推测为2077年后;目前已放出先导预告,预计将在2026年播出
2025年09月14日 13点09分 15
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