测试服的朋友们
仇远吧
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level 6
一七五零 楼主
我觉得这个想法挺好的
2025年09月14日 01点09分 1
level 6
一七五零 楼主
关于目前的新角色仇远,我有一个大胆的想法,,给仇远的闪避反击拉到800%倍率,然后触发回路之后的三次强化攻击每次都能主动按闪避触发闪避反击,且这些闪避反击视为重击伤害,这样不影响单纯当拐的玩法,也能给喜欢单走的人一个操作空间,还符合人设,侠客一闪,十步杀一人,千里不留行,这样无论是功能性,输出能力,帅气程度和手感上都能有一个完整的答卷,还算开创了一个新的操作思路,出片也更有说法,而且因为共鸣回路的输出时间轴,2400%的倍率释放时间相当长,也算不上数值膨胀(就是得调整一下共鸣回路的获取速度,调成比船长捎快的程度就好)
我个人感觉这种做法可行,且不用花费大量的资源去重做,其他绝大多数设计都可以保留,
属于是
官方和玩家都想看到的东西,不影响你卖绑定也保留了角色单走和耍帅的能力,去低级好友世界散步遇到怪蹭闪反装逼岂不美哉,至于深塔连续蹭闪骗输出,先不说800%能打多少伤害,只要设置一下纯靠闪避的闪反高伤的内置CD就可以规避这种无脑的方式,这样一来保证了回路作为主要输出也能保证上限不会太高,当然也可以把内置CD变为其他的某种条件(比如共鸣回路特殊能量条满了可以触发一次),且设置触发战斗时被动获得一次,保证大世界体验,
另一种想法是把闪避反击设置为三种倍率的输出,普通闪避接平a是200倍率,共鸣回路满的强化攻击后,以及共鸣技能后可触发一次600倍率的闪避反击,而完美闪避反击则可以有800的倍率,但是只有共鸣回路满了之后才能刷新,如果根据这一方案的话可以设置共鸣链为1链加暴击,二链增加共鸣回路的主动触发强化闪避反击倍率,三链设置为强化极限闪避反击倍率,四五链增加队友输出能力,六连增加一次极限闪避反击次数和将所有闪避反击都视为极限闪避反击
如果官方有财力的话还可以搞一下强化闪反的特写,共鸣链也可以根据这个进行更改
希望在座的各位仇远本人按照这个方式填写工单,让更多的人反馈,官方进行修改的可能越大,谢谢各位仇远[给心心]
2025年09月14日 01点09分 2
在别的评论区看到的类似想法
2025年09月14日 01点09分
level 1
其实也有另一种,三链的消耗协奏,可以降低拐力,消耗掉就能多打输出,不消耗那就是延揍提升拐力,既然都这么设计了,估计后面更改也是这个思路
2025年09月14日 01点09分 3
level 1
闪反800,闹呢,玩的好直接无敌呗[笑眼]
2025年09月14日 01点09分 4
level 6
认真的说,目前趋势来看不太可能出这种手法上下限差距太大的机制[吃瓜]
2025年09月14日 02点09分 5
level 5
我觉得加强本体弱化拐就行
2025年09月14日 03点09分 6
level 2
不要啊,我满命不想闪[啊]
2025年09月14日 03点09分 7
level 1
不去强度吧发?
2025年09月14日 03点09分 8
level 9
火队打合轴都不愿意给切人不掉延奏,不大可能出操作上限这么高的角色
2025年09月14日 03点09分 9
level 7
感觉有点乱,攻击当闪避,听起来怪怪的
2025年09月14日 03点09分 10
level 1
净扯淡
2025年09月14日 03点09分 11
level 1
这种操作可以再加个前提条件,仅在队伍中只有一人时生效,想单走正好也避免膨胀
2025年09月14日 04点09分 12
level 1
好是好但是大概率改不了,毕竟csf只是用来测bug的,机制什么的早就确定好了,很难改
2025年09月14日 08点09分 14
level 6
仇远的闪反直接给两百共鸣回路,普攻三下才给 100。普攻和重击释放后一段时间受到攻击,再按普攻可以直接打闪反。 已经在鼓励闪返了。倍率增加估计不太可能了。
2025年09月14日 08点09分 15
level 2
给个思路,船长那种模板,削弱技能辅助能力,只保留延奏声骸加深,其他全加自己数值,共鸣链改了,第二个思路,双形态,模仿菲比
2025年09月14日 09点09分 16
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