level 12
天狗Ω射命丸文
楼主
恶魔猎手(黑之魔人)
评价90分,适用于大部分恐怖片,主神变异版恶魔猎手强化不需要牺牲眼睛。恶魔猎手拥有“幽灵视觉”天赋,灌注斯巴达黑之魔人魔力后可获得“武器亲和”天赋,擅长使用刀剑等各类冷兵器以及枪械作战,拥有强悍的战斗力,并拥有强大生命力。只要大脑和心脏不被破坏,就不会彻底死亡,还可以利用魔力不断的恢复伤势,兑换后获得“魔力”能量循环和黑暗相性天赋。
恶魔猎手对魔力和恶魔血肉的渴望永无止尽,并且生活在不断遭受牺牲的折磨中(主神变异版无此弱点)。恶魔猎手可以通过从恶魔的尸体中汲取恶魔的精华来获取恶魔之力,从而赋予恶魔猎手新的能力。
有些恶魔猎手将屈服于魔力的强大力量,失去对自身的一切掌控。他们的血液会开始沸腾,他们还会情不自禁地呈现出自己的恶魔形态,之后猛烈攻击附近的任何生物。变形是一项非常危险的举动,释放体内的恶魔就有可能导致自己被恶魔之力控制。如果发生这种情况,他们原本的外表都会消失,彻底沦为恶魔的仆从(主神变异版无此缺陷)。
抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,恶魔猎手也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
幽灵视觉: 恶魔猎手获得了真正的超感知能力,可以直视灵体,能够感知气息,拥有360度全方位的能量视觉。他们可以依靠这种扩展后的视野察觉敌人的所在,哪怕那些躲在障碍物后面的敌人也无法逃脱。
武器亲和: 潜藏于魔人血脉传承之中的天赋,能够快速熟练使用各类冷热兵器,在修习武器技巧时也有一定的加成。并且能在战斗中运用魔力对武器进行强化加固,对魔幻传说类武器能加深共鸣同调,发挥出更大的威力。
黑暗相性:对于各类黑暗、恶魔属性的存在(包括且不限于武器装备、生命体、力量传承)拥有额外的亲和、驾驭能力,同时在一定范围内能够感知和辨识此类存在,用以猎杀善于潜藏的恶魔和黑暗生物。
疾风步:基于风系精灵族血统和恶魔猎手传承的技巧而得来,通过风系精灵血统带来风属性亲和从而升华出的技能。利用风洞效应令自身在空中滑翔、变向、加速冲刺的身法技巧,其发动时无需消耗魔力,而是消耗恶魔猎手体力(需精灵族风系血统为前置强化,并且不可高于c级)。
风之矢:将全身能量集中在一箭之中,威力巨大,具备非常强力的瞬间杀伤效果。这种能量凝于一点,而不散溢的战技,正是一种四阶入微技巧的运用。其气势足以威慑四阶中级强者,只是使用之后会有最多十分钟的虚弱期,具体时间因人而异(因威力过大,需用一次性远程武器,防止伤害到自身,需前置精灵族风系射手强化)。
强化至初级需要C级支线剧情一个,3000奖励点数数。无前置要求,但拥有不超过c级的精灵族血统强化更好,不仅效果更好,还能继承转化更多精灵族和恶魔的力量。
注:该强化可以在每个阶段选择不同类型却互补的恶魔,以形成全面的构建体系;也可以在专精于某一方面的恶魔,以形成专精体系;也可以先吞噬强大恶魔的一部分本源,以方便一步步掌握那些强大的恶魔,这样前期会相对弱势一些,但等完全吞噬掌握强大恶魔后有一个惊人的质变。
另外S级的领主级恶魔猎手会完全吞噬并消化掉一个恶魔领主,从此完全掌握恶魔领主的能力和天赋。但总有一些恶魔领主远强于其他,比如凭一己之力镇压魔界的剑士黑之魔人斯巴达。如果想掌握这些强大恶魔的力量,那必须从一开始就吞噬适应掌握它们的力量。

2025年09月13日 16点09分
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评价90分,适用于大部分恐怖片,主神变异版恶魔猎手强化不需要牺牲眼睛。恶魔猎手拥有“幽灵视觉”天赋,灌注斯巴达黑之魔人魔力后可获得“武器亲和”天赋,擅长使用刀剑等各类冷兵器以及枪械作战,拥有强悍的战斗力,并拥有强大生命力。只要大脑和心脏不被破坏,就不会彻底死亡,还可以利用魔力不断的恢复伤势,兑换后获得“魔力”能量循环和黑暗相性天赋。
恶魔猎手对魔力和恶魔血肉的渴望永无止尽,并且生活在不断遭受牺牲的折磨中(主神变异版无此弱点)。恶魔猎手可以通过从恶魔的尸体中汲取恶魔的精华来获取恶魔之力,从而赋予恶魔猎手新的能力。
有些恶魔猎手将屈服于魔力的强大力量,失去对自身的一切掌控。他们的血液会开始沸腾,他们还会情不自禁地呈现出自己的恶魔形态,之后猛烈攻击附近的任何生物。变形是一项非常危险的举动,释放体内的恶魔就有可能导致自己被恶魔之力控制。如果发生这种情况,他们原本的外表都会消失,彻底沦为恶魔的仆从(主神变异版无此缺陷)。
抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,恶魔猎手也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
幽灵视觉: 恶魔猎手获得了真正的超感知能力,可以直视灵体,能够感知气息,拥有360度全方位的能量视觉。他们可以依靠这种扩展后的视野察觉敌人的所在,哪怕那些躲在障碍物后面的敌人也无法逃脱。
武器亲和: 潜藏于魔人血脉传承之中的天赋,能够快速熟练使用各类冷热兵器,在修习武器技巧时也有一定的加成。并且能在战斗中运用魔力对武器进行强化加固,对魔幻传说类武器能加深共鸣同调,发挥出更大的威力。
黑暗相性:对于各类黑暗、恶魔属性的存在(包括且不限于武器装备、生命体、力量传承)拥有额外的亲和、驾驭能力,同时在一定范围内能够感知和辨识此类存在,用以猎杀善于潜藏的恶魔和黑暗生物。
疾风步:基于风系精灵族血统和恶魔猎手传承的技巧而得来,通过风系精灵血统带来风属性亲和从而升华出的技能。利用风洞效应令自身在空中滑翔、变向、加速冲刺的身法技巧,其发动时无需消耗魔力,而是消耗恶魔猎手体力(需精灵族风系血统为前置强化,并且不可高于c级)。
风之矢:将全身能量集中在一箭之中,威力巨大,具备非常强力的瞬间杀伤效果。这种能量凝于一点,而不散溢的战技,正是一种四阶入微技巧的运用。其气势足以威慑四阶中级强者,只是使用之后会有最多十分钟的虚弱期,具体时间因人而异(因威力过大,需用一次性远程武器,防止伤害到自身,需前置精灵族风系射手强化)。
强化至初级需要C级支线剧情一个,3000奖励点数数。无前置要求,但拥有不超过c级的精灵族血统强化更好,不仅效果更好,还能继承转化更多精灵族和恶魔的力量。
注:该强化可以在每个阶段选择不同类型却互补的恶魔,以形成全面的构建体系;也可以在专精于某一方面的恶魔,以形成专精体系;也可以先吞噬强大恶魔的一部分本源,以方便一步步掌握那些强大的恶魔,这样前期会相对弱势一些,但等完全吞噬掌握强大恶魔后有一个惊人的质变。
另外S级的领主级恶魔猎手会完全吞噬并消化掉一个恶魔领主,从此完全掌握恶魔领主的能力和天赋。但总有一些恶魔领主远强于其他,比如凭一己之力镇压魔界的剑士黑之魔人斯巴达。如果想掌握这些强大恶魔的力量,那必须从一开始就吞噬适应掌握它们的力量。
