根据无限之最终恶魔,整理修改完善的恶魔猎手强化
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恶魔猎手(黑之魔人)
评价90分,适用于大部分恐怖片,主神变异版恶魔猎手强化不需要牺牲眼睛。恶魔猎手拥有“幽灵视觉”天赋,灌注斯巴达黑之魔人魔力后可获得“武器亲和”天赋,擅长使用刀剑等各类冷兵器以及枪械作战,拥有强悍的战斗力,并拥有强大生命力。只要大脑和心脏不被破坏,就不会彻底死亡,还可以利用魔力不断的恢复伤势,兑换后获得“魔力”能量循环和黑暗相性天赋。
恶魔猎手对魔力和恶魔血肉的渴望永无止尽,并且生活在不断遭受牺牲的折磨中(主神变异版无此弱点)。恶魔猎手可以通过从恶魔的尸体中汲取恶魔的精华来获取恶魔之力,从而赋予恶魔猎手新的能力。
有些恶魔猎手将屈服于魔力的强大力量,失去对自身的一切掌控。他们的血液会开始沸腾,他们还会情不自禁地呈现出自己的恶魔形态,之后猛烈攻击附近的任何生物。变形是一项非常危险的举动,释放体内的恶魔就有可能导致自己被恶魔之力控制。如果发生这种情况,他们原本的外表都会消失,彻底沦为恶魔的仆从(主神变异版无此缺陷)。
抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,恶魔猎手也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
幽灵视觉: 恶魔猎手获得了真正的超感知能力,可以直视灵体,能够感知气息,拥有360度全方位的能量视觉。他们可以依靠这种扩展后的视野察觉敌人的所在,哪怕那些躲在障碍物后面的敌人也无法逃脱。
武器亲和: 潜藏于魔人血脉传承之中的天赋,能够快速熟练使用各类冷热兵器,在修习武器技巧时也有一定的加成。并且能在战斗中运用魔力对武器进行强化加固,对魔幻传说类武器能加深共鸣同调,发挥出更大的威力。
黑暗相性:对于各类黑暗、恶魔属性的存在(包括且不限于武器装备、生命体、力量传承)拥有额外的亲和、驾驭能力,同时在一定范围内能够感知和辨识此类存在,用以猎杀善于潜藏的恶魔和黑暗生物。
疾风步:基于风系精灵族血统和恶魔猎手传承的技巧而得来,通过风系精灵血统带来风属性亲和从而升华出的技能。利用风洞效应令自身在空中滑翔、变向、加速冲刺的身法技巧,其发动时无需消耗魔力,而是消耗恶魔猎手体力(需精灵族风系血统为前置强化,并且不可高于c级)。
风之矢:将全身能量集中在一箭之中,威力巨大,具备非常强力的瞬间杀伤效果。这种能量凝于一点,而不散溢的战技,正是一种四阶入微技巧的运用。其气势足以威慑四阶中级强者,只是使用之后会有最多十分钟的虚弱期,具体时间因人而异(因威力过大,需用一次性远程武器,防止伤害到自身,需前置精灵族风系射手强化)。
强化至初级需要C级支线剧情一个,3000奖励点数数。无前置要求,但拥有不超过c级的精灵族血统强化更好,不仅效果更好,还能继承转化更多精灵族和恶魔的力量。
注:该强化可以在每个阶段选择不同类型却互补的恶魔,以形成全面的构建体系;也可以在专精于某一方面的恶魔,以形成专精体系;也可以先吞噬强大恶魔的一部分本源,以方便一步步掌握那些强大的恶魔,这样前期会相对弱势一些,但等完全吞噬掌握强大恶魔后有一个惊人的质变。
另外S级的领主级恶魔猎手会完全吞噬并消化掉一个恶魔领主,从此完全掌握恶魔领主的能力和天赋。但总有一些恶魔领主远强于其他,比如凭一己之力镇压魔界的剑士黑之魔人斯巴达。如果想掌握这些强大恶魔的力量,那必须从一开始就吞噬适应掌握它们的力量。
2025年09月13日 16点09分 1
level 12
恶魔猎手,或者叫做恶魔猎人,汲取恶魔的力量来对抗恶魔,最终也将自己身化恶魔的职业。《猎魔战记》的大剑战士,《鬼泣》的猎魔人,《魔法少女小圆》的魔法少女,《地下城与勇士》的鬼剑士……
当然,其中最有名的还属《魔兽世界》里的伊利丹。恶魔猎手,在魔兽世界里,是驾驭着死于自己手下的恶魔的力量,同时身上也带上了恶魔的特质,最终也会变成一个恶魔的职业。
「百日修道,不如一念成魔」,既然希望在短时间内获得能力的提高,自然优先选择相对强大的魔系。至于它所带来的副作用,在以后可以慢慢弥补。在这个一切皆有可能的主神空间,这并不算什么太难的事情,而且“以魔制魔”也是魔门正统大道。
主神赋予了对应的力量,但是却没有把该有的力量感悟一并交给轮回者,我们需要自己去寻找掌握力量的办法,正常来说必须解开基因锁才能掌握这份强化。
无论是内力、血族、恶魔,绝大部分的兑换都是一步一步的锻炼起来,或者依靠时间成长起来的。而直接通过兑换得到能力的轮回者没有经历那个过程,这也是我们无法很好掌握力量的原因。
而恶魔猎手不同,这本来就是一个被直接赋予力量的强化。伊利丹就是被万神殿的堕落青铜泰坦萨格拉斯强行灌注了恶魔之力,才成为恶魔猎手。而这即便是由主神代劳也不会有所改变,也就是说,主神强化的恶魔猎手与原版没有太大区别。既然伊利丹能够在短时间内适应并掌握这股力量,那么我们也可以。
而且这样一来也不需要按照下位恶魔,中位恶魔,上位恶魔的形式强化,而是根据灌输魔力的级别按幼年期、成长期、成熟期、完全体的形式,一开始固定好了血脉类型就可以一心专精,只需要专心让自己的控制力跟的上“成长”就可以了。
恶魔猎手的本质是强行灌注的恶魔之力,根据灌输恶魔之力的种类可以获得不同的特性。伊利丹的造型是源自于青铜泰坦,而我选择的是一个同样强大的恶魔种族:黑之魔人。黑之魔人·斯巴达,也就是鬼泣游戏里但丁和维吉尔兄弟的父亲,以一己之力将对抗整个魔界并将其封印住的黑暗骑士。
在游戏里,继承了斯巴达血脉的但丁和维吉尔,也是无与伦比的强大。维吉尔那华丽的次元斩与恐怖的空间移动;但丁那臻至化境的各种技巧,后期甚至超越了斯巴达的强大实力;继承了维吉尔部分魔力的尼禄最后也强大到可以和壮年时期的但丁对抗一二。这一血统的力量,由三位半魔人的实力就可见一斑。哪怕主神强化做不到那种程度,能拥有原版的所有特性,那就足够珍贵了。
也许斯巴达的实力比不上纵横位面宇宙的燃烧军团首领,但是以一己之力阻挡整个魔界,并且抑止住混沌胎动的他,绝不弱于寻常的神魔,而且技巧流、不死性强大的它无疑更加适合轮回者。
除此以外,也要考虑过混乱之力的副作用,毕竟谁可不想变成脑子里只剩杀戮的疯子,而斯巴达家族的三个半魔人没有一个是精神错乱的。即便是存在模式和恶魔猎手非常类似的尼禄,在暴走的时候也是非常理智。并且鬼泣世界观的恶魔带有唯心变强特性,可惜绝大部分纯血恶魔没有感情,而混血的优势这就体现出来了。
还有关键的一点,从三个半魔人的形象来看,这一血脉的造型不管是常规形态,还是变身形态,都比伊利丹的野兽派好看太多了。灌输了恶魔之力的恶魔猎手,相当于拥有了对应恶魔之力的血统,和尼禄十分相似,并在此之上还能获得恶魔猎手的职业特性。不过,由于恶魔之力并不局限于手臂,所以形象应该更接近于但丁和维吉尔那样的半魔人。
至于幽灵视觉,乃是360度全方位的能量视觉。说是视觉,其实和眼睛没有任何关系,本质就是对能量的感知。而看到的图像则是和火影忍者里的“白眼”类似,黑与白的世界里点缀着五颜六色的各种其他能量。这根据生命和精神散发的气息,可观察范围比起正常视力还要优秀得多。
按照照气息随距离衰退的程度,能够感知到数千米外散发出来的常规级别能量,这已经超出了正常的视野太多。而且若是集中精神,数十公里外散发出来的微弱气息也能隐约察觉。至于那些大灯泡级别的,哪怕隔着几万公里也差不多能感觉到。
虽然不认为自己强化之后就能够直接完美的运用强化,这种形式的强化比起其他类型容易掌握一点,但是伊利丹在获得恶魔之力前是个精英法师,尼禄也是个实力不错的优秀猎魔战士。虽然自认为表现不错,但是却完全和他们两个比拟,而且也没有任何能量方面的经验。所以,技能的获得比起升级更为重要。
【闪避】相当于同级的轻功,增加移动和闪避能力,但是需要配合全方位视野使用;
【献祭】魔力的基本运用,可以从里面衍生出各种带自己风格的技能;
【灵魂吞噬】恶魔强化自身的基本天赋,可以通过吞噬对手强化魔力,还能通过记忆学习对方的技巧。
【法力燃烧】魔力的高级运用,可以以意念点燃目标的精神力,激发的能量紊乱会对目标身体造成巨大伤害,需要B级才能兑换。
【恶魔变身】作为终极技能需要A级才能兑换,效果不用多说,可以变身为一个掌握魔力实体化的真正恶魔。
2025年09月13日 16点09分 2
level 12
伪·恶魔变身
恶魔猎手,通过夺取恶魔的力量,最终也会把使用者变成一个恶魔的职业,而当这份力量遇到了同样能改变身体结构的T病毒,两者结合会诞生什么样的变化呢?
打开进入基因锁二阶后就一直压抑着的那源自血脉的冲动,澎湃的能量激荡在四肢百骸中,和细胞中那些如线粒体般形成了共生关系的T病毒发生了共鸣,高活性的恶魔之力刺激着T病毒,T病毒激活了恶魔之力中携带着的某些讯息......
于是,就此开始了异变!
异化,有些超出寻常的异化。就如同地狱中的恶魔想要挣脱肉体的束缚一般,皮肤下肉眼可见的剧烈蠕动了起来,肌肉、筋腱、骨骼,所有身体的部件似乎都在进行着更新换代,读取了恶魔之力中携带的讯息,T病毒调动了所有力量将其进行了表达。这是变异,更确切的说应该是进化。
脑袋上长出了保护头颅的骨片以及标志性的倒生犄角,银色的头发此刻就像是用闪电漂染过了一般,如超级塞亚人一样根根倒竖着。风衣被膨大了将近一倍的躯干完全撑破,背后的翅膀倒是异常寒酸,就像是成长期的螳螂幼翅一样“娇小稚嫩”;
新长出的鳞片与角质化的皮肤交织出了一具包裹住全身的蓝黑色外骨骼铠甲,细致而周密的带弧度甲片以鱼鳞状互相交叠着,特别的构型使其在足够坚固的同时还能以甲壳下的缓冲层吸收巨量的冲击.....
这并不是A级技能恶魔变身,没有那毁灭性的实体化能量,只是T病毒被恶魔之力改造后,本能向着血脉的源头靠拢,将他的恶魔形态作为病毒进化的目标。
随着变身的完成,一股若有若无潜伏在他血脉中的恐怖气息也被解放出来了,那是来自于恶魔之力的源头,或许能称呼为魔界最强剑士的黑暗骑士·斯巴达!
2025年09月13日 16点09分 3
level 12
【中级恶魔猎手血统】
评价100分,适用于大部分恐怖片。恶魔猎手进一步强化身体各项属性,拥有着强大的再生能力,能够“高速再生”。只要脑部与心脏不被破坏,生命就能不停复原,兑换后大幅提升【魔力】的质与量,原本的幽灵视觉天赋得到强化,并觉醒新的天赋“黑暗吸收”。恶魔猎手可以使用二段跳,冲入战场或从混战中脱身,甚至可以展开他们那可怕的双翼进行滑翔,从敌人上空发动奇袭。
高速再生:魔人拥有异于常人的体魄和恢复能力,正常情况下只要大脑和心脏不被破坏,就能快速恢复伤势并继续战斗。但若是心脏受创,虽不会死亡,但仍会影响自身战斗力。
黑暗吸收:通过吸收各类黑暗、恶魔属性的存在(包括且不限于武器、生命体、力量传承),魔人能够令自身的力量得到提升,并有机会进化出类似的能力。
侦查光环:基于幽灵视觉而得来,通过发散自身感知能力,对周边(数百米左右,能力增强,范围扩大)进行详细侦查感知的特殊技巧,若是熟练掌握,其能够常驻性维持发动。
通过感知束的扫描和探查,使用者能够通过感知气息、气体流动、声音震动和精神波动的方式,产生全方位的侦查和扫描,起到破除潜行和隐身的效果。若是面对强敌或需要大范围扫描,使用者还可通过压缩或降低感知束“密度”的方式,令侦查的强度和范围发生变化。一般来讲,感知束密度越大,其扩散范围便越小,对于物体的探查感知能力就越强,反之亦然。
该技能本质上乃是将使用者的“感知”能力聚集强化后整理感知范围内情报信息,令其变为图像反馈,因此其维持时除了精神方面的疲惫,对于体能影响极小,几乎可以视作常驻性被动能力。
需要B级支线剧情一个,奖励点数5000点。
就像B级血族伯爵可以不强化任何技能的情况,单纯运用血能就能操控血液形成材质远胜钢铁的武器。天赋是吞噬灵魂的恶魔,在强化到B级以后,发现灵魂吞噬的效果也发生了变化,无须现场吞噬对手的灵魂,而是将其制作成可存储的“灵魂石”。也就说他完全可以将敌人杀掉并制作成灵魂石,自由选择任意安全的时间里吞噬其他们灵魂!
这类蕴含着死者灵魂的结晶,在大多数能量体系中可以作为施法材料使用,也可以作为后备能源储备,还可以夺取死者生前所携带的珍贵记忆……不管从哪个角度来说都是个非常有用的东西。
首先是不做任何处理的灵魂石,可以直接吸收其中的生命力和能量作为回复道具使用,理论上还能充当施法材料,不过直接使用会被里面死者的记忆干扰,如果是意志不坚定的人很容易陷入精神分裂的状态,严重点甚至是被死者记忆给支配也说不定,普通人要是随意使用只是自找麻烦罢了。
不过只要经过一定的加工,就能将带有记忆的意念和纯粹的生命能量分离开,然后变成单纯用来回复生命和魔力的回复道具,分离的记忆也可以继续吸收到体内,以此查看死者记忆中的情报依及生前通过学习得来的技术等。
唯一的问题可能就是心理上彻底和正常人告别,虽然之前有过几次灵魂吞噬的经验,但这次和以往不同,体内恶魔血脉一旦习惯对灵魂的吞食,源自血脉的嗜血和饥渴将会被彻底解放,最终可能变成和过去截然不同的样子。以恶魔的力量对抗恶魔,最终自己也将变成恶魔……这就是恶魔猎手的宿命! 
2025年09月13日 16点09分 4
中级就100分??
2025年09月15日 15点09分
level 12
【高级恶魔猎手血统】
进一步强化身体各项属性,极大幅度提高魔力的质量和身体素质,魔力达成质变,点燃体内“魔力炉心”。具有着强大的不死性,就算被贯穿脏器,捅穿胸口,只要大脑没有被破坏,也可以在几秒内轻松完成复原。兑换后极大幅提升【魔力】的质与量,原本的天赋得到强化,并觉醒天赋“魔人化”。
魔力炉心: 心脏会受到特殊改造,成为具有黑之魔人因子的超凡器官。魔力炉心只要运转,就能不断提炼纯化魔力,可以依靠呼吸就能产生源源不绝的魔力,拥有非凡的对魔力(魔抗),并储存大量魔力。随着炉心的觉醒和深度开发,不仅性能会逐渐提升,还能让强化者具有一定程度的黑之魔人特征,不过正常情况下外表不会出现魔人特征。
魔力炉心能够专门作为额外的魔力核心,为强化者提供强大的魔力回复速度。只要血液循环再吸一口气就可以产生魔力,每次呼吸都能回复魔力,并大幅提高魔力储存上限。而且环境中的大源能量浓度越高,效果就越好。
魔人化: 黑之魔人的潜在血脉能力,激发体内的恶魔之力,并化身为恶魔的姿态,类似恶魔血统的恶魔化能力。魔人化后,可以更好的调动魔力循环,并且获得全方面的身体素质提升,极大幅度提高魔力的质量和身体素质。在魔人化状态下,魔人的身体素质和战斗力将会大幅度提升,但魔力消耗也会激增,是一种双刃剑性质的变身能力。
魔人契约:由黑暗吸收强化而来的天赋,通过与各类黑暗、恶魔属性的存在(包括且不限于武器、生命体)签订契约或是获取其力量。魔人能够根据不同属性的黑暗、恶魔力量,改变自身的形态、力量和属性,化身为偏向其样貌、属性和能力的魔人化形态,强化自身的战斗力。
需要A级支线剧情一个,奖励点数9000点。
魔力炉心
A级强化的确是个大坎,血脉一系的都到了可以觉醒的关头,修炼系的也到了沟通大小周天从天地间汲取能量的地步。进入这一层次后的魔力已然经历了关键的质变,简单的形容就是,由原本的近乎虚幻的「气态」化作了拥有流体效应的「液态」,距离真正物质化的「固态」也不再是遥遥无期。
世间的所有万物,生于天地,又终将回归天地。一切生灵的灵魂、精神与生命,都遵循着这个永恒不变的规律在世界上循环着,在可以被称为大源的世界与被称为小源的生命体内构成轮回。凭借着自己的能量感知,萧岚很早就感受得到天地间弥漫的大源能量,“看”得见它们的密度、稀疏与澄澈。
不同的世界,不同的地域,不同的环境,情况都有所不同。富含生机的雨林多,毫无生机的死地少,人类活动平凡的地区浓度也较高,但是清澈度无法和自然区域相比,教派的信仰胜地清澈度则又要高出不少。精神、生命、意志、灵魂、信仰、心念、灵气,做个简单的推测,它们都是可以追循到同一个,并且可以转化为一个相同的存在,广义概念上被称作魔力的能量。
之前就能感受到这些,但是也仅仅只是感受到而已,明明周围的大气中有这些能量,却没有办法对其有做出任何的干涉,也不知到底是浓度太低还是自己本身的问题。
不过,现在不一样了。无比清晰地感受到周围空间中所存在的魔力,然后这些魔力正在某种力量的卷动下涌入体内,以虽然缓慢但是依旧可观的速度恢复着魔力的消耗,因为施展两个技能而躁动起来的感觉慢慢地重新回归平静,萧岚感觉到自己的身体中充满了前所未有的力量,如同一条平稳的大河一样并不波涛汹涌却依然气势磅礴地在四肢中流转。
如传说中的修真者或者法师一样吸纳天地灵气为己用,但明显不是通过什么打坐冥想这类的仪式,而是把自己的身体当作转换回路,从外界的大源汲取魔力,转化作成自己能够使用的魔力。这是沉睡在血脉之中的力量,伴随着血脉的觉醒而激活,是点燃了体内自发运转的魔力炉心。
而且魔力炉心的运转没有什么消耗,只要注意不如让他劳损过度过载烧毁,就能够源源不断的提供魔力恢复,而且环境中的大源能量浓度越高,效果就越好。
2025年09月13日 16点09分 5
level 12
【顶级恶魔猎手血统】 2A12000
进一步强化身体各项属性,极大幅度提高魔力的质量和身体素质。兑换后极大程度提升魔力能量循环的质与量,天赋和能力得到全方位的强化,获得时空天赋。
超速再生:身体素质和恢复能力进一步提升,正常情况下,只要大脑没有毁灭,即便身体粉碎也可以快速复原并继续战斗。而即便是失去了大脑,只要超过一半的残骸保持完整,也能够在短时间内恢复常态。
时空天赋:具备时间和空间能力的相性,更容易习得相应的招式和能力。经过不断开发,可以创出属于自己的招式。能够轻易观察到时空的变化,并掌握瞬移和固有时御制。
除了吸入空气和元素能量以外,恶魔猎手还会吞食一缕缕时空长河的虚幻河水,获得一种被称为时空之力的独特力量。其得到的时空之力,也是恶魔猎手用来操纵时时空的必备能量。时空之力能够增强时空技能的表现,降低相关技能的消耗和难度,降低对手的时空抗性,提高自身时空抗性,妙用颇多。
真·魔人化:魔人真正的力量觉醒,完全化身为恶魔的形态。将魔人的血脉完全开发,并且自身拥有强大的力量辅助(但丁吸收了叛逆剑柄与斯巴达魔剑,维吉尔则吃下魔树Qliphoth的果实),才有可能觉醒出此形态。此形态下,能够完美发挥自身的恶魔之力,极大程度全方位提升自己的战斗力。可将黑暗、恶魔属性的武器吸收进体内,解放其真正的形态和力量。
【领主级恶魔猎手血统】 S25000
进一步强化身体各项属性,极大幅度提高魔力的质量和身体素质。兑换后极大程度提升魔力能量循环的质与量,天赋和能力得到全方位的强化。自此,恶魔猎手可以完全吞噬恶魔领主,掌握它的所有能力和天赋,并且可以变身恶魔领主,发挥更大的力量。但恶魔领主力量强大,精神意志强韧,在没有被彻底消化前会不断反抗并引诱迷惑恶魔猎手。不过在主神空间,该强化的恶魔猎手可选,没有自我意志,但需要自己想办法消化吸收恶魔领主的力量。
2025年09月13日 16点09分 6
level 12
【技能:魔人炼成】
利用灵魂制作出恶魔武装,外形和效果会根据灵魂能力决定,可以吞噬生命和灵魂来逐渐增强,必须是具有足够强度的灵魂才能被转换。注意武器拥有本能灵智,使用者如果没有能力驾驭就有可能被反噬。兑换需要B级支线剧情1个,三千五百点奖励。
从说明就可以看出来这项能力本身不增加任何战斗力,制造装备的过程需要自己狩猎目标,还不能决定武器性能,近似凶兵弑主的特性也否决与他人交易的想法,谁会想要有可能会不受控制的装备?
相比起来,主神能兑换的神兵利器可是数都数不过来,只要能积攒奖励点数和支线剧情就能想要什么神器都行,就算手头有点紧张,也能弄个半成品来慢慢强化到正版。
不过,他还是将这个能力列入自己的强化预案,原因是投影魔术。如同《Fate/Stay Night》的卫宫士郎,随着认知与投影提升,得到能复制出宝具的能力。那借由能够再度投影的特性,通过解析魔法武器的数据用来复制并改造,制作魔兵器时用投影针对武器和灵魂结合。灵魂能固化投影物品会被修正消失的缺点,同时还能一定程度上决定获得的魔兵器。
魔兵器
以灵魂打造的魔法武器,在《鬼泣》游戏就是通关对应BOSS,由但丁或维吉尔通过击败强大恶魔灵魂所形成的恶魔兵器,也可以根据由来叫做灵魂武器。比如但丁的叛逆之刃,维吉尔的阎魔刀,斯巴达的力量之剑。它们基本都是由强大的灵魂形成,不管这个灵魂是被迫还是主动。
不过,被迫制成的武器自我意识会被清理成空白,然后从零开始积累记忆和印象,比如维吉尔用战狼贝奥武夫的爪子制成的拳套;主动形成的话,则拥有完整的灵智与记忆,有些甚至可以说话,比如主动追随但丁的三头犬和风火双刀。
对黑之魔人来说,魔兵器除了是优秀的武器之外,还可以在启动魔人变身的时候改变魔人形态,将魔兵器关键的灵魂特征具现出来,比如使用雷剑阿拉斯托变身就会拥有可以飞行的蝠翼。
当然,并不是说灵魂武器就比非灵魂武器厉害了。在aa级的传奇武器之中,虎魄刀、天从云剑、埃辛诺斯战刃等都是属于灵魂武器,而誓约胜利之剑、霜之哀伤、灰烬使者虽然会栖息使用者的意志,拥有自己的简单意识,但却不属于灵魂武器。
最简单的分辨方式有两种:一是成长性,不管使用者是谁,魔兵器只要吞噬灵魂就可以成长,而不是魔兵器就只有使用者强大才会强大;二是控制性,强大的魔兵器不被认可就无法使用,甚至反过来控制主人也习以为常,不是魔兵器则只会发挥不了作用。被反控制那基本是天方夜谭。
和制作灵魂石的过程类似,魔兵器的制作同样是把灵魂先吸取出来,然后不是直接凝聚成灵魂石而是稍作加工,而比起比较抽象的无实态空想,以视线来控制灵魂相对更加细微也更加精确。需要逐步的解开异形的AT力场,来获得一个绝对“完整”的灵魂,这也是制作魔武器的必然要求。
如果像以前那样被一股脑的直接抽走,在粗暴的完全解开AT力场的时候,会损害到本质的灵魂——类似于肉体的缺胳膊少腿。如果只是为了记忆和能量那无关紧要,但要制作魔兵器就必须保证灵魂的绝对完整。
这无疑是个不亚于显微镜下操作细胞的精细活,如果萧岚已经达到了四阶入微的境界那倒也不算太麻烦,但是目前的他是在高举集中的精神状态下足足花了一个多小时才完全的把这只异形的灵魂给完整的剥离了出来。用等级没上A的怪物制作魔兵器,这第一步工作真心是要人老命。
最艰难的第一步完成之后。后面的事情就方便了太多。要做魔兵器这只异形的灵魂太弱了,我必须把它先强化到一定层次,但把异形升到差不多B级应该没问题。然后那本质是异形灵魂的漂亮光球就刷的一下飞进了萧岚的胸口,并出现了一阵并不强烈但是依旧炫目的闪光。
用那异形灵魂制成的魔兵器【噩梦】变身,萧岚已然拥有了精神力扫描无效,彻底隐身,武器融合等特性,配合他本就掌握的气息遮蔽与潜行技巧,他在这变身状态下除非被大范围攻击波及,否则就是不出手就绝不会被发现。
噩梦,萧岚取的这个名字还真是相当的贴切。或许普通状态还没有什么任何的特别之处,但是以此进行的魔人变身却拥有近乎完美的潜行效果。无视精神力扫描,无法被视线捕捉,不会引起周围环境变化,更没有会被发现的移动声音……
除非接连不断的释放大范围攻击,或者耗费大量能量制造局部范围的高密度能量感知,不然根本就不可能抓住被这个状态的萧岚,但是那两种方式没可能一直释放魔人也并非只会近战攻击,而且即便是正面对战中应付一个“看”不见的敌人同样无比艰难,无比被动的明处对抗暗处,可以说一旦被盯上就将陷入无法醒来的恐怖噩梦!
2025年09月13日 16点09分 7
level 12
【技能:恶魔变身】
恶魔猎手的最终形态,完全将肉体转变成真正的恶魔,魔力性质将实体化,并获得超乎想象的迅捷与伤害力量。恶魔猎手可以变身成恐怖的形态,增强他们所选择的能力,拥有形似「须佐能乎」的实体化能量护甲,轻易将魔力化作实质攻击的手段,还有能量回路实质化的强大魔纹。
以恶魔的力量来对付恶魔,过程中连同自己也将变作恶魔,这就是恶魔猎手。恶魔猎手的力量源自于吸取恶魔本身,恶魔变身这个技能则是彻底激活恶魔之力完成蜕变。追逐伤害的恶魔猎手可以获得超乎想象的迅捷与伤害力量,更轻松的完成捕猎;而专注于防御的恶魔猎手在变身形态下,会变得几乎无法被杀死。
堕落魔纹:恶魔猎手胸部和双臂部位会嵌入一大片繁琐粗犷的堕落魔纹,表面流淌着一阵碧冷幽寒的魔力光辉,时不时闪烁着如呼吸般卷走附近的游离能量。这东西可不是摆来好看的,可以当成是进阶版的魔力炉心装置,能够高效吸收世界天地能量并转换成自身能量,同时魔纹还能强化释放的能量攻击。
需要A级支线剧情一个,10000点奖励点数。
魔人变身
随着主神的强化力量一点点的涌入体内,他因为吞噬了数个B级的灵魂石早就达到了临界点的魔力被卷动了起来,伴随着体力汇聚,集中,混合着精神和斗志凝成一个压缩到极限的点,然后如发疯似的在身体深处一下子轰然的爆发了出来!
由力量和意志组成的的狂涛骇浪猛烈的冲击着周身的四肢百骸,一阵深入肌肤深入骨髓深入灵魂的剧痛顷刻间卷席全身上下,在这强烈到无法用语言形容的骇人剧痛之下,引发的魔人全身上下的青筋都已经绷起到极限,皮肤上的毛孔也渗出了许多细密的鲜红血珠,看起来真的是有些惨不忍睹。
但是纵使如此,他却发觉自己的意识似乎和承受着痛楚的肉体分离了开来,沉浸在识海的深处观看着从灵魂最深处传来的一个无比清晰的影像,被这一直都深埋在血脉深处方被唤醒的力量所深深的吸引。
一个周身覆盖着狰狞骨甲的黑色恶魔,一柄巨大厚重粗犷狂野的赤色巨刃,搭配的完美到无法让人有任何的挑剔,而在这个伸展着四翼的黑暗骑士和他手中的巨刃之前,不管是巨兽,恶魔,怪鸟,还是领主,所有敢于站在他身前的存在都在那缠绕着雄浑力量的巨刃之下支离破碎……
屹立于魔界之门前,以一己之力阻拦魔界的无数恶魔,纵使有诸多恶魔领主和大小恶魔纷纷涌来,但在这一人一剑之前就是无法越雷池一步——黑暗骑士·斯巴达。
无比清晰的感受着灵魂中泛起的这个影像,身临其近般的感受那刻入灵魂的灼热,看到最强的魔剑士以天崩地裂的至强一击将魔界与人界一分为二。他也感受到了自己胸膛燃烧起的一团熊熊火焰,在压缩到不能再压缩的极限状态下,刹那间化为一声与黑暗骑士同样的怒吼!
这绝不是人能够发出的声音,太并不止是响亮,不止是震耳,还震动心,震动灵魂。这一声吼叫中蕴含那种威严和压力,直接加诸于所听到所有生灵的震撼,那不可能是任何其他声音所能够比拟的。
伴随着这如雷的怒喝,一股慑人的气势不断攀升,周围的空气似乎都在战栗一般的嚎叫起来,强大的魔力回旋着,爆发着,聚集着,以撞击中心浮现的那一个身影为中心卷起了风暴的涡流。
一抹蓝色的闪光雷霆般乍现,顷刻间照亮了周围的一切,而在那炸裂的狂风与闪耀的雷霆包裹之中,出现了全身缠绕着无数跳跃电芒的魔人身影!
魔人变身,就如鬼泣三中与维吉尔一战落败之后的但丁一般,被叛逆之刃穿透胸膛,被允许失败的信念所驱动,将血脉中的力量彻底解放。A级的黑之魔人血统,除了让魔力达到质变以外,拥有的就是这个隐性的血脉觉醒。
而与此同时,痛到极限的痛就不再是痛。外界的一切他都感觉不到了,脑海里仿佛失去了所有的想法,全部的精神都集中到了自己的身体内部,感官变得无比敏锐,每一个器官都可以感觉到在搏动,在互相配合,血液从心脏中被压迫出来,带着魔力渗透进每一个最细微的地方。
突然有了一种前所未有的感觉,自己似乎变成了一座正在把最深沉的岩浆尽情喷涌烧毁一切再无任何顾忌的活火山,一股无比火热却丝毫不灼人的力量从每一个骨骼每一块肌肉每一滴血液中自然生出,随着血液在体内不断地循环,把身体每一个部位都用热力穿透,原本体内纤毫毕现的清晰感被这股混沌强大的力量淹没了,所有的身体部位似乎都溶成了一个整体……
魔人变身的爆发和超级赛亚人变身的形态几乎无二,但是拥有的也仅仅是能量爆发下的战斗力增幅,可以充当罡气护体的能量实体化还不曾拥有,并且在观赏性上更是无论如何也不能与之比拟,而见到原本好好的一个银发帅哥眨眼间变成了全身缠着闪电释放着威压的狰狞恶魔,实在是有点不好形容。
此外,真.魔人变身状态下能量的释放是平时的十倍,但回路的运转效率也是整整十倍,而收敛起解放状态就没有了额外的能量释放,但是回路的运转效率还是十倍。简直就是龙珠里超级赛亚人第二形态的训练方式,通过在平静中长时间维持住第一状态,那么就能够有效地控制住体内狂暴的能量,在解放第二形态时将获得更强更稳定的力量!
魔人变身分为五个状态,
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【天赋·灵魂吞噬】
恶魔的通用天赋,恶魔基于天赋的运用,可以吞噬生命体的灵魂,会根据灵魂强度提升魔力,获得其灵魂的记忆。鬼泣里面,主角杀死怪物获得灵魂武装以及红魂石,就是利用这个天赋造成的结果。需要C级支线剧情一个,2000奖励点数。
“灵魂、生命、精神、意志……给我你的所有!”
灵魂吞噬的作用,就是通过已经死亡或者濒死的敌人身上吸取灵魂。从而得到灵魂里面包含记忆生命精神的一切,让他能绕过主神强化,提升自身力量的新道路。
【技能·闪避】
身法的一种,配合360度的全方位视野施展的步伐,可提升30%的闪避几率,并且强化敏捷与移动能力,需要C级支线剧情一个,1500点奖励点数。
作为一个步法,闪避并没有献祭那么大声势,在他想要使用这个技能时,体内的能量就会按照一个奇特的方式循环运行起来。与此同时,他就觉得身体变得轻如尘翼,轻轻的一跳就是数米多高,而且整个人更是可以借力跳起就仿若能够飞行一般。
而那些步伐感觉就像是踩着九宫八卦的凌波微步一般,能够在制造出迈克尔·杰克逊太空步那样的视觉欺骗效果。同时灵活的向任何方位迈动脚步,配合着360度视野和接近预知未来的直感,感觉自己只要不是太离谱的覆盖攻击基本上都能够都能进行完美闪避,即便是被人围攻也不例外!这个技能,只要把闪避的步伐化作本能就算是完全掌握了。
【技能·献祭】
混乱之力的初级运用,点燃体内的魔力使其化为燃烧的高温火焰,对灵体有较大伤害,需要C级支线剧情一个,1500点奖励点数。
强化完毕后,脑海里就突兀的出现了一系列关于恶魔之力的使用方法。用意志力引导混乱之力的流动,然后想象着它们变成燃烧的火焰,以意念去小心控制。体内流淌着的恶魔之力在他意志的控制下慢慢的流动了起来,接着,他又想象着将这些能量点燃。苍蓝色的炙热火焰,呈喷射状从萧岚伸展开的手掌中喷射而出,灼热的高温使周围空气都已经开始了局部扭曲。
献祭是一个标准的燃烧现象,是将魔力点燃化作高温的火焰进行喷射,有着火焰特有的冲击力和爆发力。由体内点燃喷发,全身释放就必然会烧掉衣服需要控制着火焰在不触及到衣服的情况下燃烧,或者魔力在到达体外时再点燃,最好是能够让火焰完全内敛,只有接触到才会感受到其恐怖温度。
「献祭·抗拒火环」
献祭之炎的一次性高强度喷发,瞬间点燃制造的高温气浪会产生类似于“火盾”的效果,因高温而膨胀的气流携带着的高温等离子体足以将身边的一切以波面的形式排斥开,并赋予近千摄氏度的火焰灼烧。
【技能·法力燃烧】
魔力的高级运用,可以以意念点燃目标的精神力,造成等量的生命力和精神力互相湮灭,同时激发的能量紊乱会对目标身体造成巨大伤害,需要B级支线剧情一个,奖励点数3200点。
接近光速的意念冲击没有出乎萧岚意料的直接击中了近在咫尺的目标,星火燎原般的在瞬间点燃了敌人体内的精神力。若是普通人的话这会让人直接大脑一片空白的傻掉,但是不会对身体造成太多伤害——他们的精神力量毕竟有限。
但是换成精神力强大的法师或者其他人就不一样了,中招后阳性的生命力和阴性的精神力会一改平时相安无事的共处状态,变得如酸碱中和一样剧烈反应,激荡的紊乱能量会在体内肆意暴走,对原本能量流通的神经和筋络造成几乎不可逆转的破坏,就像是过载短路了的高压电流回线一样被烧的面目全非,恶魔猎手的号称「法师杀手」就是由此而来。
【技能·魔力爆发】
魔力的初级运用,可以将魔力大量聚集起来,然后根据需要随时将魔力爆发出来,可以极大程度的提高肉体强度和活性,以便在瞬间提高运动能力,可升级为B级的魔力放出,需要C级支线剧情一个,奖励点数1500点。
【技能·空中楼阁】
具现系初级法术,以魔力构筑一个维持极短时间的浮空魔力台阶,可供作为空中二次起跳或者空中变向,锁定空间的魔力台阶足以承受的起数吨的踩踏力量,需要C级支线剧情一个,奖励点数1500点。
【技能·矢量加速】
力场系初级法术,消耗一定魔力,以反引力的形式对自身造成一个方向上的作用力,持续时间和力的大小由消耗魔力决定,可升级为B级飞行术,需要C级支线剧情一个,奖励点数1800点。
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【技能·投影魔术】
投影魔术,用魔力把现实中存在(过)的物品的镜象、仿制品物质化的魔术。由于是以魔力形成的缘故,不能进行长时间的具现化。而且幻想产生破绽时也会雾散。
主神版投影魔术在D级时,效果确实是比较垃圾,不过升级到C级就能投影普通材质的道具,而且效果也几乎相同,B级开始能投影魔法装备,A级就能投影英灵宝具,这个时候要是用固有结界的形式展开,那就能换一个称呼——无限剑制!
以强化的形式注入魔力,可以借此解析物体的材质和能力等,是在练习附魔时意外发现的能力,本来是用来提供投影物品所需要的数据,眼下正好派上用场。
【技能·强化魔术】
魔力的基本运用,把握对象物体的材料及构造,注入魔力进行一时的增强,也能让自身能量特性附着在武器上。作为入门但专精难度非常高的魔术。虽然注入魔力,将对象的存在提高这样是所有魔术的基本。不过,因那样自由度的非常高,没有定下明确的实行形式,故全能的“强化”使用者非常少。
因为是将存在的意义特化,要是刀的话则增加锋利度、食物则营养度、女仆则可增加萌度。无法将太过暧昧的东西暧昧的强化。另外,将自己的魔力注入生物非常困难,所以将他人"强化"是属于最高难度的。
需要D级支线剧情一个,奖励点数800点。
极端眼睛强化:经特别“强化”的眼瞳被魔力染成苍蓝色,宛如飞舞于高空的鹰之眼。将魔力集中灌注眼球,极端提升视力和空间把握能力。加上从修罗场上积累的经验,可识破朱斯特预测对手动作的高速思考。面对无人机群也能边躲子弹边集中心思投影。相对的也很耗神经。尽管持续下来会习惯,然时间亦有极限,一般人最多也就半小时。
胡乱的把魔力注入物体,就像是把汽油直接灌进了引擎而非油箱一样,不爆炸就已经称得上是奇迹,
正确的
做法应该是先把握对象的构造,然后在“开放的空隙”里注入魔力,对物品进行强化。
掏出了一把普通的勃朗宁手枪,确认周围已无危险的萧岚将自己的意识沉入到了其中。就像是隔着皮肤让自己的血注入一样,让魔力随着精神的触觉渗透进枪支的内部。然后,萧岚精确地把握到钢材的内部结构——并非原子分子的结构,而是如人体中完全不同于肌肉血管的经脉一样,物体内允许能量流转的通道在萧岚的意识中化作了三维的全息图像。
接下来就只要在这物体的“血管”内注入适量的魔力就可以完成强化了。强化的效果很不错,但是却没有萧岚想象的那么好。枪身各个部位全部经过了材质补强,应该不会像之前那把M4A1一样被直接砍成两段......但是这有什么用,手枪又不是盾牌。内部的所有零件也同样进行了补强,咬合点、枪管、膛线等位置的磨损都大大减少......这依旧没什么大作用,谁会把一把枪用到报销,等着炸膛吗?
再就是子弹,弹壳弹头都得到了强化......这稍微有点用处吧,强度增大的弹头会拥有更大的穿透力,但是又很明显比不上便宜的附魔子弹,而且火药没法被强化,所以子弹就威力来说几乎不会改变。总而言之,它更加适合强化冷兵器,锋利坚固韧性的加强几乎是立竿见地,也可以作为身体的延伸释放献祭的火焰喷射。
而要做到但丁那样的注魔子弹的话就等同于要把献祭的火焰压缩凝练到子弹内,以瞬间爆炸推动增加子弹动能,并让子弹携带火焰伤害,而萧岚尚且还不懂如何让脱离了身体的魔力点燃——或许需要一个什么符文核心吧,让离体的魔力能够凝聚在一起,化作一个类似于法术飞弹的东西,但那明显不是现在可以做到的。
灵魂火球
灵魂火球的施法原理,就是把灵魂石内处于稳定状态的正负能量彻底激活,如释放了法力燃烧一般使他们相互中和湮灭。将产生的中性能量转化为“灵魂之火”在极短暂的时间里迅速释放出去,并且灵魂石内残留的执念和思维会作为特殊的AI提供弹道制导,其实也就是魔法里面的自动追踪导弹,威力则直接取决于灵魂石的品质。
黑暗仪式:灵魂汲取。
通过构筑出一个类似于结界的领域,作用于领域内的所有死者与濒死者之上,吸扯将要离体的精神与灵魂以及正在消散的生命力,将其化作只能用作能源的灵魂碎片。
就如鬼泣系列游戏里在一定范围内就可以自动将杀死敌人产生的红魂吸收一般,以黑之魔人的灵魂收割与术士技能灵魂吸取结合,最后构筑出了这属于萧岚的鲜血神殿。
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仿·月牙天冲
在斩击的瞬间压缩魔力,从刀刃前段放出高密度的魔力,把斩击本身巨大化后再斩出。威力完全凝聚与一点,一击可以射出数百米,实质的魔力锋刃拥有无与伦比破坏力的月牙天冲。
磅礴的魔力迅速的压缩进漆黑的剑身,在魔剑发出的阵阵欢快鸣叫声中,剑身上凝聚的黑色光芒顷刻间凝聚的有如实质。而在那魔力压缩到不能再压缩的情况下,直接对着前方的一座小山挥出了一记绝伦的斩击。
伴随着一声空气被震颤的轻响,有一道月牙形状的漆黑锋刃沿着剑刃斩落所划过的曲线呼啸而出,在顷刻间划过数百米的距离没有任何悬念的将那小山从中一刀两断。
月牙天冲
月牙天冲,是灵王在太古纪元中赋予志波家族的力量,也是五大贵族血脉荣光之凭证,象征着击碎黑夜大权的辉煌利刃。
月牙天冲的最基础境界,就是通过对灵力的压缩,释放一道斩击。说的通俗一点,就是斩出一道刀气。这个阶段,俗称【外放】。但即便是最基础的阶段,也有着极其繁复的讲究。
月牙天冲的核心奥秘,就是志波血统本身就对灵力压缩有极大的加成,可以形成高密度的灵力流。志波家族人轰出的月牙天冲,密度、强度、锋锐度以及杀伤力,都是其他死神的数倍,乃至于数十倍之上。
这种血脉天赋,是没有道理可讲的。而且当灵力压缩后,总体可以容纳的灵力储备也会随之提升。所以每一代志波家的血脉觉醒者,灵力储备能级都相当的高。其他死神轰出那么一发灵力斩击,也许就可以当大招用,而志波家的血脉觉醒者,可以把月牙天冲当平A用。并且每一发月牙天冲杀伤力还极强,突出的就是一个豪横,战斗力天生就要比其他死神高一两个层级。
真正的月牙天冲,其实是一柄扎根于身体内,无时无刻用志波家血脉去捶打、压缩、淬炼的无形斩魄刀。这就是志波家后裔的修行过程,也是一个理论上来说永无止境的锻造过程。而越是淬炼与压缩,月牙天冲就越是强横。其中,一些更好的淬炼与压缩技巧,一些拓展血脉上限的知识与研究,就是志波家的不传之秘了。
月牙天冲作为志波家最强的血脉传承力量,自然不只是那么简单。在【外放】阶段熟练到一定程度后,就会自然而然的进入【凝练】阶段。该阶段可以在短时间内,将月牙天冲凝练成实体姿态。如果说外放阶段,月牙天冲只是斩出一道离体后就不怎么受控制的四十米刀气。那么凝练阶段,月牙天冲代表的就是一柄完全受掌控的四十米长的大刀了,不论杀伤力以及战术选择都大大增加了。
在【凝练】之后的第三个阶段,名曰【变化】。月牙天冲的形态与性质,可随心变化。可以是外放斩出的百米刀枪剑戟;可以是伸缩不定,将方圆千米纳入攻击范围的绳索;也可以囊括数公里,漫天而落,将敌人千刀万剐的狂风暴雨。如何运用,纯看个人悟性了。若是用好了,那就是变化莫测,若是用的不好,那就是花里胡哨。
外放、凝练、变化,三者皆齐,便是完整的月牙天冲。除此之外,月牙天冲还有隐藏的最终力量,但这一招,就是奔着和敌人同归于尽去的了,即为无月终式。无月是月牙天冲的最终形态,发动条件是死神和他的斩魄刀斩月融合,自身变成月牙释放以攻击敌人。这一招式威力巨大,但代价是失去全部的死神力量。
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风之伤/爆破流
出自《犬夜叉》,利用对方发出的能量之间的缝隙,砍出强烈的飓风,威力巨大。如果敌人是未具备能量,效果会大幅度衰减。爆流破的前提是风之伤,且敌人必须发出了密集的能量,如果只是零零散散的攻击或者敌人没有发出能量,就无法使用爆流破。
在战斗中,清晰地把握自己与敌人的气时,以精湛的技巧锁定双方的气相互碰撞摩擦出的风之伤迹,抓住那瞬息即逝的刹那通过斩击从中迸裂出强烈的飓风刀气,这就是风之伤。这是能以最小代价释放,从敌人那借力的最强攻击。
由于是与对手的能量共同作用产生,不仅威力会随气碰撞的强度增强,攻击方位也更加迂曲不规则而难防难挡,最高威力足以轻松的一斩碎百妖,或者一击将小山夷为平地。
在《犬夜叉》之中,这一技能的最终奥义名为“爆破流”,那是对手在发出强力攻击时,自己同样发出能量与之席卷着形成能量漩涡,然后用风之伤斩向漩涡,使之形成更加强大的龙卷风刀气倒卷而回,反将对手粉身碎骨的后发制人反击技,攻击的威力可以说是敌强越强。
而风之伤的奥义就是“破绽”,虽然不及“直死之魔眼”那样锁定万物的破绽,切过死线刺穿死点就能引导至终极的死亡。但是也能通过技巧精确的把握敌人攻击的破绽,只要存在气的摩擦碰撞,就能加以利用对敌人进行反制。
放出的魔力不仅仅是灌注进了手中的魔剑,还被特意地的分出两股在面前螺旋的碰撞了起来,而在魔力的风暴互相摩擦产生了一丝切实的缝隙时,注满了魔力的黑魔剑带着无比凌厉但又无比精确的疾速斩落。
一声令人牙酸的空气撕裂声传来,漆黑的锋刃在风暴中强行撕扯出无数的真空裂缝,夹杂着诅咒的气息向四面八方狂暴地蔓延涌去,与四周的风暴交锋、汇合、反冲、叠加,衍生出更强更具毁灭性的破坏力,在一连串刺耳的轰鸣斩击切割声中,前方近百米的整片地面都被这从内向外爆发的飓风气刃犁成了支离破碎!
以如同拔刀术的出招技巧,精确地对能量碰撞的间隙发起斩击,制造出足以一击夷平小山或者一斩碎百妖的恐怖飓风刀气。威力分散到大片区域,但是直接牵动风之力,攻击方位无比迂曲不规则并且难防难挡的风之伤。
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一闪
锁定了鬼王再一次发动攻击的刹那,两个领域碰撞摩擦生出的界之伤迹,凝聚了积蓄到身体承受极限的所有能量,化作了直指破绽的究极一击,将锁定气的风之伤,提升到空间层面的绝对奥义。
本质的说,风之伤的奥义就是“破绽”,虽然不及“直死之魔眼”那样锁定万物的破绽,切过死线刺穿死点就能引导至终极的死亡,但是却也能够通过技巧精确的把握敌人攻击的破绽,只要存在气的摩擦碰撞就可以加以利用对敌人进行反制。
但是这一招的极限也就仅此而已,因为并非所有人攻击时都会释放出气。只要达到一个境界就可以让力量丝毫没有外泄,无力可借的的情况不管是“风之伤”还是“爆破流”都发挥不出真正的效果。
就如此刻面对的鬼王弗莱迪,噩梦领域的空想具现没有任何的能量泄露,不存在任何“气”层面的可利用破绽,但是,在萧岚确切把握领域力量的现在,他看到了比“气”更深一层的破绽。
两个无法共存的领域之间发生的碰撞摩擦,几乎是凭肉眼都能看到那泾渭分明的界限,而在萧岚主动地将自己的静止领域压缩到了极限后,鬼王以领域力量构成的攻击在与那光幕般的镜面接触瞬间,包含在其中的领域力量必然出现表达为中和的碰撞,那就是破绽。
领域的破绽,世界的破绽。萧岚确切的把握这只存在瞬息的刹那,将之前转化为“静止”积蓄下来的攻击凝聚到一点,他在绝对完美的时机将其重新转化为了“运动”。根本不需要什么武器,仅仅是在宛若停止也确切停止的时间里。挥出了一击没有任何声光色彩也挑不出任何毛病,平平无奇没有任何可褒贬之处的直拳。
然后的瞬息,天已崩,地也裂。撕裂的天空在绝叫,破碎的大地在咆吼。膨大的魔力之束震撼着宇宙的法则,伴随着这一击从那破绽之中奔涌而出。“静止”与“运动”,相互转换的二元对立,于此发挥出它恐怖的巨大威力,之前弗莱迪发出的所有攻击,在这一刻收束到一个极点。一点也不剩的全都返还给对方!
因为是梦境,所以即便是扭曲世界法则的领域,两人也都不需要分心对抗世界的修正。也正因为是梦境,身体机能陷入低谷的萧岚能够将超出肉体极限但未达意志极限的无数攻击转化为“静止”,然后也因此在这个精神的世界里挥出足以一击终结鬼王的至强一击,即刻就是终结。这一击锁定的不是什么敌人,而是直击了作为一切依托的世界。
伴随着他这一拳的冲击突进,在减慢到几近凝固的时间里,脚下的大地片片破碎迸裂,现出了宛若宇宙虚空的无底深渊,然后这不可阻挡的裂缝迅速向四面八方狂暴地蔓延涌去。将周围的布满怨虞诅咒的土地和其中的噩梦怪物一并吞了下去。
不——岂止是大地。龟裂从地平面一直扩伸到了虚空,使空间扭曲,大气上流,一时整片空间都密布了无数纵横交错的破碎缝隙,呈现出一种整个世界都扭曲破碎的混沌状态,伴着逆卷的狂风将周围的所有一切都吹向虚无的尽头!
被称作“一闪”的这一击,所刺穿的不仅是脚下大地,而是包含天际在内的整个世界。它的攻击,已经不能用命中与否、威力如何来形容。士兵、凶兽、山峦、大气、地面、天空——以被斩断的空间为凭依的一切一切,都被卷入了通往虚无的漩涡之中,然后消失殆尽,有形无形的森罗万象,全都在这无与伦比的力量下分崩离析!
天空坠落、大地崩裂,一切归于虚无。在如宇宙虚空般飘浮着无数碎片的无尽黑暗之中,唯有一道绽放的闪耀之光堂堂宣告着破灭的终结。以浮于虚空的魔人为中心,无垠的寂寥荒野以一个惊人的程度迅速的膨胀扩大,将那破碎的领域残片卷入其中化作自己构筑世界的养料,如初生的宇宙一般在这一切破灭的黑暗虚空中全面绽放!
以彼之道,还彼之身,将鬼王的攻击收束之后返还。同时从世界的破绽挥出破灭一击。此刻,他本命的领域已经被击碎瓦解,连残片也被萧岚的领域给卷入吞噬,噩梦的世界被荒芜给侵蚀殆尽然后彻底取代。
2025年09月13日 16点09分 14
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虚无之魔眼
瞳术,确切的说是「魔眼」。本来是从外界得到情报之被动机能的眼球,转为从自己本身来推动而变成有主动机能之眼。将本来做为视力的东西全都以「术」来代替,只要用魔眼注视着选定的对象,就能将目标摄入「术」之中。相比起两仪式那看到万物的破绽,将所有引导向终结的「直死之魔眼」,他此刻的眼睛可以称作「虚无之魔眼」。
如同水银在瞳仁内流淌着一般,明亮的双眸中泛着如圣人般的空寂,仿佛注视的并不是所身处的这个世界。都说眼睛是心灵之窗,但是从这双空虚无比死寂无比的眼睛中,他们看到的是自己在那名为「虚无」的空洞中映出的倒影。
一样的空虚,一样的死寂。光是和这眼睛对视上,就仿佛自己坠入了一个空寂的无底深渊。精神、意志乃至灵魂都被动的陷在其中不得自拔。在那无尽的空虚死寂中,自我迅速的开始变得空洞、变得虚幻,身体中所有的感觉、力量、情感、肉体、还有生命力都变作了幻觉。变作了虚无,直至消失在那空虚之中……
恶魔的天赋「灵魂吞噬」,术士的技能「灵魂收割」,确切到达过的虚无之死生境界,以及本人心中的某个强烈愿望,再因为某种不可捉摸也不可重现的契机,或许就是米迦勒那深入本质将他摧残了一遍的那一剑,在被修复的时候似乎巧合的重组出了一个特殊的术式……
看到灵魂,摄取灵魂,吞噬灵魂。只要与活物的视线相交,就可以将灵魂从心灵之窗中扯出,达到与灵魂收割几乎无二的效果,相比起类似结界的黑暗仪式,多出了可以优先限制目标的效果。可以一边猎杀一边通过摄魂补充消耗的魔力达到永久续航的超级作战能力,即便拉扯的力道会随距离拉长迅速衰减,但也同样是个无比恐怖的强大能力。
恐怖的魔眼,只要视野中出现拥有生命的活物,被动的吸扯之力就会主动浮现,没有视线相交也只是让吸扯的力道降低而不是无效。
简直就是把【黑暗仪式:灵魂收割】给装在了眼睛里,靠空虚的吸力将视线所及的一切生命都纳入到献祭的神殿之中,将灵魂、精神、生命、意志都转化为纯粹的养料共给名为萧岚的魔人,连储备一关都省掉了化作灵魂碎片的步骤,直接的可以储存在某个特殊的空间作为备用的魔力库使用。
但是真要说强大,其实也没有强到那里去。控制力不如石化魔眼,没法做到凝固一切的最强状态附加。杀伤力不如直死魔眼,没法达到万物皆杀的最强概念抹杀。破坏力不如螺旋魔眼,没法做到扭曲一切的最强存在破坏。
对付比自己弱的敌人可以做到轻松的以眼杀人,还可以不停的一杀一大片且几乎不耗魔,但是对上实力相当的同一级别,这双眼睛的唯一作用就是干扰,通过降低对方的灵魂与肉体的同步率制造破绽,虽然真正作战一个破绽就可以决定性的改变结果,但相比起三大顶级魔眼的威力差了不是一个级别。
透彻之魔眼
黑之魔人能够分解肉体直接摄取目标灵魂的「灵魂吞噬」,发展更进一步扩张到体外的「鲜血神殿」,认知到意识深处的心象世界,并浸泡在灵脉节点的不死泉中意外触发某个开关。然后,再次浮现到表层的起源与双眼产生联系,本能用符文术式搭建一条桥梁,一视同仁的包容一切,分解一切。
此刻他的魔眼应该称作解析眼或是洞察眼,正如其名纯粹以分析为目的的魔眼。被他所目视的东西,能够无视表面直至内在,无论是周围的环境、魔力、敌人的能力等全部事物,都会在脑中被超高速解析。开眼后就相当于一台魔法版的超级计算机,洞悉其弱点,如果本身具备解析眼中所见能力的发动条件,比说运用魔力构建术式的魔法,理论上能当成魔法版写轮眼,一边打边复制对手的魔法。
彻底解析完成内部构成后,还能找到关键位置并赋予致命一击,如同是推倒承重墙的建筑物,重要结构被摧毁后只要轻轻一下就会延伸至整体的崩溃。即便是再强大的人和物也会随着灰飞烟灭,极限发展甚至能做到两仪式那样看到万物的破绽,将所有引导向终结的「直死之魔眼」。
鲜血神殿
借用凯尔特体系的献祭仪式与天赋灵魂吞噬结合,诞生出能够溶解吸收范围内一切生命和灵魂的死亡结界。虽然看起来十分牛逼,一旦正式发动就可以让结界内部的人类会被急速溶解,实际上只是对普通人是这样,对于修炼过的暗杀者,充其量只是带来一些身体不适,必须立香手动击杀才能收割灵魂。
和血族的血之领域类似,欺负没啥能力的普通人还好,更有效率地聚集灵魂吸收不用一个个费劲吞噬,对上拥有能量体系的超凡者就没那么管用,单纯作为普通应急的辅助续航能力。
2025年09月13日 16点09分 15
level 11
设定太多了
2025年09月15日 16点09分 18
1 2 尾页