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UO是世界上第一款图形网络游戏,UO的出现打破了以前那种靠文字描述的模式,更为直观。尽管用现在的眼光看来UO的画面未免粗糙,可是作为当时来说绝对是轰动性的。现在玩着传奇、MU、魔力宝贝的小孩子们听都没听过UO,他们不知道网络游戏的精髓是什么,他们不明白什么是角色扮演。对他们来说,网络游戏就是打怪、升级、装备、PK;就是机械而重复的点鼠标;就是在虚拟世界里当老大,实现黑社会梦想。这是韩国游戏造就的神话,这是韩国游戏造就的垃圾。对我来说,《魔剑》在中国的败走将所有的希望一同埋葬,这款唯一可以和UO媲美的游戏却是如此的不适应中国的水土。它将一群玩家带入真正的虚拟世界,却又将他们推向绝望。在《魔剑》后,很长一段时间没碰网络游戏。那些韩国出品的画面各异却内容简单雷同的快餐式游戏让我没有任何兴趣,甚至反胃。这个时候,WOW出现了,暴雪出品。玩家之间流传着这么一句话:暴雪出品,必属精品。暴雪没让我们失望,WOW没让我们失望。于是,我在艾泽拉斯大陆上成为了一个盗贼。盗贼,我唯一钟爱的角色,在剑与魔法的世界里,在AD&D的规则里,盗贼扮演着无可替代的角色。他会隐身,会盗窃、开锁,他不屑于用厚重的盔甲保护自己,而是依靠敏捷的身手来闪避危险,他有着魔法世界里最为强大的物理攻击,却又同时有着脆弱无比的生命力。对盗贼来说,隐身于暗处是必须的,生死只在一瞬间。不是你死,就是我亡。
2006年05月16日 19点05分
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