4.游戏玩家分好多类型,每个人多少带点倾向
1.爽砍型,这类最好糊弄,搞点牛逼技能再来点爽的交通工具,剧情无所谓,杀,杀,我不吃牛肉,适合那种上班生活压力大回家就是开个游戏休闲的。最讨厌应该是生活系统捡垃圾做武器建基地这类收益慢的,任务拖拉聊半天不进下一步的
2.规划型,打架方式可以是暗杀,可以是毒杀,按条理清主线过任务和天数,喜欢团体作战最好来点队友可以指挥调配,做点药剂,调配技能树,最讨厌的是游戏过程混乱无序,载具不受控制
3.生活型
跟仓鼠一样,主打一个囤物资, 做武器,跟NPC互动吃饭睡觉拉shi,为了囤物资和好看的衣服武器出门觅食【战斗】。
4.角色扮演,这个不细讲了,剧情确实可以,但是整款游戏公司和NCPD出现频率之高,哪怕你选了公司狗或者其他两个出身,也就是对话有一点变化,基本没有相关势力的剧情,对比B社作品的代入感和一些游戏道途走向,这游戏只有在结尾对话上有些变化,世界线基本只分某些NPC活了死了,其实没什么影响也没意思。
就不说干了那么多NCPD的活连个编外警服还要靠自己捡,腊鸡!
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
如果我是爽砍玩家,这游戏就不该有那么多委托要求,我见人就砍就行了,其实主线好多任务都磨磨唧唧,打完一个帮派据点还要捡垃圾收材料,都是重复的东西,甚至连模型也没有直接叫一级材料二级材料三级材料,不捡义体什么的升不了级,主线全是等白天等黑夜等某段时间
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
如果我是规划型玩家,这游戏衣服和装备都无法一键分开,有的有属性有的没属性,再讲这个飙车体验也是真屎,除了石中剑像个车以外,其他都跟车子坏了一样瞎J滑,完全没感觉到有多酷炫靓,还有幽默红绿灯排队开车,任务点又贼鸡儿远,NCPD的据点还需要爬上爬下一片片清才能把路线最大化,路上也没有队友聊天打屁无聊死了
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
生活型玩家
这游戏只有照镜子和骑车才能第三人称看自己OC,能坐着休息挂机的地方极其有限,NPC也只有战斗被逃跑两种反应,摆放起来的盆栽而已,没有多少生活感,生活素材这块好像是做了一些尝试但是全被规划成了垃圾,什么卡牌,香烟,吉他拨片全都不好使,我就说跟NPC打打扑克牌,自己找个地方叼根烟能咋地【公寓不说了】