关于灾后修复师roadcraft自定义修改的研究……
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level 6
以下文件必须备份,一旦进不了游戏,用原版覆盖回去!!
C:\XXX\RoadCraft.v3.0.0.1-P2P\root\paks\client\default\default_other。pak
以下文件必须删除(也要备份)! 修改后有它进不了游戏(检查文件完整性?)
C:\XXX\RoadCraft.v3.0.0.1-P2P\root\paks\client\default\default_other.pak\default_other。pak。cache
另外,备份好存档!!!!
首先
用ZIP直接打开default_other。pak(不是解压)。打开后找到ssl\autogen_designer_wizard\trucks\里面各种型号的车的cls文件
用笔记本打开,改了数值之后直接原地保存,弹出问是否在压缩包更新,选是。就可以进游戏看效果,很多数据效果未知,有兴趣自行研究叭哈哈哈哈,最好不要改为0,很容易完蛋!
比如说
搬木头的外星车
auto_aramatsu_crayfish_harvester_new
搬木头的坦克
auto_mtk_md76_harvester_res
30T 泥头车DLC最新款
auto_aramatsu_bowhead_heavy_dumptruck_new
BAIKAL 64-206 新泥头车HEAVY DUMP TRUCK
auto_khan_LO STRANNIK 救援拖车
DS 136A BUNKER 沥青ASPHALT PAVER 文件名字为135BUNKER
DS 55K KATOK 压路机auto_ds_55katok_roller_res
L 34 推土auto_kronenwerk_l34_dozer_res
612C 长吊车
HWC945 新长吊车auto_epec_hwc945_heavy_crane_new
MULE T1 货车带吊 CARGO CRANE TRUCK
auto_mule_t1_crane_cargo_res
ARMIGER THUNDER SAR侦察 SCOUT
老泥头车 TAY GA 6455B DUMP TRUCK
ZIKZ 605E 长运
WAYFARER ST7050欧卡 CARGO_MAIN
T53布线机 OKauto_vostok_tk53krot_cable_layer_res
MTK100M 单轮子滚动锯
新滚动锯 auto_aramatsu_kite3_stump_mulcher_new
120 新沥青机auto_arling_120special_paver_new
2025年09月11日 09点09分 1
level 6
那么,载沙量,水里跑,不下雨,灯光亮度 怎么改呢,不知道[滑稽]
2025年09月11日 09点09分 4
prop_truck_under_water_cheker = { rootOffsetPosition = { x = -1 y = 112.35 z = 2.2 潜水改y轴
2025年09月12日 06点09分
@SaulApostle 呀 感谢大哥指导!!!原来如此!!!!
2025年09月12日 13点09分
这你里边没写轮子的摩擦系数 现在还有几个议题 基地车的转向 沥青车
2025年09月13日 03点09分
@SaulApostle 啊……摩擦力这一块似乎有很多系数,还没研究明白哈哈哈,还有那些像坦克一样开的车也没太清楚怎么改,目前只发现把轮子改大之后让轮子的刺扎到地上能跑的飞快,但穿模了,轮子变成很诡异的造型,而且刺一旦扎到石头上会整个车弹飞,跑起来像企鹅走路哈哈哈哈太搞笑了[滑稽]
2025年09月13日 04点09分
level 6
普通属性:每个车都有
响应延迟,给油马上动:
prop_truck_view_controller =
engineFiringDelay = 1 //1000空格加斜杠就可以把原版的数据屏蔽
马力:
torque 单纯马力 要同时改传动比才能跑的快
torque = 999999 //410000
四驱和差速锁可手动开启的模式:
awdMode = "CONTROLLED"
difflockMode = "CONTROLLED"
isLowGearAvailable = True
prop_truck_gearbox_controller =
awdMode = "ALWAYS_OFF"
difflockMode = "ALWAYS_OFF"
isLowGearAvailable = True
OFF改成ON
轮胎:
每个车文件夹都有各自的轮胎文件wheel。cls
坦克类型的轮子分前中后轮
prop_truck_wheel =
width = 0.63804 虚空宽度 未知作用
radius = 2 //0.8589 轮子大小1是加大1.5是超大2是巨大
geomRadius = 1.05 虚空离地 未知作用
mass = 300 单个轮子重量 改太大车会飞走
每个轮子转向角度:
推土机无效 因为它不是用轮胎转弯哈哈哈
steeringAngle是单个轮子的值,可以手动添加这项让固定轮也会转
(推土机NONO)
举例
teeringAngle = 90 //空
steeringAngle = 90 //35
steeringAngle = -90 //37反转
拨云开图,谁都能变成侦查车:
truckVisibilityInFogOfWar = 9999 //100
悬挂?车架高度?:
suspensionSet
前面的轴? front=
也许是弹簧min = -0.1
也许是弹簧max = 0.1
车架和轮子的距离height = 0.3
也许是弹簧strength = 0.07
也许是弹簧damping = 0.5
后面的轴?rear=
中间的轴?suspensionAxleCollection=
不倒翁,翻车自己站起来,某些车不太行:
prop_truck_orientation = {
truckFallenThreshold = 1000 //80
每一个挡的传动比,改太大踩油门会创飞出去:
angularVelocity = 3 //0.15
gearRatio = 100 //12
reverseGear =
angularVelocity = 3 //0.075
gearRatio = 100 //3.9
2025年09月11日 09点09分 6
话说平台的轮式车怎么改传动比啊?搞了我一天都搞不明白这个传动比该怎么改
2025年09月14日 00点09分
@终究建 起步1后边改大了就行
2025年09月14日 01点09分
@终究建 我也没搞懂乱改一气哈哈哈,听楼上的[滑稽]
2025年09月14日 01点09分
level 6
吊车专属:吊杆光速转
movementspeedXZ = 10 //2
movementspeedY = 10 //2.3
movementLerpCoef = 10//4
侦察车专属:挂钩实力
挂的超级远maxLength = 2000 //22
minLength = 1
超大拉力pullStrength = 250009 //25000
拉速winchPullSpeed = 0.25
推土机专属:推沙范围
prop_truck_flattener
size
x = 推荐10 //5.15 宽
y = 4.5
z = 4 推一次的厚度?
泥头车专属:倒沙量
prop_load_volume
pourMultiplier = 5 //1.5 一倒倒超多(要配合无限沙用不然光速倒光)
沥青机专属:摊开量
prop_truck_asphalter
asphalter
size =
x = 推荐10 //5.25 宽度
y = 2
z = 1.5
压路机专属:压平范围
prop_truck_asphalt_roller =
asphaltRoller =
后退时前轮开压范围 rollUpRearSize
x = 推荐10 //4.2 宽
y = 5
z = 1.5
前进时后轮开压范围 rollUpForwardSize
x = 推荐10 //4.2
y = 5
z = 1.5
布线机专属:
忘了改哪一项电线就会超级宽……
prop_truck_view_trench_digger_controller
2025年09月11日 10点09分 7
线缆铺设范围大小设置真心求教,这玩意是我最不想用的车,还必须得用[汗]
2025年09月13日 11点09分
@ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ空扰寡人 可能是我记错了,找不到哪里改电线了哈哈哈 想曲线救国吗? 打开电线车的文件 auto_vostok_tk53krot_cable_layer_res 把动力改成…看着改吧太大了不好控制哈哈哈torque = 9420000 保存之后把文件夹里 5个轮子文件wheel都改一下,把轮子半径改成1 radius = 1 //0.422 这样地球人就阻止不了你拉电线了哈哈哈哈[滑稽]
2025年09月13日 14点09分
@超级大肥鸽 牛奥,改完好像变成僵尸战车了[滑稽]
2025年09月15日 07点09分
@超级大肥鸽 能不能实现走一步直接把全图都铺满线缆,就还是范围问题了。
2025年09月15日 07点09分
level 7
[吐舌]
2025年09月12日 01点09分 8
level 1
不错
2025年09月12日 06点09分 9
level 6
制沙机专属:随时随地开搞挖图
文件名auto_zikz_605e_mobile_scalper_res
locator = "SandReciever"
检查沙地的严格程度改为零
allowedPercent = 0 //0.4
这样沙车就可以随时随地跟着车队走啦,随时随地架起来挖土,是不是玩起来更有排面哈哈哈。
如果不想折腾,就把供应距离改成3000,全图的泥头车都可以原地补土,再也不用担心无限沙失效了哈哈哈
沙车供应距离 sandDistance = 3000 //140
2025年09月12日 13点09分 10
沙车供应距离 sandDistance = 3000 //140,,,为什么这个改成3000了没反应?
2025年09月16日 06点09分
@广巡会 啊… 理论上应该可以的呀,那个制沙的车车架起来了吗
2025年09月16日 07点09分
@超级大肥鸽 架起来了,两边的传送带都工作了,但泥头车还是要靠近了才能装填,,,,会不会是我开了最困难模式呢?
2025年09月16日 08点09分
@广巡会 我可以用
2025年09月16日 08点09分
level 3
想改下履带宽度,找不到,轮胎那边文件都改了也没卵用,现在想改吊车,自重太轻老是翻车,这怎么改。
2025年09月13日 22点09分 11
一样没找到哈哈哈,或者换个改法,把吊不起的车改轻点哈哈哈哈
2025年09月14日 01点09分
level 4
好了,终于搞明白了,angularVelocity是要比gearRatio的数值要大才能跑的快。不过有马力限制,如果上面的改100下面的还是2.2就会挂不上档。也别想着加档位[笑尿],会识别不到5档和你加的档的。档位限制在5个档从angularVelocity=1
gearRatio=3.5
开始为1档,然后就是往后排了。
最好的改法是直接改最后一个前进档的angularVelocity直接改大。
2025年09月14日 02点09分 12
太强了 亲[欢呼]
2025年09月14日 02点09分
[小乖]还是试试看能不能加档位先
2025年09月14日 02点09分
@终究建 行不行效果如何,楼下大哥也有个方案可以喵喵[滑稽]
2025年09月14日 03点09分
@超级大肥鸽 额,他那个应该是侦查车的方案,我在改的是那台8x8。想着,能不能加到12个档去。
2025年09月14日 16点09分
level 3
探索迷雾范围 truckVisibilityInFogOfWar
扫描范围 这里的 radius
prop_objective_scanner = {
searchWaveSpeed = 15
resourcesDisplayDuration = 5
resourcesHighlightEmissive = 8
objectiveScanner = {
center = {
posOffset = {
__type = "Vector3d"
}
__type = "Tracker"
}
radius = 500
__type = "ScannerTag"
}
挂挡我是这样搞的
{
sslModule = "physics.truck.truck_components"
angularVelocity = 3
gearRatio = 1.7
targetSpeedRangeKmh = {
y = 6
__type = "Vector2dRnd"
}
},
{
sslModule = "physics.truck.truck_components"
angularVelocity = 6
gearRatio = 1.5
targetSpeedRangeKmh = {
x = 6
y = 12
__type = "Vector2dRnd"
}
},
{
sslModule = "physics.truck.truck_components"
angularVelocity = 10
gearRatio = 1.25
targetSpeedRangeKmh = {
x = 12
y = 16
__type = "Vector2dRnd"
}
},
{
sslModule = "physics.truck.truck_components"
angularVelocity = 14
gearRatio = 1
targetSpeedRangeKmh = {
x = 16
y = 22
__type = "Vector2dRnd"
}
},
{
angularVelocity = 20
gearRatio = 0.7
targetSpeedRangeKmh = {
x = 22
y = 30
__type = "Vector2dRnd"
}
}
]
2025年09月14日 02点09分 14
@19611024 好东西!!!!感谢我19611024君的分享哈哈哈,扫描可太美妙了哈哈哈[滑稽] [滑稽] [滑稽] [滑稽]
2025年09月14日 03点09分
哪个文件的啊?
2025年10月02日 20点10分
level 1
height = 0.4 给履带的车后轮避震加个高度 可以浮空 暂时解决了沥青车的问题
2025年09月14日 08点09分 15
[微微一笑]也行
2025年09月14日 14点09分
level 1
宽桥梁需要石板为零(秒建) 的是改哪一个。
2025年09月15日 08点09分 16
@超级大肥鸽 ssl\autogen_designer_wizard\constructions\auto_construction_library.sso amountRequired 这个是消耗系数我用的0.1, maximumSize = 100 maxHorizonAngle = 100长度和坡度 金属桥应该也能改变材料比如木头。
2025年09月15日 14点09分
长度下边那个,我记得最少是一个。
2025年09月15日 11点09分
@19611024 在哪在哪,你们竟然悄悄的聊不告诉我[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2025年09月15日 13点09分
@19611024 呀 太棒了亲,我一直只开无限沙造山填海还没涉猎到弄桥什么的,这回正好试试[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2025年09月15日 15点09分
level 1
博主是用的什么软件打开这个PAK文件的?有没有免费的ZIP软件啊?
2025年09月15日 12点09分 17
叫7z 不要钱的[滑稽]
2025年09月15日 12点09分
level 6
桥:免费:点击即生成
此秘籍由伟大的19611024君提供!!!
C:\XXX\RoadCraft4.0\root\paks\client\default\
default_other。pak\ssl\autogen_designer_wizard\constructions\
auto_construction_library。sso
maximumSize = 1000 //10 把最长段数改大
amountRequired = -0.7 //0.7 把所需金额改为负
即可点哪造哪,自动瞬间建造,最最最重要的是免费!!!!耶耶!
2025年09月15日 16点09分 18
是的,改负数,要改文件是可以的,用了修改器3.0 只能改0.00这样不成功。
2025年09月16日 02点09分
@pysoft8 伟大的发明[微微一笑]
2025年09月16日 04点09分
在别人主机里不灵啊
2025年09月16日 08点09分
为什么我改不了,改了保存不了
2025年09月18日 17点09分
level 3
canWorkWithEngineOff = True
都改成True,可以在翻车的时候用随车吊把车顶正,不用复原到车库了。
2025年09月16日 14点09分 19
哈哈哈画面有点搞笑[滑稽]
2025年09月16日 14点09分
改了没效果啊 翻车还是熄火 熄火还是不能用吊车
2025年09月19日 09点09分
@凌云oye 那你需要一个truckfallenthreshold =10000 翻车不熄火哈哈哈
2025年09月19日 09点09分
@超级大肥鸽 truckfallenthreshold=200,就够了90度都不判断翻车。
2026年01月07日 05点01分
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