level 1
想做一个事件,HP百分百多少的时候,触发一些变量,大概是判定需要休息,然后通过休息然后恢复10%的HP,有办法做到吗?🙏🏻
插件的话在b站找了一圈好像没找到
2025年09月11日 09点09分
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level 8
变量有个选项是代入游戏数据,里头就有角色hp判定,这是固定值,然后想做成百分比判定的话,设置两个变量,变量a代入hp(也就是当前hp),变量b代入最大hp(上限),之后操纵变量,变量a除以变量b,变量a乘以固定数100。
比方当前血量300,最大值1000,300/1000=0.3,0.3x100=30,这样就能判定百分比。
2025年09月13日 06点09分
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哦哦,理解了!感谢解答(。>∀<。)已经用上了
2025年09月13日 08点09分
level 1
事件就可以,你是用的公共事件并行是吧,然后条件判定里可以用变量,也可以脚本,倒是不知道休息是啥
2025年09月11日 11点09分
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