终末地的剧情展开会是和主流3d游戏一样吗?
明日方舟终末地吧
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level 7
友商基本上都是以当前主线时间为基准展开,多数剧情就是主线,支线顺便带过也是以当前时间做的,如果不是方舟本篇那样以整体故事为基准的话,剧情会不会为了某些合理性变得更加简陋
2025年09月11日 07点09分 1
level 7
希望终末地和粥一样,版本按ss来,时间在原来基础上加长一些,然后在周年等大活动的时候再直播发饼[太开心]
2025年09月11日 07点09分 2
level 11
如果一直是主视角讲剧情的话,感觉就很难岔开时间线来讲同一时间段在不同地方发生的事[吃瓜]我感觉不会和目前的3d二游拉开很大差距[冷]
2025年09月11日 07点09分 3
这个简单,切视角而已,给你当前卡池角色的视角推剧情就可以,就是粥那种可以给npc大段剧情的模式估计会没有,因为非自机角色只能靠演算或者动画,那样成本过于夸张了。
2025年09月11日 07点09分
那剧情方面应该会差本篇很多了,单视角还要兼顾合理性和时间性
2025年09月11日 14点09分
level 11
顶多支线塞回忆里或者在主线单独做个小任务,不太可能像粥一样搞独立ss,你粥ss主角很少出场,zmd你要是按老ss全塑造卡池角色主角不出场要被喷死的
2025年09月11日 07点09分 4
level 7
3d不好做到2d那样时间线上来回跳的操作吧,地图限制住了,就算是单机,大多数也是线性游戏才会这么做
2025年09月11日 11点09分 5
不希望看到各种活动都是老场景反复用
2025年09月11日 14点09分
level 8
不知道会不会跟某回合制一样切视角讲述,不过时间场景这块还是痛点版本工作量要大多了
2025年09月11日 16点09分 6
level 8
[滑稽]像是方舟本体那样到处跳地图基本不存在了,基本都是已出地图做修改或更新,只有大更新才会说整新的大地图
2025年09月12日 01点09分 7
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