level 8
松柏姿。
楼主
1,你策划既然要体现公平,无数值纯卖枪皮,靠刷插件加成,那机甲排位猎场竞技不就看谁最肝看谁运气好能提前毕业插件且有时间打排位么?那为什么不把局内投放道具影响力加大?这种即时性道具加成不给的多玩家对游戏理解再高操作再好不还是比不上运气好提前出插件的吗?
2,插件道具投放问题,你策划不该锁消费玩家的插件获取速度。消费玩家花钱拿插件,非消费玩家凭肝或者运气拿插件,两群体实力相同,这种情况下非消费玩家群体是有满足感的。而不是消费玩家买了枪还要肝很久插件进排位被系统匹配机制混到大量非消费群体有毕业插件的玩家压着打,道具抢烂了都追不上别人的时限纯白。一个赛季能忍下个赛季呢?总的来说消费玩家花钱即毕业,非消费玩家付出肝和运气,两群体上限数值相同。现在不是以前了,fps游戏那么多,每个玩家时间有限,舍得给你游花钱那是支持你游戏,消费玩家花钱纯买时间买健康,又不是端游压非消费玩家一头。你得罪消费玩家你靠游戏里投广告拿广告收入维持游戏运营得了。
2025年09月11日 06点09分
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2,插件道具投放问题,你策划不该锁消费玩家的插件获取速度。消费玩家花钱拿插件,非消费玩家凭肝或者运气拿插件,两群体实力相同,这种情况下非消费玩家群体是有满足感的。而不是消费玩家买了枪还要肝很久插件进排位被系统匹配机制混到大量非消费群体有毕业插件的玩家压着打,道具抢烂了都追不上别人的时限纯白。一个赛季能忍下个赛季呢?总的来说消费玩家花钱即毕业,非消费玩家付出肝和运气,两群体上限数值相同。现在不是以前了,fps游戏那么多,每个玩家时间有限,舍得给你游花钱那是支持你游戏,消费玩家花钱纯买时间买健康,又不是端游压非消费玩家一头。你得罪消费玩家你靠游戏里投广告拿广告收入维持游戏运营得了。