讨论一下游戏设计师与玩家平衡相关问题
空洞骑士吧
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level 9
第一段先来一点废话:
lz
也是玩了丝之歌,目前的感觉是,好玩是真好玩,恶心也是真恶心。能明显看出tc是会做游戏的,但整个游戏充斥着制作组的恶意啊。跳跳乐里面塞小怪,而且位置很精妙,每次都能在你起跳的时候恰好出现。跳跳乐尽头塞boss,以及无穷无尽的小怪遭遇战。丝之歌评价这么低大概就是因为这些恶意吧。
让我没想到的是,lz对这些恶意的容忍程度出乎意料地高。于是我选择在经常玩的游戏里找答案。lz玩过的时长最高的是一个微不足道的游戏:《以撒的结合:重生》
以撒是粪怪横行的,一堆开门杀和机关房也充斥着e胖的恶意,但玩家也算乐意把这一坨吃掉。
这让我有一个疑问,什么时候设计师需要迎合玩家?什么时候玩家需要顺着设计师?与时间相关吗?如果以撒放到今天才发行,也会褒贬不一吗?与期待程度相关吗?如果丝之歌没有它的一代前作,会褒贬不一吗?
还与什么相关呢?这个问题欢迎大家来讨论。
2025年09月11日 06点09分 1
level 6
丝之歌是电波系作品吗[呵呵]
2025年09月11日 06点09分 2
只能说丝之歌一堆私募设计,我边骂边玩,这些恶意让我很恶心,一点都不想遇到,但也不至于玩不下去。
2025年09月11日 06点09分
level 7
我也喜欢玩以撒,e胖从来不会制止玩家去爽,以撒里刷起来之后的秒天秒地是一些其他平面射击肉鸽(枪牢,废土之王)不给也不太想给的。丝这样的类银河城游戏也可以通过探图和搜集资源变强,不过tc在前期把玩家的成长和资源卡得非常死,设置各种初见杀和低容错关卡来提高玩家的练习成本也是有目共睹的。
另外以撒绝对不是一个用微不足道来形容的游戏,而它放在今天发售xxx之类的假设我觉得也没必要去讨论,因为以撒是一个在十多年当中慢慢成长,积累内容,调整各项机制的游戏,丝之歌现在也需要一个这样的过程,如果它能更早进入这个过程,和玩家共同协作,没准就不会闹成今天这幅样子了。我是一个画画爱好者,我最讨厌的就是那些说游戏是艺术品,给差评的人是不懂艺术之类的说法,艺术从来都是作者和观众一起完成的。我这两天通了丝之后又去玩了两部类银,分别是ooo和wuppo,它们都让我感觉到作者是喜欢我的,春风化雨一样的游戏引导让我如同庖丁解牛一样地通关了整部游戏,那种酣畅淋漓的感觉并不输给丝之歌。
2025年09月11日 06点09分 3
说微不足道只是语气委婉一下,怕被极端的人喷
2025年09月11日 06点09分
就以撒是我玩的时间最长的游戏来看,以撒起码是我认为的神作。
2025年09月11日 06点09分
@是老头不是lt [吐舌]不好意思lz,我想我能明白你的意思,但是没必要通过贬低自己喜欢的游戏来表达谦卑的态度呀
2025年09月11日 06点09分
level 6
因为本身定位就是偏硬核,主要还是太出圈了,以撒要是出圈一堆圈外人买,估计很多人都吐槽什么道具效果都不知道啊,陷阱啊,BOSS不合理啊。其实这类游戏应该就是感兴趣的就去玩,不感兴趣的看都不看一眼。这才是玩游戏,现在跟风玩游戏的人太多了跟直播之类的也有关吧[呵呵]
2025年09月11日 06点09分 4
level 11
以撒要是这么出圈,没有eid这一点就要被喷爆了[呵呵](虽然现在有了)
2025年09月11日 06点09分 5
level 7
希腊奶[呵呵]
2025年09月11日 06点09分 6
level 1
丝之歌的问题是作者明确知道游戏会出圈,也知道出圈要降低难度(以前采访自己说的),但是不作为
本来都搞试玩了,早点搞然后收集一下意见稍微改改就好了,但是什么也不做。结果首发把steam搞崩,中文汉化要重做,平衡也有问题。出事也怨不得别人了
2025年09月11日 06点09分 7
level 1
以撒难但是非常容易就能解锁小恶魔,有小恶魔后很长一段时间只要对这个游戏有一些基础认知(知道什么道具该拿什么不该拿)玩到通关至少是比较简单的,况且以撒进子宫层前可没有以下打一滴血的怪
2025年09月11日 06点09分 8
level 1
就是恶意溢出屏幕,我都能想到制作组那张偷笑嘴脸。读指令在一堆动作游戏里面就是粪,拉胯的敷衍设计,这游戏到好成为飞天小怪标配。跳跳乐永远给你塞几个恰到好处的飞行怪,越来越短的平台上塞越来多的怪。boss一堆二三阶段没区别纯属拉低玩家容错。其他说烂的问题不想说了。
2025年09月11日 07点09分 9
正是因为大黄蜂的高机动性带来全图跳跳乐和后面一堆粪设计,只有这样才能卡住玩家们的趟图速度。又为了推工具系统,飞天小怪们一个比一个溜,为了提现咋们是高难游戏,那就狠狠堆怪吧,给你没工具可用。[笑眼]
2025年09月11日 07点09分
level 8
以撒爽的时候能把电脑整崩,虽然e胖对玩家有所限制,但是限制下也有很多爽点
2025年09月11日 07点09分 10
level 11
以撒光一个里罗放在今天的大环境,就能让很多人因为了他打差评
2025年09月11日 07点09分 11
level 1
1.肉鸽能若种就不是类银固定地图能比的
2.重生忏悔还是太友好了,还是看看远处的《羔羊的愤怒》吧
2025年09月11日 08点09分 12
level 1
要是有足够好玩的点就能忽略,我玩黑环也是这样,明明知道是一坨,但是好玩是真好玩,缺点可以忍受
2025年09月13日 18点09分 13
level 7
低吗,中国区的评价会影响tc对自己作品的看法吗,英语和西语都是90%以上的好评率,我觉得还是没必要在不可能事件上做假设,人家不会听从你中国玩家的意见。你能做的就是调整自己对待游戏的看法以及蹲后续补丁是否符合你的修改理念
2025年09月16日 15点09分 14
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