崩铁数值膨胀的路子是不是走歪了?
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 11
归根结底策划和运营不行,选了个数值和环境双螺旋膨胀的路子来逼
氪金
,但是他们不知道的是米家游戏基数这么大完全可以靠xp开撑起流水,靠数值膨胀这套就是在竭泽而渔破坏品牌影响和口碑,都知道是朋友神佑,谁还玩??运营和策划里有内鬼,只看眼前,不顾以后的
2025年09月11日 05点09分 1
level 11
不辩不明,越辩越明。虽然其他游戏一般也活不过3年5年,但是不同体量的游戏有不同的运营策略才对
2025年09月11日 06点09分 2
level 11
还xp,原神没搞过大复刻吗?须弥和枫丹的结果怎么样ch会不清楚?策划和运营的表现,由老板来评判比社区/玩家更合理,因为老板真给他们发工资[呵呵]
2025年09月11日 06点09分 3
level 8
所以我不会推任何米游给朋友玩
2025年09月11日 06点09分 4
崩铁这样搞环境和数值双螺旋膨胀表面看是温和膨胀,也就是环境膨胀,角色强度也膨胀,只要你一直抽角色就一直能打过各种关卡,但是他们还是没有理解回合制游戏的精髓,回合制游戏精髓一个在于明日方舟这样的丰富策略性挑战性可玩性,还有一个在于xp抽卡,为什么fgo和yys经久不衰,玩家都当养老游戏,遇到xp自然会抽的。现在崩铁这套环境和数值双螺旋膨胀系统,最后的结果就是不强就不抽丶复刻也不抽丶各种屯资源变成恶性循环。对于崩铁日活过百万的游戏我觉得只要玩家基数够大,始终不应该走数值膨胀这套的
2025年09月12日 03点09分
@死于不醒梦 从原神开始就能看出来,米哈游根本不会走出舒适区的,路径依赖这一块。而且不管什么模式什么类型米哈游总会在xp这一块恶心人的,无关乎外部环境完全是米哈游自己要这么搞的,米游的核心用户永远都是越玩越少越玩越跑而且最神人的是他能让走的人清楚的记得他的不好,我相信这种情况会一直持续到其退出舞台的。
2025年09月12日 11点09分
level 12
xp有毛用?
2025年09月11日 06点09分 5
卖周边啊,米的周边收益也很高的
2025年09月12日 13点09分
@紫芒花 周边是反着的,男角色的比女角色的好卖
2025年09月12日 13点09分
level 12
就想挣快钱嘛,还省下不少心思与脑筋,你这个图不打自己脸吗,你用的就是现在最数值最强的两个队,说白了现在就靠卖数值,强度不够的就是弃子
2025年09月11日 06点09分 6
我开服老玩家,玩到现在44个角色,很多角色都不抽,我只抽最强的角色,规划的比较好,当然开服到现在大小月卡加一点点首充氪了应该也有2k,至少每个月小月卡都是续着的
2025年09月12日 03点09分
level 11
赚了点快钱之后就回不去了,况且正崩旗也只会这个吧,听说崩二崩三更厉害[吃瓜]
2025年09月11日 07点09分 7
还整个正崩旗?你可真是好贱啊,这么喜欢被人骑在头上拉屎?这么喜欢有人当你主子?
2025年10月03日 03点10分
level 9
膨胀就膨胀吧,让新角色爽打的时候,老角色起码给个及格分吧,他不,直接全部入土,玩家的银子是大风刮来的???
2025年09月11日 09点09分 8
level 6
米家基数大可以靠xp撑流水?隔壁zzz席德的狱卒多少人
发癫
,再看看流水呢
2025年09月12日 01点09分 9
米家游戏现在和藤井丶猪场三足鼎立,体量都是比较大的,但是你具体到zzz游戏为什么不行,它这个整体的美术风格还行,但是早期ui和各种人物条血条蓝条看着都很别扭不舒服。画风一开始有点赛博朋克,但是又做的不够硬科幻后现代,还有一点arpg这类游戏我个人觉得在国内并不是主流,以前有一个深空之眼游戏做的挺好,但是打一把要5分钟,手还累的要死,快节奏时代根本玩不转
2025年09月12日 02点09分
level 11
你不会以为xp就去都抽满命2命?我看更多是囤起来慢慢抽的[汗]
2025年09月12日 01点09分 10
level 11
原以前膨胀是这么慢,反商业逻辑,铁道这种膨胀速度说实话是正常膨胀了,虽然我很讨厌,但是这个是正常的商业逻辑
2025年09月16日 03点09分 11
level 1
21流萤抽出来三路挂机到现在,3.0只抽了10缇01遐蝶,手里650+票。流萤出来一年多了吧。从挂机0t4000分到现在挂机3t3600分,环境是膨胀了,但是到底是怎么样才能拿不满三路奖励得硬氪去过。要是说我中金流萤金数多有人没抽那多金。那金数拿去平铺三路拿满不是更轻松。还是说三路得0t4000分才算过?拿满奖励只是拿满奖励而已?
2025年09月16日 06点09分 12
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