无核过关是不是最能反应关卡难度的方式?
明日方舟吧
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level 9
单核过关感觉更多的是体现干员特性,缺输出ew好用,缺控制酒神好用,缺单体爆发新能好用。
但无核各项能力更平均,更像最纯粹的塔防(无特殊技能,主要靠职业特性),过关更靠对关卡机制的理解对敌人机制的理解。
附一张三星队爱国者。
2025年09月10日 17点09分 1
level 9
我个人认为3星队是最能反应关卡难度的,但现在水温太高了,精一四星队感觉算3星队之外,比较能反应关卡难度的了。
2025年09月10日 17点09分 2
level 9
无核能不能过关卡是能反应关卡的难度,但不知道塔防纯粹在哪,这些干员跟白板一样,能过关纯属数值给够了,真要塔防还得是危机合约这种类似的,只发挥干员的优势区间。真不清楚你三楼在表达啥意思,感觉部分up主对游戏运营方面理解不够,不要以自己的运营理解挑战游戏公司运营方面的理解。
2025年09月10日 18点09分 4
哥们,你对塔防的理解只能算入木一分[滑稽]。好的塔防关卡本来就应该是玩家合理把握时间,空间,地图资源,可以使关卡难度骤降,而不是过分依赖干员性能。所以无核攻略一定程度上也算是关卡设计水平的试金石。
2025年09月11日 04点09分
@_Bata 不是啊,敌人的机制也能算关卡上的地图机制,比如一个敌人专精法术伤害,那么玩家想要对策的话就有好几种方案,比如有法抗高的干员或用血量高的干员。这次活动关卡也有机制啊,boss的红线和那几个剪刀罚站哥。
2025年09月11日 04点09分
level 9
感觉部分吧友对无核的上限理解不够。建议不要用自己的游戏理解挑战攻略组的游戏理解
2025年09月11日 03点09分 5
level 11
反应的不是关卡难度,而是关卡设计水平。
比如银心湖列车,可以黄金大队拼尽全力,也可以三星小将四两拨千斤,难也不难就是好设计。
2025年09月11日 03点09分 6
level 13
所以,无核的指标到底包不包括四星精2 啊[阴险]这是那货的村规还是统一认知
2025年09月11日 04点09分 7
level 14
错误的,不用干员过关才能显示博士的强大,借助干员过关的都是菜鸡博士
2025年09月11日 04点09分 8
确实,像4-4这种调箱关,是一个好的设计。不过关卡设计和难度有关系,也有差别,有点微妙
2025年09月11日 05点09分
level 7
你说三星队甚至二星队车车队因为机制更少更能标定关卡难度也有道理,但是上限不够,导致某一个关卡往上都测不出深浅了。这次无核队也一样,未来可能需要通过满配4星队测定难度
2025年09月11日 05点09分 9
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