level 3
镇魂司司主
楼主
吧里的各位Unity大佬们,打扰了!
《时序残响》停服后,想把它客户端里的立绘、音频等资源解包保存下来,当作一份纪念。但在最后一步遇到了顽固的技术问题,自己折腾了好几天没解决,特来求助。
【我遇到的核心错误】
使用 AssetStudio 加载APK文件后,在解析阶段持续报错:
`System.IO.EndOfStreamException: Unable to read beyond the end of the stream.`
(错误日志指向Shader等文件,疑似游戏资源格式问题)
【我为解决此事做过的努力】
1. 获取文件:从手机完整提取了APK,确认文件是好的(1.46GB,字节数完整)。
2. 配置环境:已安装.NET 6 Desktop Runtime (x64),确保不是基础环境问题。
3. 排除排查:试过中文路径、管理员运行、甚至写AutoHotkey脚本自动跳错误,均无效。
4. 尝试其他:也找过UnityEX等工具,但未成功。
【我的恳求】
感觉像是游戏用了自定义或加密的打包方式,导致通用工具不兼容。想请教各位大佬:
有没有人成功解包过《时序残响》或深蓝互动其他游戏?
有没有针对这类问题的特殊版工具或处理方法?
或者还有其他什么思路可以尝试吗?
真的只是想保存一份青春的回忆,任何一点指点都是莫大的帮助,非常感谢!
#逆向#
#Unity#
#手游解包#



2025年09月10日 16点09分
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《时序残响》停服后,想把它客户端里的立绘、音频等资源解包保存下来,当作一份纪念。但在最后一步遇到了顽固的技术问题,自己折腾了好几天没解决,特来求助。
【我遇到的核心错误】
使用 AssetStudio 加载APK文件后,在解析阶段持续报错:
`System.IO.EndOfStreamException: Unable to read beyond the end of the stream.`
(错误日志指向Shader等文件,疑似游戏资源格式问题)
【我为解决此事做过的努力】
1. 获取文件:从手机完整提取了APK,确认文件是好的(1.46GB,字节数完整)。
2. 配置环境:已安装.NET 6 Desktop Runtime (x64),确保不是基础环境问题。
3. 排除排查:试过中文路径、管理员运行、甚至写AutoHotkey脚本自动跳错误,均无效。
4. 尝试其他:也找过UnityEX等工具,但未成功。
【我的恳求】
感觉像是游戏用了自定义或加密的打包方式,导致通用工具不兼容。想请教各位大佬:
有没有人成功解包过《时序残响》或深蓝互动其他游戏?
有没有针对这类问题的特殊版工具或处理方法?
或者还有其他什么思路可以尝试吗?
真的只是想保存一份青春的回忆,任何一点指点都是莫大的帮助,非常感谢!
#逆向#
#Unity#
#手游解包#



