level 5
一个靠撞,一个靠砍
还是很好理解的,这是不是ai问题?
2025年09月08日 15点09分
3
level 1
剑盾近战骑兵,攻防较高冲锋加成较低,可以持续肉搏
枪骑是冲锋骑兵,攻防较低但是冲锋加成很高,冲进去过几秒钟等冲锋加成效果没了就要手动拉出来了。
2025年09月08日 15点09分
4
怎么看冲锋加成的持续时间呀,我每次冲进去撞一下就拉开了
2025年09月08日 17点09分
level 7
楼主问的不是剑盾和枪盾么,后者又不是说的双手持枪的冲锋骑兵
2025年09月09日 00点09分
5
吧务
level 11
一个有反骑加成一个没有反骑加成;一个武器伤害偏低但高破甲,一个武器伤害偏高但低破甲。武器模型的区别不影响战斗,只看数值的判定。
2025年09月09日 01点09分
7