level 1
方法2:借助插件YEP_DamageCore(伤害核心)能设置全局最小、最大伤害,估计你也知道;
方法3.:估计是你需要的最刁专方法,这种情况技能在附加防御状态BUFF下被攻击会掉固定血,借助插件YEP_BuffsStatesCore(状态核心),在备注输入如图代码,缺点是显示数字伤害还是为0,但确实会掉血。
代码如图所示:
<Custom React Effect> //被攻击时触发效果
target.gainHp(-1); //目标生命值降低1,也可自行更改数值
</Custom React Effect>
