有没有可能,我是说有没有可能,跳跳乐享受者真不少?
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level 8
直到23年街霸6发售前,洛克人一直都是卡普空全ip销量排行第3。
销量前15里,5款2D动作游戏:洛克人、街霸、mvc、魔界村、快打旋风,没有一个称的上简单。
2025年09月08日 09点09分 1
level 12
因为童年就是这些游戏,本质横版过关游戏
马里奥、魂斗罗、合金弹头其实都是这类
就跟宝可梦一样,都在骂但是还是再买
2025年09月08日 09点09分 2
level 8
奖励你每次打沙川boss都要跑一遍半张图的跳跳乐
2025年09月08日 09点09分 4
@快快来车玉米 这个是人之常情,这个重制版做的用心是真的用心,但是为难玩家这方面也很用心[滑稽]
2025年09月08日 10点09分
@liuta20088 这游戏传说骑士难度一流程就不停刷怪,玩家一进关卡后压力就没小过,后面虽然有了魔法,但是地图更变态了,还有针对性反制设计,可以说是恶意拉满了,有些地方一开始你以为是初见杀,死了几次后发现即使知道也打不过,就是单纯的难,我反正是打不过[狂汗]
2025年09月08日 12点09分
@liuta20088 你发这个是传奇伪结局无伤。我三天前天也刚刚打出来,现在在攻传奇真结局一命,准备最后攻传奇真结局无伤。
2025年09月08日 13点09分
不好意思,我已经通关了。我一个月通至少10个银河城,坚持8个月了,只有一个游戏挡住我了,叫经典回归:魔界村
2025年09月08日 09点09分
level 13
跳跳乐之间亦有区别。
今年的游戏里,《双影奇境》也可以说大量跳跳乐关卡吧,但那个包装的很好,复活点也很宽容。
而《超级忍》里的跳跳乐,
属于是
往战斗爽里掺沙子,吃着牙碜[阴险]
2025年09月08日 09点09分 5
双影的跳跳乐都可以直接吸上去[花心]
2025年09月08日 10点09分
睁眼说瞎话,超级忍有难度的跳跳乐全是收集才要走的,单纯通关的跳跳乐就是有手就行,而且这系列本身就有大量的跳跳乐关卡,新作还算收敛了
2025年09月08日 10点09分
@闪亮的蓝色 说锤子瞎话,我不全收集只想换把刀,不也得去紫色漩涡里跳吗[汗]以前有不代表新作就该有啊,守旧也不是什么好意
2025年09月08日 10点09分
@凌万顷xct 那就是你自己选的,没啥好说的,本来2D卷轴动作游戏跳跳乐就是不得不品的一环,没跳跳乐体验少一半,连合金弹头都一堆跳跳乐,抱怨跳跳乐纯是鸡蛋里挑骨头
2025年09月08日 11点09分
level 11
洛克人的跳跳乐只是调味剂,战斗才是大头,就你
镇楼
最左边这位的个人游戏,我认为至今没有横版游戏的战斗能够超越
2025年09月08日 10点09分 6
@元神启动的帝者战神 所以x5下坡x6烂了
2025年09月08日 14点09分
zero确实顶 可惜卡表不当人![怒]
2025年09月08日 11点09分
跳跳乐不是大头吗,洛克人x5x6跳跳乐做的有多逆天你不知道吗
2025年09月08日 14点09分
z系动作雀食多,第一次遇见平台横版游戏还要搓连招的,不过基本上一套搓完也差不多秒杀大多数boss了
2025年09月08日 15点09分
level 12
这题我比吧里99%的人都熟悉:在洛克人全系列100多部作品里,销量最高的是18年出的《洛克人11》。那么这部作品的销量具体是多少呢?卖了7年,今年刚到200w份
2025年09月08日 10点09分 7
而且这当中还有相当一大半的销量是和横版动作完全不占边的《洛克人EXE》系列贡献的
2025年09月08日 10点09分
关键就在于他多 一个系列一百部我滴妈
2025年09月09日 09点09分
@风继续吹。猪继续飞。 绝大部分是2010年之前出的,当时这类型受众还是有的。但近十多年来几乎没有新作品了,新作虽然不至于亏本,但肯定没有卡表那些受欢迎的系列赚钱
2025年09月09日 09点09分
@漂浮的白云 只能看卡婊新大楼建完能不能多加点产能了 有段时间天天看洛克人粉丝叫屈
2025年09月09日 09点09分
level 1
享受是因为游戏制作者懂做游戏,而并非跳跳乐
2025年09月08日 10点09分 8
level 1
你列的这些里好几部都是2D格斗,并没有跳跳乐。洛克人系列总销量多但基本是靠作品数堆出来的,实际上单作破百万的都不多,近些年也没有多少新作了过气的厉害。而且我玩洛克人时也不喜欢里面的跳跳乐。
2025年09月08日 10点09分 9
level 14
形式自由主义,刺客信条也是跳跳乐
2025年09月08日 11点09分 10
level 12
跳跳乐享受者be like
2025年09月08日 11点09分 11
level 10
出的比较多,而且曾经很火,所以销量累加起来很高
现在已经很少见卡普空这些2d游戏的续作了,在网络上也没什么热度,唯一算是比较火的2d游戏应该就是街霸;而且你说的这些销量除了洛克人也不算高
“资讯推主Genki带来了卡普空系列游戏销量的最新排名。
Top10:
1、《生化危机》系列-1.54亿份
2、《怪物猎人》系列-9700万份
3、《街头霸王》系列-5300万份
4、《洛克人》系列-4100万份
5、《鬼泣》系列-3000万份
6、《丧尸围城》系列-1600万份
7、《逆转裁判》系列-1100万份
8、《漫威vs卡普空》系列-1100万份
9、《鬼武者》系列-860万份
10、《龙之信条》系列-840万份”
2025年09月08日 12点09分 12
而且mvc、街霸、快打也很难说是跳跳乐游戏,实际上应该是格斗游戏(快打算是横版过关格斗)
2025年09月08日 12点09分
level 7
至少我很喜欢,虽说魔界村这种玩着跟吃史一样,但是攻破关卡之后的爽感嘛,就和后来出现的魂类一个道理[呵呵]
2025年09月08日 13点09分 13
当然还是得看你这跳跳乐设计的怎么样,像魔界村和洛克人某些关(点名批评一代冰人和二代热力人),要么失误一下就死,要么跳错了就全得重新来,这种就是纯粹恶意的设计
2025年09月08日 13点09分
@超威蓝猫♂♂ 魔界村重制版传奇难度单周目一命我已经打出来了。三言两语我不太好解释,但是魔界村的敌人刷新和行动模式几乎是100%的固定模式,我通过上百小时的练习已经可以通过操作控制敌人的绝大部分行动,让它们的行动尽可能简单并对我有利,这和传统意义上的恶意并不太一样,属于一种更高明但恶意上限也更高的模式。魔界村嘛,难度是众所周知的,就等人来挑战了
2025年09月08日 13点09分
level 11
丝之歌,不配,跟洛克人比
2025年09月08日 13点09分 15
level 16
因为洛克人作品数量多,还有一堆不是平台玩法的,单部销量能支持你这个观点吗?
2025年09月08日 13点09分 16
非平台跳跃的洛克人就exe和dash加指令任务9部,单一个洛克人x系列都有11部作品
2025年09月08日 14点09分
楼主纯纯胡扯,蔚蓝和披萨塔销量挺一般,在独游里排不上号,平台跳跃的受众并不多
2025年09月08日 15点09分
level 1
跳跳乐没问题,别整死亡惩罚,这样我想花式跳跳乐都不行,恶心坏了[喷] 1就这样劝退,2都不想买。过于恶心🤢
2025年09月08日 14点09分 17
有死亡惩罚的跳跳乐不少,gotowork,连在一起,onlyup
2025年09月08日 15点09分
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