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大佬们,提个问题,八猴渲染,zb做人物,maya和3Dmax适合做什么,游戏建模和手办建模有什么区别,工程建模的cad和以上的一些又有什么区别呢
2025年09月08日 08点09分
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我用过CAD ug sw,感觉工程建模对模型的点线面逻辑和精度要求非常严格,所有构造相互关联,成树状关系,修改模型只能通过参数微调间接调整,像是用乐高搭积木,任何人在相同参数框架下只能做出一模一样的东西,没有非工程软件捏橡皮泥的方便操作,所以不做规范非曲面高精度的零件没必要用工程建模,这类软件把大量的性能拿来进行点的高精度计算,有时候你在电脑草图上随便点几千个点都能把软件干崩溃
2025年09月09日 12点09分
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游戏建模要求效果好的情况下面数尽可能低,而且要做骨架绑定权重,建完模要重新布线,烘焙贴图纹理法线
手办建模要求美术水平极高,好看第一
工程建模要求尺寸精准,参数化,多零件配合,所有特征支持自上而下修改,比如说你做一个车做完之后也可以更改最底层的轴距轮距
2025年09月09日 13点09分
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工程建模和游戏建模的主要区别是细致吗
2025年09月09日 13点09分
level 6
zb是雕刻软件,maya和max都是硬表面,这俩也都能渲染,游戏就是那一套流程,手办要高模,不画贴图
2025年09月09日 13点09分
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那工程建模cad呢?和手办建模以及游戏建模有什么区别
2025年09月10日 13点09分