狂音真的有必要做风哥5吗?
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level 1
xxj12388 楼主
风哥分为 主动buff 主动触发被动 被动
主动开启30%增伤左右 持续20秒,cd75左右
主动触发被动就是全家桶 3个紫总伤大概5%
风哥自己6%
也就是风哥本质是一个占比11%(100k就是11k),
同时有一个20/75 增伤1.3倍的玩意 1000运不计算,为什么等会说(其实是很麻烦 懒)
看起来很厉害 但是仔细一算,风哥本质就是一个提升20%伤害的幻想。(这里还是不考虑对轴爆发。可以自行想象)
那么尖兵是多少18% 但是毕竟还有个1000运没计算呢,也不至于被尖兵拉踩。
所以我们本次故事的主角不是尖兵,而是猎手
猎手 触发0.1秒,28% 风5 0.3秒,56% 也就是单从被动角度,猎手甚至要比风哥更强(单体)
而猎手的主动效果大概的20/80 1.2倍,也弱于风哥。
但是,差距都太小了,最后结论就是一个紫色,把他升级成5金的提升,不到5%
而我们都知道,狂音上周突然aoe天赋诡异计算后,伤害爆炸,那么风哥的aoe强力效果是否还是狂音去做的理由呢?
如此看来,还是mkt对于暴击职业的效果还是太超模了。
这里说下可能存在的问题
数据来源于100k的实战狂音dps。但是不是主玩狂音的玩家,可能在手法上存在问题,你可以说风哥全家桶不止11%。
我目前还没看到猎手尖兵的伤害占比,也就是猎手被动属于理论推测
猎手对轴和风哥对轴也存在实战的误差,用平均提升是为了方便计算
这里主要的问题就是把风哥被动 开风哥后全家桶的数据有人提供了实战数据,不需要理论推测。说实话,我之前认为可能有20%以上,结果居然只有10%
2025年09月08日 06点09分 1
level 1
狂音也可以姆头哥王,我现在就是穿冰矛的幸运暴击装备,急速也不低
2025年09月08日 07点09分 2
level 7
如果说可以玩其他幸运职业,做了也就做了。
如果是单纯为了玩狂音,我觉得没必要。
2025年09月08日 07点09分 3
level 5
你要说别的幸运职业,那我建议你做,
但是你要说狂音,我评价是别往里投资任何东西,瞎玩玩得了
2025年09月08日 07点09分 4
level 7
说不定哪天就改了,别氪
2025年09月08日 11点09分 5
level 9
风哥刷装备爬塔对群舒适度提升太多,谁用谁知道[吐舌]
2025年09月08日 11点09分 6
level 1
顶多做个5蜥蜴人猎手我金材料都allin蒂娜
2025年09月08日 14点09分 8
level 6
尖兵怎么也到不了18的 算上技能基础伤害和精炼攻击元素攻击各种稀释 算上主动效果也就13.5左右提升
2025年09月08日 19点09分 9
大佬问的好,因为这个数据不是我计算的,我去问问作者怎么回事。的确不太符合面板描述。
2025年09月09日 00点09分
@xxj12388 主动30%,持续持续20,冷却120,因此一个循环里是17.5.。那很显然这里没有考虑精炼和元素攻击。然后我伤害计算器按了一下,11.67%
2025年09月09日 01点09分
@xxj12388 冷却80 你看错阶级了吧 反正就是到不了15
2025年09月09日 15点09分
level 1
幸运幻想的幸运概率触发的效果本质就是一种幸运倍率
狂音因为天赋的原因幸运倍率非常的高(高得异常) 导致这类幻想对狂音的收益变低而已
占比低是因为狂音攻击频率一般
2025年09月09日 02点09分 10
其实我算过,频率真不是问题,因为cd全部拉满。风哥全家桶现在的面板和数据统计是对的上的大概9k的dps,猎手是6k+,这里就是纯粹的计算。统计就是9k+(因为没有计算一些小增伤),猎手没有数据。
2025年09月09日 04点09分
所以幻想的最大问题,他只吃面板和一些小的增伤,他本身是不吃幸运属性的伤害增幅,更不要说其他属性。
2025年09月09日 04点09分
level 1
狂音全力拉山贼蒂娜不是就行了。
2025年09月23日 05点09分 11
这俩抢材料,拉5蒂不如拉双哥王5
2025年10月08日 03点10分
为什么狂音要用蒂娜?狂音不是能刷新cd的吗
2025年10月08日 09点10分
level 1
如果狂音不要风哥,那这游戏就没职业要风哥了
惩击的风哥收益比狂音还低[怒]狂音已经是最需要风哥的职业了
2025年10月08日 14点10分 12
未来的我会回来告诉自己。做个屁的金意志,先把生命波动6做出来。然后双紫当仓鼠。
2025年10月08日 14点10分
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