刚过普通结局,我觉着挺好玩的,甚至超越前作
空洞骑士吧
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level 9
空洞1珠玉在前,空洞2没有继续走1的老路,而是创新性地设计了纹章、三色护符、双钱币系统,这些装备互相搭配起来有拥有无限可能性。空洞1的护符是很出彩的,被大量游戏模仿,但与空洞2比起来,流派种类还是少了。
可以预见,就算是通关多次,仍可以更换不同配装继续玩,可玩性大大提升。
2025年09月08日 01点09分 1
level 9
有人觉得粪怪多,太难。空洞2确实不是空洞1那样骨钉、法术升级上来就一路割草的游戏。如果不靠工具,每个小怪都是一场战斗,要见招拆招的。
我因为懒得刷骨片,大多时候还是靠平砍、蓄力、法术,只感觉战斗不断,还蛮爽的。不像空洞1,只有跑图、尖啸秒、跑图、下砸秒,相对有些单调了。
2025年09月08日 01点09分 2
黑神话和敲钟只狼的区别,喜欢挑战的玩家肯定喜欢只狼,黑神话哪怕禁法术都随便通关的,但是大众就是喜欢黑神话这类简单上手的爽游
2025年09月08日 01点09分
@leonhq1210 甚至禁法术还给你留了个禁字诀加一堆数值打作为普通玩家和挑战玩家之间的妥协
2025年09月08日 21点09分
level 9
365里路确实恶心,我差点被腐汁泽(一开始没发现中途的椅子)搞
破防了
,也是耐着性子打下来了。这关是纯纯的恶意,还有猎人小径也是恶意满满,下毒这块儿
冰山什么的,那没有恶意,那是纯爽,大黄蜂超高机动性,在山上飞,比苦痛之路爽太多。
2025年09月08日 01点09分 3
level 10
玩了收割者,我不太可能二周目玩猎人
2025年09月08日 01点09分 4
要是纹章可以随时切换就好了,不同场景不同怪物就用不同的攻击模组应对,
2025年09月08日 02点09分
有些纹章就是有些缺点,不会太想玩
2025年09月08日 01点09分
当然收割者的刀气很迷,如果你对刀气意见没那么大,可以试试小骑士那套
2025年09月08日 01点09分
我一直玩的猎人,主要这个纹章最像大黄蜂本来的样子。下劈一开始不习惯,后面也是玩爽了
2025年09月08日 01点09分
level 6
[真棒]
2025年09月08日 01点09分 5
level 1
除了BOSS战的画面效果能超越前作,其他我感觉不太能超越
2025年09月08日 01点09分 6
level 12
正确的
2025年09月08日 01点09分 7
level 8
这什么软件还能看完成度
2025年09月08日 01点09分 8
小黑盒
2025年09月08日 01点09分
level 7
进度目前比较慢才刚准备打第一章boss,这游戏给我感觉就是底子很好游玩上限很高,各种细节能看出来是精心打磨过的,但由于tc长期闭门造车导致缺乏实际游玩反馈使得游玩下限太低了,等几个补丁平衡下数值后(最好也给boss加上念珠掉落)完成度绝对是超越前作的
2025年09月08日 01点09分 9
level 8
打到原罪者让我回心转意了[吐舌]确实不错
2025年09月08日 01点09分 10
level 1
除了腐汁泽都还好
2025年09月08日 01点09分 11
level 9
虽然不同的纹章有不同的攻击模组确实非常有特色,但是限制不同的护符颜色我觉得真没必要吧[狂汗]这个不能自由组合真的好难受
2025年09月08日 01点09分 12
我倒觉得是特色,工程师可以装3个道具不能用法术还可以修道具,正好蓝都用来回血,不跑图简直太还用了给我扔爽了[吐舌]
2025年09月08日 01点09分
@起名字取不出 为了区分不同纹章特点,三色是必要的
2025年09月08日 04点09分
我觉得护符还削弱了很多作用都挺莫名其妙或者不明显的比起上一代突出各种能力还是差了一点
2025年09月08日 21点09分
level 10
我也打了有二十多个小时了,现在到机疏核心那个跳跳乐,说一下我游戏玩的不舒服的地方
先说一些跳跳乐给我的感受,由于本作二血遍地的原因,所以你在跳跳乐的容错就比较少,我是7滴血跳机疏核心,但是其实也就是失误三下就得sl,很多人就6滴血,那么留给他们的容错空间就更少了,路途中的小怪最多也就够再给你一次回血,更别说飞针和血用的是一个丝槽,这导致你的丝会慢慢减少,后面就不够回血的。一开始对路还不太熟悉,有些地方就是会被刮到(他那个锯子还会吸人,下批声音都到了还是会被吸进去),那么到越高的地方,你就越不能失误,我现在就卡在最后两个飞针了,但是就因为这些小原因,sl很多遍,然后重复的路跳了一遍有一遍,我不是说跳跳中间放椅子,你就放个回蓝的东西增加跳跳乐试错次数,我觉得我的体验都会好一些。
然后是boss战,boss设计有好有坏,像幽影,蕾丝,末代裁决,机疏舞者,还有那个喜欢龙卷风还有丟红球那个,我觉得他们设计就挺好的,给人一种见招拆招,真正在战斗的感觉,但是像育母这种boss,就是一代的大苍蝇,但是会吐黏人的痰,还有会拉出自爆的小弟(就是像拉石一样),外加地形和狭小,各种元素叠加在一起,就能明显感觉到制作组在恶心你,明知道这些东西会占满整个空间,还把boss房设计的很小。打完这种boss也只会感觉总算是消停了,没有挑战boss的成就感,因为这种boss速度不快,招式其实很简单易懂,就是几个元素叠在一起很恶心,让人感觉不舒服。
当然纹章系统,工具也是一个很新颖的系统设计,美术,音乐,地图的表现也很优秀(除去容错低的跳跳乐),操作性变高了,但是有些地方就很恶心,很故意,10分我大概也就是7分
2025年09月08日 01点09分 13
叠甲,我一代全成就,跳过苦痛,二代大多数boss最多死五六次过去了,不是自己菜觉得游戏不好,游戏容错太低了,全程让人紧绷迟早崩断掉
2025年09月08日 01点09分
跳机枢核心的时候我已经经历了腐汁泽数小时的摧残,所以还好,很快就过了。所以其实还是熟练度问题,初见确实苦手,熟悉起来就好了。暴论是,跳已经跳过的路也是熟悉的过程。 育母这种混沌行为的boss空洞1里面也有,像黑色戴大黄蜂面具的那个蜘蛛,乱扔粘液,只不过1里面有下砸无敌帧和灵魂尖啸,一力破万法,就显得不那么恶心
2025年09月08日 04点09分
最大的问题还是正反馈太少了,打完boss念珠不给,跳跳乐接连战或者boss至少得给个丝轴把[阴险]
2025年09月08日 04点09分
@diehwa◎ 没把你送到一个阴间的地图不给你椅子已经很好了
2025年09月08日 07点09分
level 6
玩起来确实很爽,根本停不下来[吐舌]偌大的地图,20个小时打到苍白之母才探了差不多一半
2025年09月08日 01点09分 14
level 8
目前在第二幕,拿了两个旋律了,可以说我爱这款游戏,目前除了腐汁泽感觉过度恶心了以外,其他都没啥大问题。
黑寡妇以后一直在用漫游者,昨天高塔十连战一次过,爽!
据说第三幕体量巨大,简直太棒了,不敢想象这游戏有多耐玩。
2025年09月08日 01点09分 15
看存档解析,估计还剩40%的boss,还能爽很久[哈哈]
2025年09月08日 04点09分
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