点评丝之歌常见评论
steam吧
全部回复
仅看楼主
level 5
Odin🌂 楼主
本人前作三门+竞技场3(未跑苦痛),目前9h体验非常良好,根据目前体验点评最近逛论坛遇到的评论
2025年09月07日 11点09分 1
level 5
Odin🌂 楼主
关于两血怪遍地走:感觉在玩茶杯头。。。实际上只有三条命,探图难度飙升(从前作无脑到张弛有度),boss战难度平衡(等效为高机动的回1.5滴血,比小骑士回血舒服)
2025年09月07日 11点09分 2
level 5
Odin🌂 楼主
关于钱少:我不喜欢前作钱太多,直接搬空商店,无脑买护符的情况。既然有了金钱系统,就要制造紧缺,让玩家权衡先买哪个道具后买哪个。前作金钱溢出,导致“灵光一现找到隐藏区域结果是钱堆”成了负反馈,本作找到念珠串会兴奋并评估环境安全程度(觉得难以活着把钱带走就干脆不捡了)
2025年09月07日 11点09分 3
没有酒馆买个地图都满头大汗。前期500的简易钥匙不刷,正常流程很难攒出来
2025年09月07日 15点09分
还tm权衡呢,我连买地图和开椅子的钱都攒不出来,还买集贸道具
2025年09月08日 00点09分
樱桃行行好,给我点钱开车站吧[泪][泪]神木林就一个大块头有钱,别的都是穷光蛋
2025年09月08日 15点09分
level 5
Odin🌂 楼主
关于音乐美术:延续了前作的画风和音乐基调,主旋律简单伴奏重复,boss战的最后一击是爽点,一些区域的演出带来美学体验
2025年09月07日 11点09分 4
level 5
Odin🌂 楼主
关于boss打完无奖励:遗憾。可以做成打完boss爆一地钱,神居玩家可能可以接受纯boss rush,击败本身就是爽感,但对多数人来说道具和金钱带来的爽感更好。可以设计成击败奖励勉强买一个道具(每次打完boss玩家可以思考新买哪个道具)
2025年09月07日 11点09分 5
这个我是觉得真要改,跟boss酣畅淋漓打一场后什么都没有,少了很多正反馈
2025年09月07日 11点09分
level 5
Odin🌂 楼主
boss和轮战房奖励应该会有人来盘,个人体感是有关联的。反击蝇打完进入小镇热热闹闹,钟道兽给交通工具,蕾丝和火山机器人是奖励前置,先搜能力再用能力去挑战(冲刺躲利刃华尔兹,蓬蓬裙延长制空+飞天秒杀)
2025年09月07日 11点09分 6
鸟族竞技场给了招牌技能(解锁对空技),往左走拿下劈逃课大蝙蝠,每个区域都有新能力
2025年09月07日 11点09分
level 10
遍地的喷喷中终于有一个正常评论的帖子[吃瓜]
2025年09月07日 11点09分 7
level 8
今天刚打完结局1,整体满意,但是对于“365里路/地图不买不能画/指南针占格子”这些缺点一个没修仍然感到不适服。此外有很多地方倒不是难,而是纯恶心人。像裁决者死完重打要跑的路,罪途蟑螂-腐汁泽阴间二连,雪山跳跳乐,高亭连战双大锤,不是纯烂活[汗]
2025年09月07日 12点09分 8
等我玩到后面再点评,现状是新手前期就受苦,老手打的快-后面的图更恶意-也受苦,新手老手都在红温
2025年09月07日 14点09分
level 13
第一章过了吗?[滑稽]猎人小径都是开胃菜。打到后面谁能忍住不红温啊[滑稽]
2025年09月07日 12点09分 9
刚进钟心镇,不着急,工作日每天打一张图
2025年09月07日 14点09分
pve也能红温吗(
2025年09月07日 14点09分
level 5
Odin🌂 楼主
感觉前10h的地图是:50%的自由探索,20%的白宫,20%竞技场三,10%神居,超级dlc丝之歌
2025年09月08日 04点09分 10
level 5
Odin🌂 楼主
teamcheery teamcherry 你这经济系统做的也太刚刚好了吧
2025年09月08日 16点09分 11
@Odin🌂 真就是用探图拿钱来奖励坐椅子来车站啊,和我游戏设计理念一模一样
2025年09月08日 16点09分
1