CDDA玩了十几年了,今天偶尔来发点干货吧。
cataclysmdda吧
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level 1
伊语丝07 楼主
就发一个近战短兵和武术,版本以25年8月为准。
先说点历史知识。在早期版本中,近战的伤害:钝击<<劈砍<刺,因为死人不怕骨折。又因为近战武器会卡住,卡住几率,刺>砍。卡住的时候,力量小或者疼痛高,武器会脱手。所以早期版本中大家经过摸索都选择了折中方案,全都选了劈砍武器。这也是后来劈砍成了最尊贵的近战伤害属性的历史原因,哪怕已经过了很多版本,哪怕近战因为简化了而强得发邪,大家仍然下意识的以劈砍为主。以劈砍为核心设计着武术和短兵。
现在说结论。以8月版本为准,经过实战测试,测试目标为超巨型酸蚁兵。具有极其夸张的HP值和防御力。
有神话武术时,劈砍武器以德国战刀表现最佳。搭配神话武术石龙,非神话武术巴巴兰重剑术。钝击武器以钉头锤表现为佳,神话武术石龙。综合考虑了攻击速度和消耗耐力,其它武术和武器的表现都不行。
无神话武术时,德国战刀搭配重剑术。单手中型剑阔剑,搭配多种武术:击剑和二天一。击剑能有效破防,二天一能够有效强力破防。搭配忍术对普通目标好用。钝器以战锤搭配重剑术。战锤是个极其优秀的武器,如果不是神话武术都不能用战锤,战锤的表现>>其它锤。战锤极其适合早期新手。非神话武术也只有重剑术能用。
在本测试中以及其它场景测试中长剑表现不佳。以长剑的数值,在打低甲目标时,居然能出现个位数伤害。推测是武器的快速攻击和武术的快速攻击同时发生了。
2025年09月07日 00点09分 1
level 1
伊语丝07 楼主
本次测试进行了多达数百次的战斗。分为神话武术非神话武术,有灵能,无灵能,低累赘高累赘,各种武器,等对照组。当有灵能改变动能辅助下,德国战刀达到了极佳的状态。
2025年09月07日 00点09分 2
level 1
伊语丝07 楼主
本测试中因为测试目标极高的甲血,导致除石龙外其它的神话武术表现全军覆没!
2025年09月07日 00点09分 3
level 1
伊语丝07 楼主
本测试有一个关键因素,超巨型蚂蚁兵的抓握能力极强,一旦被抓握根本摆脱不了。所以武器击退和武术击退是极其重要的防御手段。也是评分标准。
2025年09月07日 01点09分 4
防抓握的话有反擒拿的武术更适合吧,击退好像不能用于大型单位
2025年09月07日 01点09分
@199801070 反擒拿对超巨型也不行。击退的话,大量的武器和武术词条里都有小型和不大于自己的限制。但是石龙没有这个词条,巨型一样击退。另外还有一两个武术也有。这会一下想不起来了,需要进游戏查看。
2025年09月07日 01点09分
@伊语丝07 反擒拿没有体型限制吧,我看了下json没有关于体型的。原版武术和武器应该都有击退限制的。挣脱抓握我记得是个掷骰子的过程,再高的挣脱几率也会被灌铅骰子戏耍[阴险]
2025年09月07日 01点09分
@199801070 刚才开游戏看了一下,石龙的巨人冲击是没有体型的,而且是普通和暴击都可触发。
2025年09月07日 01点09分
level 12
还要看属性的吧
2025年09月07日 02点09分 5
属性比普通平均值稍高。最高可以参考到20力,再往上本测试就没有参考价值了。
2025年09月07日 07点09分
level 10
以前长矛能斜着打2格我用长矛,现在只能打1格我在屋顶上用长矛(×),现在剑术书刷率如此低的情况下,有时候长矛戳上5级了都找不到有用的书,更别提还得专门造的武器,赝品毁了我的武术梦
2025年09月07日 02点09分 6
长兵不知道什么时候起加了小空间伤害和命中下降的限制。而且长杆一时没找着,很多长兵造不出来。且长兵携带不如短兵方便。所以就没测试长兵。
2025年09月07日 07点09分
@伊语丝07 部分大型长兵会有这个限制,钢矛这类小型的长兵还是全额输出的。长木棍可以s小树获得
2025年09月07日 08点09分
@199801070 你看长枪的配方要的是长杖不是长棍,钢矛要的是矛杆。这俩我都不知道哪弄。
2025年09月07日 10点09分
@伊语丝07 矛杆是用长木棍+油做的。长杖要原木>重木梁>长杖。长杖也能进一步做成矛杆
2025年09月07日 11点09分
吧务
level 9
我只记得0d是琉森锤战斗之花,之后是戳戳乐戳到现在
2025年09月07日 04点09分 7
level 12
虽然我这几年几乎玩纯枪的,但是据我所知劈砍(斩)武器一直都由于近战伤害算法问题说不上特别强力吧[疑问]。钝器以前算法破甲高+能收受到力量影响后期要比近战低成长的算法强,而后自从弱点系统越发完善之后,刺击和他的武器已经到了一个顶级能稳定对凯夫拉浩克造成180上下伤害的水平,再加上耐力消耗不高目前几个主要的群聊评价下的版本最强最优
2025年09月07日 05点09分 8
劈砍一直不算强力,只是出于综合考虑在老玩家中形成了习惯。但是后来怪物种类增多,加上各种武术特性,早期版本武术种类稀少,且书很难获得。但是后来的版本各种武术增加大大的补足了劈砍的不足。尤其是石龙的无视体型击退,更是令劈砍超越了刺击。但实际上还是步枪好用。不过早期版本弹药稀缺。
2025年09月07日 07点09分
另外凯夫拉浩克的甲真的不算高。
2025年09月07日 07点09分
回复 伊语丝07 :这跟甲实际上关联不算特别高,在另一个群讨论过这是由于刺击反复击中低甲无甲弱点并且暴击展现的威力。在这种情况下就算是弓箭无视护甲也能暴击打出极高额伤,但是刺击系统更容易击中部分弱点使得能够轻易地多次造成巨量伤害。顺带我看了眼,超巨型酸蚂士兵的斩击防御24刺击防御19.2钝防15防弹15(9月实验版),凯夫拉浩克斩防50钝防30防弹40,怎么看好像都是凯夫拉浩克防御翻一倍
2025年09月07日 08点09分
@BTSU-ES 凯夫拉浩克有那么高的防?我开局不敢打浩克的时候就敢拿匕首捅凯夫拉浩克了。从没注意过它的防这么高,总觉得数据很虚。如果你说反复击中同一位置的话,钝击也有。钝器在连续打击甲壳变种人同一部位后会把甲壳打碎掉。
2025年09月07日 11点09分
level 9

2025年09月07日 06点09分 9
level 6
大佬请问能不能讲讲改车方面的
2025年09月07日 09点09分 10
改车有什么可讲的?看看帮助指导就行了。除非你有啥具体问题,否则不知道有啥讲的。双层车和直升机我也不会造。
2025年09月07日 11点09分
level 1
伊语丝07 楼主
声明一下啊,我在一楼已经说过了,劈砍站近战C位不是因为劈砍比其它的强,而是历史问题形成的习惯。以前的早期版本武器会卡住,刺比砍卡住的几率高,枪会炸膛。我被手枪炸断胳臂两次,步枪炸重开一次。所以早期大家折中选择了劈砍武器当主要武器。
2025年09月07日 11点09分 11
level 12
[真棒][真棒][真棒]
2025年09月07日 15点09分 12
level 9
好帖[真棒][真棒][真棒]
2025年09月07日 21点09分 13
level 10
。要不看看现在的穿甲剑和匕首菲律宾剑棍术?全巴穿甲次垫在专长足够的情况下可以打出近。200的伤害最高匕首加菲律宾剑棍术在全八情况下同样能打出快200的伤害,同时一秒几刀,而暴击率是一个很大的影响力,可能看面板上只有百分之几的差距。但长矛这种武器和穿甲剑相比,测试下来暴击率穿夹件远远高于前者。或者说弱点命中率。弱点是一个很重要的概念,现在打弱点比如说穿甲件很容易捅刀的眼睛,直接能计算出。对面变成零点防护伤害变成1.25倍的同时再加上穿刺最高两倍的伤害劈。砍和钝器全都没有两倍伤害,然后基础伤害还更高一点的情况下。的倍率相乘之下直接就干到40面板左右的穿刺武器能到近200的伤害全八属性。如果再变成鸟人加了11点感知和4点敏捷暴击率大大提升的话,比如说。菲律宾见过是刺刀爆出200伤害左右的概率大大提升
2025年09月11日 01点09分 14
level 10
可以看到斩刀和钝器的基础伤害比穿刺低,最高的暴击伤害穿刺5级就1.5倍,满级直接两倍,远高于其他两个直接算下来加一起,然后再加上眼睛的1.25倍伤害和变成零点防护,直接能干出巨量伤害。斩刀的破甲效果特别,依赖于运气时上时下可以看到下图钝器50%破甲穿刺百科赛的山,而斩刀纯依靠现在的弱点和暴击才能打出伤害在高护甲怪物,要么你就靠重剑术直接加成穿甲。而以上了穿甲刺剑全在斗殴和全拔属性的情况测试,甚至没加上中世纪剑法的加成,就能直接干出快200的伤害,破甲概率还高
2025年09月11日 01点09分 15
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