level 1
伊语丝07
楼主
就发一个近战短兵和武术,版本以25年8月为准。
先说点历史知识。在早期版本中,近战的伤害:钝击<<劈砍<刺,因为死人不怕骨折。又因为近战武器会卡住,卡住几率,刺>砍。卡住的时候,力量小或者疼痛高,武器会脱手。所以早期版本中大家经过摸索都选择了折中方案,全都选了劈砍武器。这也是后来劈砍成了最尊贵的近战伤害属性的历史原因,哪怕已经过了很多版本,哪怕近战因为简化了而强得发邪,大家仍然下意识的以劈砍为主。以劈砍为核心设计着武术和短兵。
现在说结论。以8月版本为准,经过实战测试,测试目标为超巨型酸蚁兵。具有极其夸张的HP值和防御力。
有神话武术时,劈砍武器以德国战刀表现最佳。搭配神话武术石龙,非神话武术巴巴兰重剑术。钝击武器以钉头锤表现为佳,神话武术石龙。综合考虑了攻击速度和消耗耐力,其它武术和武器的表现都不行。
无神话武术时,德国战刀搭配重剑术。单手中型剑阔剑,搭配多种武术:击剑和二天一。击剑能有效破防,二天一能够有效强力破防。搭配忍术对普通目标好用。钝器以战锤搭配重剑术。战锤是个极其优秀的武器,如果不是神话武术都不能用战锤,战锤的表现>>其它锤。战锤极其适合早期新手。非神话武术也只有重剑术能用。
在本测试中以及其它场景测试中长剑表现不佳。以长剑的数值,在打低甲目标时,居然能出现个位数伤害。推测是武器的快速攻击和武术的快速攻击同时发生了。
2025年09月07日 00点09分
1
先说点历史知识。在早期版本中,近战的伤害:钝击<<劈砍<刺,因为死人不怕骨折。又因为近战武器会卡住,卡住几率,刺>砍。卡住的时候,力量小或者疼痛高,武器会脱手。所以早期版本中大家经过摸索都选择了折中方案,全都选了劈砍武器。这也是后来劈砍成了最尊贵的近战伤害属性的历史原因,哪怕已经过了很多版本,哪怕近战因为简化了而强得发邪,大家仍然下意识的以劈砍为主。以劈砍为核心设计着武术和短兵。
现在说结论。以8月版本为准,经过实战测试,测试目标为超巨型酸蚁兵。具有极其夸张的HP值和防御力。
有神话武术时,劈砍武器以德国战刀表现最佳。搭配神话武术石龙,非神话武术巴巴兰重剑术。钝击武器以钉头锤表现为佳,神话武术石龙。综合考虑了攻击速度和消耗耐力,其它武术和武器的表现都不行。
无神话武术时,德国战刀搭配重剑术。单手中型剑阔剑,搭配多种武术:击剑和二天一。击剑能有效破防,二天一能够有效强力破防。搭配忍术对普通目标好用。钝器以战锤搭配重剑术。战锤是个极其优秀的武器,如果不是神话武术都不能用战锤,战锤的表现>>其它锤。战锤极其适合早期新手。非神话武术也只有重剑术能用。
在本测试中以及其它场景测试中长剑表现不佳。以长剑的数值,在打低甲目标时,居然能出现个位数伤害。推测是武器的快速攻击和武术的快速攻击同时发生了。



