【建筑】从零开始的Elin村建流程
elin吧
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仅看楼主
level 8
2025年09月06日 12点09分 1
level 8
前言:
本流程贴主要以随笔为主,所以逻辑上不会太过缜密,可以算作后续整理的草稿,整理后的我会发在贴吧交流群内,不会再此发布。有任何问题请友善提出,我有空会一一解答。跳脸者直接拉黑
2025年09月06日 12点09分 2
最终效果请看112楼
2025年09月23日 01点09分
level 8
前期准备工作:
首先选择一块你心仪的地图(如地图的三个属性)位置与地形后期都可以调整所以不用太在意。除非是海底或者海洋地形,需要一开始就选定
我选择了一块森林地形作为接下来建造的地图,将所需素材从其他基地搬过来,特别是设计告示板(地图等级不够,暂未解锁建筑模式),能让省去一个个摆的麻烦
2025年09月06日 12点09分 3
level 8
在开始建造前,建议先将地形进行平整,我个人习惯会将地图都抬到最高点,方便后续升降地形
2025年09月06日 12点09分 4
怎么抬高地面啊
2025年10月22日 03点10分
@赫莱森--- 图里的UI不是很清楚了么,在建筑模式里,你家园等级够了就有了
2025年10月22日 03点10分
@无期加加😾 好的感谢
2025年10月22日 03点10分
level 11
前排支持
2025年09月06日 12点09分 5
level 8
由于是建造一个森林里的小村庄,布局方面我将遵循以下几点:
一、顺应自然:地图本身的树木和草可以先不着急砍掉,可以让建筑“见缝插针”地分布在树木之间,利用树木作为建筑的一部分。建筑作为“面”的部分,而这些树木则是分布于村庄里的“点”的部分
二、层次感:充分利用地形,建造不同层次的平台和建筑,用吊桥和楼梯连接,创造立体空间。
三、光源:多使用自然、温暖的光源。如篝火、石灯笼、夜晚窗户的光。
四、水:水也是构成地图层次的一个重要部分,当水变成河流时,它就是线,当水汇聚成湖泊时,根据湖泊大小它可以是点,也可以是面。依附于地形,可以增加瀑布,去切割呆板的悬崖。正好可以与第二点的吊桥结合。这张地图初始的水路粗细一样,过于呆板,可以适当加宽部分水面,让你的地图有层次感。部分建筑也可以依水而建。
2025年09月06日 12点09分 6
level 3
前排烧屁股
2025年09月06日 13点09分 7
level 1
插个眼
2025年09月06日 13点09分 9
level 8
首先建立村子的广场,不一定要选择完全的地图中心,可以随意选择一处,村子的建设以此为轴心展开,从这个点画四个方向的道路暂用,并稍微整理一下周围的地形,后续再作调整
2025年09月06日 14点09分 10
level 8
多利用地板的组合,以及部分地板本身就有多重形式可以选择,如草丛地板的四个选择。这样可以丰富你的地形的色块
2025年09月06日 14点09分 11
level 8
广场及其周边装饰流程:
使用收音机增加音效并隐藏
2025年09月06日 15点09分 12
level 8
广场目前进度以及联通上层的小道
2025年09月06日 15点09分 14
@湮月泪 这个是栅栏家具类别的,按住shift一个个微调
2026年01月11日 15点01分
后续造其他部分也会回头修改前面的部分
2025年09月06日 15点09分
这个桥上边栅栏是怎么放的,我这只能锁到方块左边放不了方块右边啊
2026年01月11日 15点01分
[喷]哦整半天,那这个颜色是怎么调整的我这是铁灰色
2026年01月11日 15点01分
level 3
很好啊很好啊[太开心]支持楼主好贴,再多来点
2025年09月06日 15点09分 15
哈哈精品帖里也有我另一个村子的思路哦
2025年09月06日 15点09分
level 9
这么高质量的帖子[吐舌],收藏了下次用[太开心]
2025年09月06日 16点09分 16
level 1
美啊,很美啊
2025年09月06日 16点09分 17
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