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种地要一瓶一瓶水往里拖,我从来没见过如此低效率的设计,而收获时候不会直接收获种子,需要生吃作物才能获得种子。。。作物本身没有堆叠,一个就占一个格,牛逼。
种地最好的两个游戏,一个是星露谷物语,这个提出来有点欺负人毕竟是专业种田游戏,但游戏设计思维可以公用,这和游戏类型无关;另一个是生存主义隐形激变,这游戏角色会自行活动,你只需要确定在哪里和种什么,剩下的事农夫会自己解决,他们自己会去找种子找水源去浇灌最后收割存储,饿了还会自己拿食物去篝火煮饭,非常之省心,这样哪怕在游戏大后期营地一大堆人的时候,种地这种事也不用伤脑筋。
2025年09月06日 06点09分
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