现在是真的越来越感觉千代制作忍者的思路就有问题
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level 5
我一直都很吃千代说的“一个忍者有强势的地方就必须有地方弱势,先手强反手就要弱”这一套,现在越来越感觉就这套思路被千代执行的都很有问题。先不提千代做忍者薛定谔的还原度,
我以为他说的性能平衡:像天道超那样、压制力极强的技能组换来机动性的缺失,把远程和破霸能力全都极端的集中在万象天引里、然后通过被压力出技能后人物直接缺少远程威胁和破霸体机能来进行人物平衡。手感丝滑的同时忍者强弱势点明显。
千代大部分时候做到的平衡:你出拳伤害高那你收拳就得慢,你性能强起来我让你玩着难受也得给你加点前后摇,哪怕你是鹿的动作我都得给你分个前后摇出来。做强化忍者还能适配点,强化前后速度的快慢差能直接让你出来;一旦做到正常忍者上就是你手上去的动作做完了就必须先嚎一嗓子才能接着做往下的。
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我认为一个忍者的强弱势点/先手反手的平衡是在不影响手感丝滑的同时、忍者技能组和平A性能的互相掣肘,而不是直接通过前后摇影响手感来做暴力平衡,就好比削弱鹰佐4豆强势点就直接给他平A加前后摇来让他接不了大招一样。所以说千代还得练啊,这个思路改不了就是做不出来能更上一层的忍者。阴水门我反而觉得这绝对是魔方把资源全倾到侠隐系列上的问题更大,现在魔方的忍者制作资源绝对是同一个人做的
氪金
忍>忍法帖>高招的,短期内但凡一个人同时要出两个以上的忍者资源绝对都在充钱的上面,要功夫花火是198我估计奇拉比传自美术都得拉一半。
2025年09月06日 02点09分 1
level 11
合理的,千代所谓的弱势点是靠削弱玩家的游玩体验换来的,强行把技能的性能按下去,而很少从技能机制入手
2025年09月06日 02点09分 2
level 9
听千代搁着放屁,他做侠兜怎么就不限制呢[呵呵]
2025年09月06日 03点09分 3
艺术品的,不能喷的[呵呵]
2025年09月06日 03点09分
氪金忍者是另一个标准[呵呵]
2025年09月06日 11点09分
level 2
楼主说的对,氪金忍者才是真投入,高招成💩了
2025年09月06日 03点09分 4
level 12
双标罢了,怎么不见他点券忍者限制强度呢[笑眼]
2025年09月06日 05点09分 5
level 9
天道超就算了,这玩意没看出半点弱势的[呵呵]
2025年09月06日 06点09分 6
@阿 妮 斯 我练习场试了一下,差不多和解斑🔥一样长的x,3段解斑火不能算手短吧?也就对比白鸡这些屏幕外的算手短了[呵呵]
2025年09月06日 06点09分
虽然确实很强,但手短也确实是缺点,[阴险]不过大多数时候没几个人压的住他
2025年09月06日 06点09分
@雨虹💧 3段cd15秒,空了就是一整个替身的真空期,还挺平衡的
2025年09月06日 07点09分
@柯泽A 虽然我吸cd不算短,但是我走脸大小征cd爆短啊[吐舌]
2025年09月06日 07点09分
level 11
他的限制就是加硬前摇加硬后腰,导致技能衔接僵硬的要死。 忍者最基本就是技能和普攻之间的衔接,技能表现再华丽普攻接不了技能 技能接不上普攻也是大粪一坨。 别的策划技能打中人要么普攻性能好能位移过去接的到,要么技能打中后有派生普攻方便衔接或者弹墙回来给你接。 他还在那为了什么平衡只能技能接技能[呵呵]
2025年09月06日 11点09分 7
level 7
根本不是制作思路的问题,单纯就是千代一做高招s就当摆子
2025年09月06日 11点09分 8
level 10
反正这秽土再不斩一堆人吹大道至简,玩起来很舒服[太开心][太开心][太开心]我寻思先手反手都给你安排好了,数值给你塞进去了,那能不舒服吗[笑眼]
2025年09月06日 14点09分 9
level 11
听他放屁,那个坏东西,高招就这限制,那限制,做花钱的就能塞多少强度就往里面塞,是的,看不起我们普通玩家
2025年09月06日 15点09分 10
level 12
他说的关于强弱那话确实没问题,但他忽略了本质上是玩家在操作游戏,强弱点是不能建立在玩家操作之上的,换句话说就是不能以牺牲玩家操作体验去设计忍者
2025年09月07日 01点09分 11
level 13
总结,两个技能应该一个巧克力一个屎,而千代一个屎做的巧克力,一个巧克力做的屎
2025年09月11日 00点09分 13
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