level 5
失去梦想的狗
楼主
我一直都很吃千代说的“一个忍者有强势的地方就必须有地方弱势,先手强反手就要弱”这一套,现在越来越感觉就这套思路被千代执行的都很有问题。先不提千代做忍者薛定谔的还原度,
我以为他说的性能平衡:像天道超那样、压制力极强的技能组换来机动性的缺失,把远程和破霸能力全都极端的集中在万象天引里、然后通过被压力出技能后人物直接缺少远程威胁和破霸体机能来进行人物平衡。手感丝滑的同时忍者强弱势点明显。
千代大部分时候做到的平衡:你出拳伤害高那你收拳就得慢,你性能强起来我让你玩着难受也得给你加点前后摇,哪怕你是鹿的动作我都得给你分个前后摇出来。做强化忍者还能适配点,强化前后速度的快慢差能直接让你出来;一旦做到正常忍者上就是你手上去的动作做完了就必须先嚎一嗓子才能接着做往下的。
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我认为一个忍者的强弱势点/先手反手的平衡是在不影响手感丝滑的同时、忍者技能组和平A性能的互相掣肘,而不是直接通过前后摇影响手感来做暴力平衡,就好比削弱鹰佐4豆强势点就直接给他平A加前后摇来让他接不了大招一样。所以说千代还得练啊,这个思路改不了就是做不出来能更上一层的忍者。阴水门我反而觉得这绝对是魔方把资源全倾到侠隐系列上的问题更大,现在魔方的忍者制作资源绝对是同一个人做的
氪金
忍>忍法帖>高招的,短期内但凡一个人同时要出两个以上的忍者资源绝对都在充钱的上面,要功夫花火是198我估计奇拉比传自美术都得拉一半。

2025年09月06日 02点09分
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我以为他说的性能平衡:像天道超那样、压制力极强的技能组换来机动性的缺失,把远程和破霸能力全都极端的集中在万象天引里、然后通过被压力出技能后人物直接缺少远程威胁和破霸体机能来进行人物平衡。手感丝滑的同时忍者强弱势点明显。
千代大部分时候做到的平衡:你出拳伤害高那你收拳就得慢,你性能强起来我让你玩着难受也得给你加点前后摇,哪怕你是鹿的动作我都得给你分个前后摇出来。做强化忍者还能适配点,强化前后速度的快慢差能直接让你出来;一旦做到正常忍者上就是你手上去的动作做完了就必须先嚎一嗓子才能接着做往下的。
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我认为一个忍者的强弱势点/先手反手的平衡是在不影响手感丝滑的同时、忍者技能组和平A性能的互相掣肘,而不是直接通过前后摇影响手感来做暴力平衡,就好比削弱鹰佐4豆强势点就直接给他平A加前后摇来让他接不了大招一样。所以说千代还得练啊,这个思路改不了就是做不出来能更上一层的忍者。阴水门我反而觉得这绝对是魔方把资源全倾到侠隐系列上的问题更大,现在魔方的忍者制作资源绝对是同一个人做的
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忍>忍法帖>高招的,短期内但凡一个人同时要出两个以上的忍者资源绝对都在充钱的上面,要功夫花火是198我估计奇拉比传自美术都得拉一半。

