讨论一下斜(下)刺(斜劈)
空洞骑士吧
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level 8
龙鬃螺鸠 楼主
本帖不聊翻译,不聊设计和boss难度,主要以跳跳乐为主,跑图、boss战为辅,讨论一下斜刺的泛用性和跟手性。
先说结论:我们丝之歌要有自己的稳体了(毁誉参半、和重击操作方式差异大)
2025年09月06日 01点09分 1
level 8
龙鬃螺鸠 楼主
楼主目前游戏时间8h左右,进度到蚀阶中段椅子。只能说玩两小时逐渐适应之后就爱上斜刺了,体感比起传统下劈,更像是神之亵渎的劈灯滞空,跟手性强,现在跑图基本全用斜刺,蚀阶前半段也是用斜刺一遍过。
2025年09月06日 01点09分 2
level 1
我挺喜欢斜刺的,在天上刺击感觉很帅[吐舌]
2025年09月06日 01点09分 3
level 8
龙鬃螺鸠 楼主
斜刺的缺点是,它是一个需要主动做出的下方位移。
我同时也是蔚蓝玩家,在跳跳乐中,需要玩家主动做出下方位移其实是一个心理上有点困难的事情,尤其是伴随着失误可能性的场景。因为下落是一个主动反而会增加风险的环节,举个例子,空洞一代冲刺大师能下冲,但是用过的人很少,包括丝之歌直接就能下冲刺,但我想也很少人用。
主动斜下位移的风险是在狭窄的跳跳乐(举例:甲木林面具碎片)中容错率很低,如果没有对准,就很容易无法挽回。还有一个场景是高度极高的开阔场景,一旦没对准容易直接落到底,对于类银来说甚至可能大地图都换了。
2025年09月06日 01点09分 4
level 5
已经到蚀阶了吗,想必可以开漫游者纹章了,回归我们手短一点的快批小骑士吧
至于斜冲前期去打黑化版蚂蚁森林简直不像人类
2025年09月06日 01点09分 5
我确实没去过猎者小径,可能这个地方对我的评价会有一定影响
2025年09月06日 01点09分
level 8
龙鬃螺鸠 楼主
那么下劈就没有缺点吗?有的兄弟,有的。
下劈模组的正式名字是重击,它的动作模组也是沉重、迟缓,用游戏术语讲就是前摇长、距离短。一代小骑士言出法随的下劈,轻松写意。但大黄蜂的下劈要打好提前量,精确把控距离,我个人觉得,就跟手性这块,并不比斜刺好很多。
但重击的核心竞争力是什么?1.无主动位移;2.不需要瞄准方向,仅是这两点,就足以让一大批玩家抛弃斜刺长期使用下劈了。
2025年09月06日 01点09分 6
level 8
龙鬃螺鸠 楼主
另外还有一个问题——斜刺的方向性,导致它操作的时候需要按三个组合键:下、左/右、攻击。我的天哪,我都不敢想象手柄玩家有多难受,毕竟就算是键盘都不好受。没按到左右,下刺大部分情况还能放对,但如果没按到下键,那么就变成左右劈——丝之歌可不是神之亵渎,直接在空中无力挥刀然后下坠。
2025年09月06日 02点09分 7
level 1
一代就已经把下改成别的键位,比如鼠标侧键,不然太难操控
2025年09月06日 02点09分 8
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