level 8
lzt8758225
楼主
楼主21年玩的原神,之前玩的手游基本上是日本人出的那些ip手游
新卡up的时候,虽然出金率相对原神更高,但这是包含非up角色的
只想要UP卡的时候,仍有相当的概率要吃满所谓的保底(要攒够兑换道具去商店兑换),花两三百抽,一个卡池就氪好几千捞一个UP角色对我都是常有的事,出新卡之前基本要出四五次老卡才会出![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
而卡池之间给的资源是远远小于吃满大保底所需数量的![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
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我不知道原神的这种保底机制是否是完全自己首创的。但玩原神(或者铁和绝)的话,新UP如果自己想要,规划得当,捞喜欢角色的0+0是很容易的(如果不是每个角色都捞)。这就非常舒服
所以我后来崩铁和绝都只充大小月卡就能几乎全角色图鉴(全0+0),深渊也很容易,完全不需要命之座和专武
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老式保底可能好(?)的地方:
1. 捞自己想要的角色的时候,可以出不少其他角色,这样角色平均的突破(或者叫命座)会很高
2. 不考虑保底的情况下,出金(包括不想要的金)的平均概率更高,因此会契合玩家的赌博心态,可能赌一赌就出了呢?实际上赌不出来还想要up的话是很惨痛的
3. 有一些特别池子,比如周年会给每日十连之类的,营造出福利很好的错觉
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当然更早期的舰C那种模式我也玩过,没有卡池确实
氪金
点更少了,但后来这种模式也式微了,可能确实是不够赚钱
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所以我的结论是:原神模式更利好长远规划并且有明确获取目标的玩家,而传统日式出金和保底模式对赌徒的吸引力更大。而现在赌徒和投机心态的人太多了,会导致原神模式的评价降低

2025年09月06日 01点09分
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新卡up的时候,虽然出金率相对原神更高,但这是包含非up角色的
只想要UP卡的时候,仍有相当的概率要吃满所谓的保底(要攒够兑换道具去商店兑换),花两三百抽,一个卡池就氪好几千捞一个UP角色对我都是常有的事,出新卡之前基本要出四五次老卡才会出
而卡池之间给的资源是远远小于吃满大保底所需数量的
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我不知道原神的这种保底机制是否是完全自己首创的。但玩原神(或者铁和绝)的话,新UP如果自己想要,规划得当,捞喜欢角色的0+0是很容易的(如果不是每个角色都捞)。这就非常舒服
所以我后来崩铁和绝都只充大小月卡就能几乎全角色图鉴(全0+0),深渊也很容易,完全不需要命之座和专武
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老式保底可能好(?)的地方:
1. 捞自己想要的角色的时候,可以出不少其他角色,这样角色平均的突破(或者叫命座)会很高
2. 不考虑保底的情况下,出金(包括不想要的金)的平均概率更高,因此会契合玩家的赌博心态,可能赌一赌就出了呢?实际上赌不出来还想要up的话是很惨痛的
3. 有一些特别池子,比如周年会给每日十连之类的,营造出福利很好的错觉
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当然更早期的舰C那种模式我也玩过,没有卡池确实
氪金
点更少了,但后来这种模式也式微了,可能确实是不够赚钱
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所以我的结论是:原神模式更利好长远规划并且有明确获取目标的玩家,而传统日式出金和保底模式对赌徒的吸引力更大。而现在赌徒和投机心态的人太多了,会导致原神模式的评价降低

