level 8
这不就是当年小橙武的耐久度吗?要用特定石头升级,特定石头修复。整得我当年攻防劫镖都不敢用小橙武,就JJC用一下。
2025年09月05日 23点09分
18
我的意思,就是恢复剑三的江湖气 直接降低新手门槛 现在你拉个新人,让他做大半赛季日常才能毕业 他不跑才怪呢 我的意思就是,装备变成消耗品 那怕新人一满级也可以花钱 从交易行拖一套别的玩家制作/抢来的顶级装备 直接能开干,因为是消耗品 野外被人打死了,被人扒光 装备又变成别的的(挂交易行)或自己穿 那么剑三的PVP,更加看重手法跟PVP技术 哈哈哈哈哈穿顶级装备,没手法野外一样***死 这样拉新人入坑,我给他送一套装备 就直接野外开干即可 这样新手上手难度降低90%
2025年09月05日 23点09分
level 12
你这复杂的一批,玩这我不如A了算了。简单的改一下就好很多,压缩属性,全门派继续削弱,平衡全门派。凡是竞技玩法,一律要求解密保锁后参加。战场胜利收益提高,失败收益下调,增加非货币奖励。竞技场削弱某些强势的阴间配置和强势的轮椅配置,增加非货币奖励。跨服野外及攻防增加非货币奖励。
2025年09月05日 23点09分
19
level 13
还好你不是策划,装备要材料制作,你以为0几年?选择的游戏少,大家都有耐心刷刷刷?
2025年09月06日 00点09分
20
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
2025年游戏三角洲,特勤处就是从局里带材料出来,制作各种装备的 你说说黄了没有??把装备当消耗品就行了 还指望一身装备穿永远?就算三角洲的挂哥也有翻车被扒光的时候呢
2025年09月06日 00点09分
@青衫负酒 都是不同类型的游戏,你就拿来比较。以前的游戏升级还非常慢,没有一年半载满级不了,你要不让现在的游戏试试?现在最应该改的是pvp平衡,让玩家能早点毕业,爽玩pvp
2025年09月06日 00点09分
@射歪歪 早点毕业就A啦→_→人家直接玩别的了 就是得把装备变成消耗品 这样拉上亲友团,把仇人打死 把他扒光,这种爽感才是最刺激人的
2025年09月06日 00点09分
@青衫负酒 所以要改pvp啊。现在这么无聊的pvp当然a了
2025年09月06日 00点09分
level 14
其实剑三这种赛季制游戏,是先天适合这种改动的赛季末正常玩的PVP基本毕业了
陷入无聊,没提升装备的动力了
现在是2024年,不是2014年
且不说别的
永劫无间,打开游戏匹配直接开干
打击感乃至上手难度那个不比剑三强???
现在能火的,都是那种易上手,难精通
一上来就给玩家带来爽感的游戏
剑三这种PVP,天天日常,周常
就算新赛季同一个起跑线,谁要是不努力
那就装备落后,甚至后半赛季
辛苦把装备毕业,发现新赛季马上来了
现在的新玩家??人家能遭这个罪??
更别说跟论文一样的各门派技能了
我一个老玩家过两个版本都两眼一抹黑
2025年09月06日 00点09分
21
level 14
按我这套改,新赛季一开
大家都只能穿基础的装备,随着玩家战阶等级提高
会逐步解锁更高等级的图纸
玩家做日常,会获得威望+材料
用威望跟材料你自己制作更高品质的装备
甚至你多余的材料,搓出来装备
可以挂交易行出售,随着解锁的人多了
挂的人也多了,装备价格就下来了
参加PVP活动消耗装备耐久
比如据点战一次扣80点,大攻防200点
战场扣20点
局内对冲死人
不掉耐久不掉装备(扣耐久是入场券)
野外的话,分不同的等级地图
最高级的PVP地图
被击杀掉全身装备+地图拾取的材料
中等地图,被击杀会随机掉一两件装备
轻度地图,被击杀会损失耐久度
和平地图,那就是安全区了
资源分布也是高级地图最丰富也最危险
2025年09月06日 00点09分
22
level 14
继续讲,这样改的好处
随着赛季推进,交易行高级装备逐步增加
价格也会越来越便宜
赛季末期,顶级装备一套200到300金直接拿下
作为玩家,你拉进来几个亲友过来玩
直接送他们一套顶级装备几千金
他们马上跟你一起并肩作战了
直接解决了剑三又臭又长的养成难
装备是消耗品,他们玩的时间久了
装备耐久没了,就需要购买新的
因为战阶等级不够,无法自己制作
就得掏钱从交易行买别的玩家制作的
这样整个游戏的金币流通就活起来了
副本里产出的材料就会变成有价值
2025年09月06日 00点09分
23
level 11
建议不要消耗劳资的金币 我也许会玩 花时间还要花钱 我也不爽啊
2025年09月06日 01点09分
27
消耗不了,甚至还能赚点
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
战争贩子打架,装备动不动爆了 你搓装备挂交易行,努力刷战阶 解锁图纸,搓装备卖,指不定第一梯队能发笔小财
2025年09月06日 01点09分
而且你那天真想打架,直接交易行拖身PVP装备,那怕A大半赛季,也可以立刻参战
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
其实请DL的钱,换成装备,没准能买几百套
2025年09月06日 01点09分
@青衫负酒 ![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
这倒是也行 我就是懒得做他的这个拉长战线的任务 pvp直接不搞了 代练还花钱体验他这个拉胯PVP更划不来 搞一半我还有可能a 前功尽弃 懒得登 种点花得了
2025年09月06日 01点09分
@梦回黑海岸 那些半路A回来的,没战阶等级无法自己搓装备,打架消耗都得靠交易行买装备
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
他们回归就能开干,在做两个月日常装备追上,又开新赛季 跟花钱直接买,只要不傻都选后者
2025年09月06日 01点09分
level 14
我的灵感来自
🛡️ 阿尔比恩(Albion Online)装备与制作系统详解
✨ 装备系统:自由定义角色
阿尔比恩最大的特色在于其 "装备定义角色" (You are what you wear) 的系统。游戏没有传统MMO中固定的职业划分。你的技能、玩法完全由你穿戴的装备决定。
装备类型与技能:你使用的武器会决定你的主要攻击技能(Q、W、E技能),而头盔、胸甲、鞋子则分别提供不同的防御或辅助技能(R、D、F技能)。特殊的披风还会提供一个额外技能。这意味着切换装备就像切换职业一样简单。
装备品质与附魔:装备左上角的罗马数字(如IV、V、VI)代表其阶位(Tier),从T2到T8,阶位越高基础属性越强。装备还能通过附魔进一步提升(+1, +2,
+3
),这通常通过消耗打怪掉落的神器碎片(如符石、精炼之魂、古遗物)来实现。附魔一次增加100点物品强度(IP),最多附魔三次。
物品强度(IP):这是一个直观反映装备综合强度的数值。IP每提升100点,大约能提升10%的属性。你的专精等级(通过使用同类装备获取经验提升)会直接增加该装备的IP,这意味着同样一件装备,专精高的玩家能发挥出更强威力。
装备是消耗品是阿尔比恩的核心设定之一,尤其在PVP区域,死亡可能会掉落全身装备,这使得市场对装备有着持续的需求
2025年09月06日 01点09分
28