正反补不影响游戏?(记录回归的游戏体验)
deadlock吧
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level 7
看了一组自己回坑一周后的游戏数据,非常震惊:
1:在大部分人所诟病的繁重的正反补上,场均1.3个反补,光荣位列所有玩家最底部的3%,正补(包括稳收和野怪)也是底部24%,但这种情况下依然可以在每分钟金钱上达到玩家里TOP9%的高水准。(同路队友承受了太多)
从玩法上,经历过快节奏游戏(比如守望)的洗礼,大家都会更喜欢直奔激情对射而不是单调的暖机小游戏补刀,我作为忠实的DOTA2玩家依然如此,因此觉得我的这个数据可以证明这个游戏里认真补刀确实不是必须的,专注于激情互射的玩法实际上也是可行的,因为繁重补刀任务而玩不下去的朋友们也许可以留步一下。
2:射击水平上:很不幸知道原来我的枪法是惊人全玩家垫底4%,爆头精度好一点底部5%,但这居然不影响还算比较高的TOP18%的KDA,打不中该杀还是能杀,“射击苦手也能玩”的传言也是能侧面证实了哈哈。
PS刚回来分段是最低的分段,所以至少说明在低分段放荡不羁不补刀、豪放对天乱开枪也是能玩很爽的[哈哈]
2025年09月05日 15点09分 1
level 8
主要是正补有修正,现在很难反补了。
你看平均反补数也就6个,一赚一亏一场下来也就360*2的经济。
2025年09月06日 12点09分 2
@FlyCKroach 这个数据是平均一把下来才反补6个…应该不是对线期就反补6个。
2025年09月08日 03点09分
到不能这么算,差的这点经济就刚好是有大打没大,如果对面是warden或者大和这类,就直接爆线加一塔了
2025年09月07日 23点09分
level 1
到不能这么算,差的这点经济就刚好是有大打没大,如果对面是warden或者大和这类,就直接爆线加一塔了
2025年09月07日 23点09分 3
level 1
所以对线期最起码保证正补,不和对面拉开经济差
2025年09月07日 23点09分 4
level 6
这个数据统计的网址可以分享一下吗
2025年09月08日 02点09分 5
是statlocker.gg
2025年09月08日 03点09分
level 8
看来我确实不爱点头。 不过这玩意也不是很准,我只有玩HAZE和悖论的时候会有意识打头。 玩AP英雄就随缘了。
2025年09月08日 09点09分 6
level 5
只有龟逼才会被反补惩罚,对着推线的情况,对面百分之八十的情况下补不到你
2025年09月08日 14点09分 7
1