【工具贴】目前吧里最全的批量指令/批量代码表
pkhex吧
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level 9
梦花零落 楼主
因为是英语笨蛋,很多单词不认识 导致学批量指令时,到处找,很费劲。
因此发一个贴 做一个目前吧里最全的批量指令表,供后来者学习。
但是本人可以说是完全没有计算机编程基础,所以有地方可能会出现错误,希望指正、也感谢指正。
本帖的最后附上批量指令的大全(软件里扣出来的,我能找到的都在这里了)和本帖全部代码的文档版。
2025年09月05日 10点09分 1
level 9
梦花零落 楼主
首先,讲一下批量代码在哪里输入,以防初学者不知道。
工具——数据整理——批量编辑器
盒子——然后在空白处编写——运行
注意批量代码以“.”或“=”开始
一行一句,同时不要有空行(包括最后一行)
每一行的结尾有空格不影响使用
不在首行写选定指令“=box=(1,2,3)”默认修改全部宝可梦
2025年09月05日 10点09分 2
很棒,感谢分享。 顺便说下,打开批量编辑器的快捷键是Ctrl+M
2025年09月05日 15点09分
@夜夜帅到睡不着 [真棒]感谢补充
2025年09月05日 15点09分
这个选定指令只有选定盒子吗?有选定特定宝可梦的指令吗
2025年12月22日 06点12分
@温布利 我知道的 没有
2025年12月22日 11点12分
level 9
梦花零落 楼主
然后说一下,批量代码的基础逻辑
.是命令开头
=是判定开头
$是输出随机
$后的“,”是多少到多少
(如:.TrainerTID7=$400,60000 是400到60000内随机)
$rand是随机
$suggest是建议的范围内随机
$suggestAll是建议范围内的所有
True挑勾(设定)
false画叉(消除)
所有符号必须为英文输入法下输入
2025年09月05日 10点09分 3
level 9
梦花零落 楼主
3DS
.Country=128
.ConsoleRegion=6
.Region=4
批量修改国家(1-128)
批量修改地区
批量修改区域(1-6)
.ContestBeauty=255
.ContestCool=255
.ContestCute=255
.ContestSmart=255
.ContestTough=255
华丽大赛美丽度
华丽大赛帅气度
华丽大赛可爱度
华丽大赛聪明度
华丽大赛强壮度
(0-255)
.HandlingTrainerName=
.HandlingTrainerAffection=
.HandlingTrainerFriendship=
.HandlingTrainerGender=
.HandlingTrainerLanguage=
最近持有人姓名
最近持有人友好度(0-255)
最近持有人亲密度(0-255)
最近持有人性别(0,男;1,女)
最近持有人语言(1-9)
2025年09月05日 10点09分 4
level 9
梦花零落 楼主
Gen8
.DynamaxLevel=10
极巨化等级(0-10)
.CanGigantamax=true
超级极巨化
.GV_ATK=7
.GV_DEF=7
.GV_HP=7
.GV_SPA=7
.GV_SPD=7
.GV_SPE=7
批量修改奋斗值(0-10)
Gen9
.TeraTypeOriginal=1
原始太晶属性修改(0-17,99)
.TeraTypeOverride=1
太晶化后天修改(0-17,99)
.RelearnMoves=$suggestAll
批量学习技能机
2025年09月05日 10点09分 5
0-17是对应属性,99是星晶
2025年09月05日 10点09分
level 9
梦花零落 楼主
通用(选定)
=Box=
批量修改指定盒子(1-32)
(删选的判定只能判定一次,第二次无效)
通用(主界面)
.PID=
个体识别码
.PID=$rand
修改个体识别码为随机值
.PID=$shiny
修改个体识别码为随机闪光值
.PID=$shiny0
修改个体识别码为随机方块闪光值
.Gender=1
修改宝可梦性别(0,雄;1,雌;2,无性别)
.Species=1
批量随机种类(1是都改成妙蛙种子,没有用)
.Species=0
批量删除宝可梦
.IsNicknamed=true
修改为有昵称(昵称方框挑勾)
.IsNicknamed=false
修改为默认昵称(昵称方框取消勾)
.Nickname=
修改宝可梦昵称(什么都不写为修改宝可梦昵称)
.EXP=
经验值(没啥用)
.CurrentLevel=100
宝可梦当前等级
(0-100)
.CurrentLevel=$suggest
宝可梦当前等级改为相遇等级
(无法改为已修改的相遇等级)
.Nature=
修改原始性格
.StatNature=
修改薄荷性格
(0-24;0勤奋 1怕寂寞 2勇敢 3固执 4顽皮 5大胆 6坦率 7悠闲 8淘气 9乐天 10胆小
11急躁 12认真 13爽朗 14天真 15内敛 16慢吞吞 17冷静 18害羞 19马虎 20温和
21温顺 22自大 23慎重 24浮躁)
.Nature=$0,24
随机原始性格
.StatNature=$0,24
随机薄荷性格
.Nature=$suggest
让原始性格变成薄荷性格
.StatNature=$suggest
让薄荷性格变成原始性格
.Form=1
切换为下一形态(可能为mega、可能为形态变换、可能为地区形态)
若干)
.FormArgument=0
形态参数设定(如弃世猴、赛富豪等的形态参数值)
.HeldItem=
修改宝可梦携带物(可写中文)
.HeldItem=0
清空宝可梦携带物
.AbilityNumber=
修改特性(1-2普特,4梦特)
.CurrentFriendship=255
当前持有者亲密度(亲密度)
(0-255)
.Language=
该宝可梦的语言版本
(1-10;1日语,2英语,3法语,4意大利语,5德语,6意大利语,7西班牙,8韩语,9简体中文,10繁体中文)
.IsEgg=true
修改为蛋
.IsEgg=false
修改为非蛋
.IsPokerusInfected=true
感染宝可梦病毒
.IsPokerusCured=true
宝可梦病毒治愈
.PokerusDays=
.PokerusState=
.PokerusStrain=
病毒天数
病毒状态
病毒菌株
(作用不大)
2025年09月05日 10点09分 6
level 9
梦花零落 楼主
通用(相遇)
.Version=
修改来源版本
(蓝宝石1,红宝石2,绿宝石3,火红4,叶绿5,心金7,魂银8,钻石10,珍珠11,白金12,竞技场/XD 15,白20,黑21,白2 22,黑2 23,X 24,Y 25,蓝宝石复刻26,红宝石复刻27,太阳30,月亮31,究极之日32,究极之月33,GO 34,红35,蓝「国际」绿「日」36,蓝「日」37,黄38,金39,银40,水晶41,皮卡丘42,伊布43,剑44,盾45,阿尔宙斯47,晶灿钻石48,明亮珍珠49,朱50,紫51)
.BattleVersion=
修改对战版本
.MetLocation=
宝可梦相遇地点(用处不大)
.Ball=
修改球种(1大师球 2高级球 3超级球 4精灵球 5狩猎球 6捕网球
7潜水球 8巢穴球 9重复球 10计时球 11豪华球 12纪念球 13黑暗球 14治愈球 15先机球 16贵重球 17速度球 18等级球 19诱饵球 20沉重球 21甜蜜球 22友友球 23月亮球 24竞赛球 25梦境球 26究极球)
.Ball=$suggestAll
根据宝可梦颜色分配球种
.MetYear=
.MetMonth=
.MetDay=
相遇年份(0-99)(值为年份最后2位数)
相遇月份(1-12)
相遇日期(1-31)
.MetYear=$23,25
.MetMonth=$1,12
.MetDay=$1,28
随机相遇日期(23到25年)
(如要更改其他年份,将第一行的23与25替换,XX年到XX年)
.MetLevel=50
宝可梦相遇等级
(0-100)
.FatefulEncounter=true
命运的邂逅(true为勾选,false为取消)
.ObedienceLevel=
宝可梦听话等级
(0-100)
.EggYear=
.EggMonth=
.EggDay=
孵化年份(0-99)(值为年份最后2位数)
孵化月份(1-12)
孵化日期(1-31)
2025年09月05日 10点09分 7
level 9
梦花零落 楼主
通用(数值)
.Stat_ATK=
.Stat_DEF=
.Stat_SPA=
.Stat_SPC=
.Stat_SPD=
.Stat_SPE=
攻击种族值
防御种族值
超级进化形态
特殊攻击种族值
特殊种族值(旧版,对应特殊攻击/特殊防御)
特殊防御种族值
速度种族值
(合法状态无法修改)
.IV_ATK=
.IV_DEF=
.IV_HP=
.IV_SPA=
.IV_SPD=
.IV_SPE=
攻击个体值
防御个体值
生命值个体值
特攻个体值
特防个体值
速度个体值
(0-31)
.IV_SPC=
特殊个体值(旧版,对应特殊攻击/特殊防御)
.IVs=$rand
随机个体值
!IV_ATK=31
.HT_ATK=true
!IV_DEF=31
.HT_DEF=true
!IV_HP=31
.HT_HP=true
!IV_SPA=31
.HT_SPA=true
!IV_SPD=31
.HT_SPD=true
!IV_SPE=31
.HT_SPE=true
批量锻炼个体值,以“!”为界分六段
.EV_ATK=
.EV_DEF=
.EV_HP=
.EV_SPA=
.EV_SPD=
.EV_SPE=
攻击努力值(0-252)
防御努力值(0-252)
生命值努力值(0-252)
特攻努力值(0-252)
特防努力值(0-252)
速度努力值(0-252)
总合不能超过510
.EV_SPC=
特殊努力值(旧版,对应特殊攻击/特殊防御)
.EVs=$rand
全努力值合法范围内随机
(乱的努力值)
.EVs=$suggest
全努力值按属性值分配
(252大法)
2025年09月05日 10点09分 8
level 9
梦花零落 楼主
通用(招式)
.Move1=
.Move2=
.Move3=
.Move4=
批量修改技能1-4
(=后面可写中文)
.Moves=$suggest
批量推荐招式
.Moves=$rand
批量随机招式
.Move1_PP=
.Move2_PP=
.Move3_PP=
.Move4_PP=
修改pp值技能1-4
.Move1_PPUps=3
.Move2_PPUps=3
.Move3_PPUps=3
.Move4_PPUps=3
PP提升次数技能1-4(0-3)
.Move1_PP=$suggest
.Move2_PP=$suggest
.Move3_PP=$suggest
.Move4_PP=$suggest
修复PP值
.RelearnMove1=
.RelearnMove2=
.RelearnMove3=
.RelearnMove4=
回忆招式 1
回忆招式 2
回忆招式 3
回忆招式 4
(可填中文)
.RelearnMoves=$suggestAll
批量学习技能机
2025年09月05日 10点09分 9
.PlusMoves=$suggestAll (ZA)批量获得全部可回忆技能
2025年10月27日 03点10分
level 9
梦花零落 楼主
通用(体貌)
.MarkingCircle=2
.MarkingDiamond=2
.MarkingHeart=2
.MarkingSquare=2
.MarkingStar=2
.MarkingTriangle=2
三角、圆等六个标记(0,1,2)
.HeightScalar=1
.WeightScalar=1
批量随机身高
批量随机体重
(0-255)($rand为随机)
.OriginalTrainerMemory=
.OriginalTrainerMemoryIntensity=
.OriginalTrainerMemoryFeeling=
修改初训家回忆
.HandlingTrainerMemory=22
.HandlingTrainerMemoryIntensity=3
.HandlingTrainerMemoryFeeling=3
修改当前持有人回忆
.HandlingTrainerMemory=0
.HandlingTrainerMemoryIntensity=0
.HandlingTrainerMemoryFeeling=0
.HandlingTrainerMemoryVariable=0
删除全部回忆(最近持有人)
.Fullness=255
满腹度(0-255)(没什么用)
.HeightScalar=
.WeightScalar=
.Scale=
宝可梦身高
宝可梦体重
宝可梦大小
(0-255)
.HeightScalar=$0,255
.WeightScalar=$0,255
.Scale=$0,255
随机宝可梦身高
随机宝可梦体重
随机宝可梦大小
.Ribbons=$suggest
拥有全部合法缎带
.AffixedRibbon=-1
解除当前佩戴的缎带
.AffixedRibbon=
选择当前佩戴的缎带
(0-若干)
「详细缎带指令列表见批量指令大全」
.ContestCool=
.ContestBeauty=
.ContestCute=
.ContestSmart=
.ContestTough=
修改华丽大赛帅气度
修改华丽大赛美丽度
修改华丽大赛可爱度
修改华丽大赛聪明度
修改华丽大赛强壮度
(0-255)
.ContestSheen=
修改华丽大赛光泽度
2025年09月05日 10点09分 10
level 9
梦花零落 楼主
通用(训练家/杂项)
.TrainerTID7=$400,60000
.TrainerSID7=$400,60000
初训家表里ID随机(不完美,具备目标效果)
.DisplayTID=
.DisplaySID=
修改初训家表里ID
.TrainerTID7=
.TrainerSID7=
修改初训家7位表里ID
(和上面的编码不一样,建议用上面的)
.OT_Name=
修改初训家名字
.OT_Gender=1
修改初训家性别(0,男;1,女)
.CurrentHandler=0
当前持有人切换成初训家
(HT转OT)(OT转HT为1)
.Tracker=
修改Home追踪码
.Tracker=0
删除Home追踪码
.EncryptionConstant=
加密常数
.EncryptionConstant=$rand
随机加密常数
2025年09月05日 10点09分 11
level 9
梦花零落 楼主
通用(其他)
=Box=
批量修改指定盒子(1-32)
(删选的判定只能判定一次,第二次无效)
=Legal=false
.Species=0
批量去除非法
.IsFavorite=true
修改为最爱
.Status_Condition=
将宝可梦设置为异常状态
(1-6 0为消除)
2025年09月05日 10点09分 12
level 9
梦花零落 楼主
以下是以上所以代码的文档版与批量指令的大全(也就是批量编辑器里英文的翻译)
链接: [有效] https://pan.baidu.com/s/1MJgD578tRW5oaRh4snYQLg?pwd=w9tp 提取码: w9tp
2025年09月05日 10点09分 13
level 9
梦花零落 楼主
以上代码按PKHeX的界面排列,主界面——相遇——数值——招式——体貌——初训家/杂项
2025年09月05日 10点09分 14
level 7
非常好,楼主辛苦啦
2025年09月06日 00点09分 15
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