2.传说前十
这个目标就十分硬核了,不推荐使用版本的垃圾职业,如上赛季的马克,赛季末期的天梯前五十可能没有一个是主玩马克的。这个目标下高鸡率是基础,至少得有70鸡率,且几乎不打低胜。千分以上一把九胜已经很肉疼,打一把三四胜那就得连鸡七把以上补回来。于是乎稳定性变成了十分重要的一点,这里简单讨论职业套路的稳定性而非人为优秀决策带来的稳定性。
稳定性如何直接决定了职业的强势程度,关于这点最简易的理解就是 “最终阵容的核心牌在青铜白银起步且阵容成型简单“。核心在青铜白银有许多好处,一是搜到的概率大幅度提升,二是越早确定阵容方向运营越简单。如果一个职业有一两个十分稳定的套路,那几乎就可以完全避免低胜,把把保证7胜起步对于不能接受低胜的冲高分过程重要性不言而喻。以下用上赛季的鸡煲和这赛季的马克举例说明。
上赛季鸡煲在恐龙削弱后轨道炮占领了天梯,轨道炮体系完美符合了稳定性的所有要求,由于鸡煲不开dlc青铜大型物品一共只有两张,前三天百分之九十九可以拿到轨道炮然后升级成银,其他tech配件百搭。阵容一旦成型随便逛逛街升级吃点巧克力就可以一路战力碾压在12天前走掉,唯一要担心的就是排到更胡的轨道炮,up作为一个从没玩过鸡煲的玩家,上赛季上传说前都用轨道炮狠狠滋出了80+鸡率。


轨道炮被削之后鸡煲又渐渐被开发出了以电浆炸弹为核心的套路,作为一张青铜起步的小型卡,其自身超模,附魔逆天,且与电钻火虫等同为青铜且也能在最终阵容里的牌完美适配,可以说是几乎每把都能玩成一样的阵容,再加上鸡煲独特的核心机制保证了每把的下限(不会像别的职业可能任何阵容核心牌都找不到),鸡煲超快成型后一路升级战力碾压就能走掉,所以上赛季几乎所有的外网顶分主播无论本来玩什么最后全部改玩鸡煲,这就是稳定性最好的例子。


而赛季中后期开发出的粗制工具以及3D打印配合武器核火核使得鸡煲的稳定性和上限全部更上一层楼,导致最后结算前10也几乎全是玩鸡煲的。
因此这赛季对鸡煲核心cd的大削也算是对这种稳定性的强度调整,可以说鸡煲独特的核心机制只要存在就必然大幅限制其卡牌的强度,因为一个几乎每把都能玩到的套路如果强度还很高对环境就十分危险了,鸡煲的卡如何平衡对于巴扎平衡组(怀疑其是否存在)应该一直是一个难题。


再简单提一嘴本赛季,其实这赛季客观来讲算是平衡的比较好了,各个职业都算能玩,在大bonk版本马克和猪强势一些,用马克举个稳定性的例子就是任务体系,全员铜卡好找并且是最终阵容核心,导管/毒任务做出来之后中期战力变态独当一面,随便配点运转就能保证中期连胜,也避免了冲高分最忌讳的低胜。猪似乎也十分强势,但up这赛季没咋看猪并不了解。
最后就稳定性而言说说海盗,上赛季海盗强度应该仅次于鸡煲,乍一看海盗似乎跟稳定性不沾边,大部分的局前后期阵容都截然不同需要大幅转型,但是许多泛用核心卡都在白银,比如最强启动牌枪套和万物可转后期无敌的爆桶都十分常见。因为海盗套路之间通用卡多转型相对简单,商店遇到这些牌留一张后期打不过了转型也比较方便大概率能成,这也是一种稳定性。但是这赛季枪套被削到黄金起步,爆桶随着点火卡全面bonk直接被削烂,加上各种其他卡的削弱,海盗的强度大幅下降。不过经过up的观察发现,这版本牢詹似乎成为了海盗最稳定的点(开dlc的情况下),青铜起步好找,后期配合皮划艇稳定快速加攻出伤秒人,应该是海盗的版本答案。


综上所述,冲前10最重要的是高鸡率之外的稳定性,无论是学习职业稳定套路的公式还是自己开发一套稳定可行的各种情况下的转型思路,都需要做到精益求精(毕竟平均下来也是单职业前3了)。