大巴扎排位分全面科普
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青衫兮 楼主
本攻略作者为B站UP主:内讧小能手
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2025年09月05日 02点09分 1
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青衫兮 楼主
2025.6.4,3.0版本更新的时候官方公布了最新的排位分机制,由以前的只要以较高频率高胜就能一直加分上不封顶变为现在的近似于玩家场均胜场,越高分越难上分并且有上限。这个更新使得排位从比谁打的多变为比谁技术好(当然也需要一定场数上分),属于十分合理的改动。以下为具体公式,节选自巴扎官网补丁说明。
翻译成人话就是上传说时玩家分数设置为500,之后每把:
分数变动 = 5 ×(本轮胜场 - (当前分数 / 100))+ (5,如果是10胜)
举个例子,刚上传说第一把喜提10胜,分数变动就是
5 ×(10 - 500 / 100)+ 5 = 30
第二把的当前分数就变为530,如果不幸又打了一个0胜,分数变化为
5 ×(0 - 530 / 100)= -26.5
两场下来分数变成503.5。可以看到因为当前分数是一直变化的,所以想要知道自己现在的分数就必须在上传说之后记录每一把的胜场,这赛季没来得及记的同学可以下赛季开始,估计这个公式一时半会不太会有变化。
2025年09月05日 02点09分 2
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青衫兮 楼主
式解析以及冲分趣闻
首先,上图官方公告中最后一句话的意思是 “在这个算分公式下,场均8胜的玩家的分数会最终趋近于800,而场均4胜则对应400”。需要注意这句话其实不太正确。
举个简单的例子,如果一个玩家交替打10胜和6胜,那么他场均8胜,但是当他的分数为800时,根据公式10胜一把+15分,而6胜一把-10分,这样一个玩家最后分数的稳定点是850分,此时10胜+12.5分,6胜-12.5分。
同理,稳定在千分只需要交替打10胜和9胜,50%的胜率+场均9.5胜就够了;或者每5把4个10胜一个6胜,80%胜率+场均9.2胜,并不需要场均10胜。
这些情况都是因为公式最后额外的10胜+5奖励分,奖励分的存在使得排位分的上限为1100(只能趋近无法达到)而非1000。当你的分数达到1050时(应该已经天梯前2了),10胜一把只加2.5分,而9胜要扣7.5分,4胜一把会直接扣32.5分,可以说是失误一把万劫不复。
上图为外网主播Rahresh上赛季的算分表,他从1007分开始打了一波无敌的30连鸡,在逼近1070分的时候逼迫本来的天梯第一Ragnar上号上分守擂,结果Ragnar途中打了一把低胜直接爆炸,使得Rahresh完成反超。
Rahresh 30连鸡之后达到了恐怖的1080分,在这个分段一把0胜掉的分等于54把10胜加的分,哪怕一把9胜也要七八把10胜吃回来。
然而,在赛季最后一天Rahresh连续打出9 10 7 7 6 7的战绩,一波掉下千分飞到10名开外,Ragnar躺着收获结算第一,这似乎在某种层面上说明最后天梯冲顶时运气成分占比非常大,在大家都是高胜率高稳定性的情况需要连续避开小概率发生的低胜(一般由不来牌+连续排到神秘对手导致)。
冲到如1080这样的高分需要非常多场数,一整个赛季可能也只有一两次机会,连胜一旦中断就损失惨重需要从零开始,所以在前几名技术相近的情况下,谁能登顶似乎得取决于排位系统的脸色。
2025年09月05日 02点09分 3
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青衫兮 楼主
硬核玩家如何科学冲分?
那么在这个排位分公式下到底应该怎么冲分呢?答案是根据目标的不同策略也会有不同。如果你不是特别偏爱某个职业(比如up排位只玩海盗),那选择版本最强势的职业当然是最好的,能够在有限的时间内冲尽可能高的分。而看到这里有冲分想法的一般也都是硬核玩家,所以我们把最低目标定在赛季末期的传说前百。
之所以只看赛季末期是因为前中期的排名反映不了分数,而本篇章的主题是冲分而不是冲排名,如果想要快速登顶似乎可以版本刚开始的时候两天不睡连打上传说
2025年09月05日 02点09分 4
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青衫兮 楼主
1.传说前百
在这个目标下,并不完全需要使用强势职业,只要版本不是特别病态,任何职业玩的足够好都应该能有60+鸡率,而顶尖玩家应该能有70+的鸡率。根据上赛季up本人的冲分记录,赛季中后期的前百分数应该至少在900+,而900以上的分数意味着9胜会扣分,算上10胜的附加分,吃鸡率最低也差不多得高于50,因为不吃的情况很难全是八九胜,所以首先需要达到50鸡率的标准(具体多少得取决于你的打法激进程度,不吃的时候胜场越低则鸡率要越高)。
综合来看,当你有50鸡率以上并且基本不会7胜以下的时候就大概率能进前百了(当然这是根据上赛季,玩家池水平也在变化,但平均下来总体变化应该不大)。需要注意的是以较高胜率打到900分也需要三四十把,加上上传说的三五十把一个月内还是需要不少时间的。
2025年09月05日 02点09分 5
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青衫兮 楼主
2.传说前十
这个目标就十分硬核了,不推荐使用版本的垃圾职业,如上赛季的马克,赛季末期的天梯前五十可能没有一个是主玩马克的。这个目标下高鸡率是基础,至少得有70鸡率,且几乎不打低胜。千分以上一把九胜已经很肉疼,打一把三四胜那就得连鸡七把以上补回来。于是乎稳定性变成了十分重要的一点,这里简单讨论职业套路的稳定性而非人为优秀决策带来的稳定性。
稳定性如何直接决定了职业的强势程度,关于这点最简易的理解就是 “最终阵容的核心牌在青铜白银起步且阵容成型简单“。核心在青铜白银有许多好处,一是搜到的概率大幅度提升,二是越早确定阵容方向运营越简单。如果一个职业有一两个十分稳定的套路,那几乎就可以完全避免低胜,把把保证7胜起步对于不能接受低胜的冲高分过程重要性不言而喻。以下用上赛季的鸡煲和这赛季的马克举例说明。
上赛季鸡煲在恐龙削弱后轨道炮占领了天梯,轨道炮体系完美符合了稳定性的所有要求,由于鸡煲不开dlc青铜大型物品一共只有两张,前三天百分之九十九可以拿到轨道炮然后升级成银,其他tech配件百搭。阵容一旦成型随便逛逛街升级吃点巧克力就可以一路战力碾压在12天前走掉,唯一要担心的就是排到更胡的轨道炮,up作为一个从没玩过鸡煲的玩家,上赛季上传说前都用轨道炮狠狠滋出了80+鸡率。
轨道炮被削之后鸡煲又渐渐被开发出了以电浆炸弹为核心的套路,作为一张青铜起步的小型卡,其自身超模,附魔逆天,且与电钻火虫等同为青铜且也能在最终阵容里的牌完美适配,可以说是几乎每把都能玩成一样的阵容,再加上鸡煲独特的核心机制保证了每把的下限(不会像别的职业可能任何阵容核心牌都找不到),鸡煲超快成型后一路升级战力碾压就能走掉,所以上赛季几乎所有的外网顶分主播无论本来玩什么最后全部改玩鸡煲,这就是稳定性最好的例子。
而赛季中后期开发出的粗制工具以及3D打印配合武器核火核使得鸡煲的稳定性和上限全部更上一层楼,导致最后结算前10也几乎全是玩鸡煲的。
因此这赛季对鸡煲核心cd的大削也算是对这种稳定性的强度调整,可以说鸡煲独特的核心机制只要存在就必然大幅限制其卡牌的强度,因为一个几乎每把都能玩到的套路如果强度还很高对环境就十分危险了,鸡煲的卡如何平衡对于巴扎平衡组(怀疑其是否存在)应该一直是一个难题。
再简单提一嘴本赛季,其实这赛季客观来讲算是平衡的比较好了,各个职业都算能玩,在大bonk版本马克和猪强势一些,用马克举个稳定性的例子就是任务体系,全员铜卡好找并且是最终阵容核心,导管/毒任务做出来之后中期战力变态独当一面,随便配点运转就能保证中期连胜,也避免了冲高分最忌讳的低胜。猪似乎也十分强势,但up这赛季没咋看猪并不了解。
最后就稳定性而言说说海盗,上赛季海盗强度应该仅次于鸡煲,乍一看海盗似乎跟稳定性不沾边,大部分的局前后期阵容都截然不同需要大幅转型,但是许多泛用核心卡都在白银,比如最强启动牌枪套和万物可转后期无敌的爆桶都十分常见。因为海盗套路之间通用卡多转型相对简单,商店遇到这些牌留一张后期打不过了转型也比较方便大概率能成,这也是一种稳定性。但是这赛季枪套被削到黄金起步,爆桶随着点火卡全面bonk直接被削烂,加上各种其他卡的削弱,海盗的强度大幅下降。不过经过up的观察发现,这版本牢詹似乎成为了海盗最稳定的点(开dlc的情况下),青铜起步好找,后期配合皮划艇稳定快速加攻出伤秒人,应该是海盗的版本答案。
综上所述,冲前10最重要的是高鸡率之外的稳定性,无论是学习职业稳定套路的公式还是自己开发一套稳定可行的各种情况下的转型思路,都需要做到精益求精(毕竟平均下来也是单职业前3了)。
2025年09月05日 02点09分 6
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青衫兮 楼主
3.登顶
up本以为巴扎的顶分排位不是很卷,但是可以说这个最新排位机制给予了十足的上限,1080这样的逆天分数确实是卷飞起来了。如之前提到过的,从前十到登顶,除了过硬的理解和极高的鸡率之外,一是要有足够的运气,第二点就是要有极强的毅力以及充足的游戏时长。以up举例,上个月三天打鱼两天晒网,最后传说段一共打了60把左右,85鸡率结算1010分第九,如果中间几天坚持多打两三把说不定就能冲到1020前五,但是up摆了。而前文提到的顶分主播Rahresh和Ragnar全分段最后分别打了220和180把左右,相当于一个月无休每天都要打六七把,以up一小时一局的速度算约等于全月上班了,但是这些场数几乎是磨到1050+分数的必经之路,除非运气爆棚从千分开始一把不落一路吃上去,不然就要经历小幅起起落落然后一波爆发连鸡登顶。
2025年09月05日 02点09分 7
level 9
帮顶
2025年09月05日 10点09分 8
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