黑暗时代的新消息
doom吧
全部回复
仅看楼主
level 7
Rabell 楼主
雨果已经开始玩上dlc了。dlc估计应该能在明年上半年内发售。最快可能今年年底?
还有昨晚进行了一波更新。主要是:
修了ssg的换弹无法格挡的bug并加了换弹时可近战的机制,提升了对部分怪物的伤害,且现在散弹枪破甲会使怪物进入硬直。
削了穿刺枪对部分怪物的伤害。
削了部分怪物的生命和伤害。
盾冲的范围伤害杀死敌人后同样会掉率生命。
调整了部分关卡的怪物配置。
撕裂馆可以保存调整后的枪械顺序,武器升级项,近战,符文,并给撕裂馆新增了弹药和生命补给。
2025年09月05日 01点09分 1
level 7
Rabell 楼主
deepseek翻译的更新日志:
屠戮殿堂 (The Ripatorium) 更新
😌 战备升级 (Quality of Life Improvements)
玩家对已装备的枪械、升级项、近战武器以及盾牌符文所做的调整,现在将会被永久保留。
在屠戮殿堂的竞技场中新增了弹药与生命值补给。
🐞 血巢清剿 (Bug Fixes)
已修复:在屠戮殿堂及战役模式中,因同时存在的敌方AI过多而导致的游戏崩溃问题。
已修复:基础形态的“瓦格里”(Vagary)在眩晕状态下被处决时无法被杀死的问题。
已修复:在选择基础形态瓦格里时,有几率错误生成冠军形态瓦格里的问题。
已修复:在竞技场开始后更换任何盾牌符文,会导致部分升级(包括“坚定”、“收割者”、“剑术大师”、“以牙还牙”)失效的问题。
“坚定之盾”升级现在会在护盾未破且正在恢复生命值时正确生效。
已修复:“加速器”与“撕裂者”的多个升级效果异常叠加的问题。
👿 地狱恶魔 (Enemy AI)
常规游戏玩法平衡性调整(部分内容此前已作为“动态调整”发布,现已从该文章中移除并正式实装于2.1号热更新)。以下标注(*PT)的为“先前调整”项。
已修复:魔精(Imp)、士兵(Soldier)、僵尸(Zombie)、蛛魔(Arachnotron)的挥击近战攻击在穿过其他恶魔后无法造成伤害的问题。
使用霰弹枪摧毁装甲敌人的护甲后,现在会使其出现硬直。
已修复:在购买特定升级后,“瓦格里”在遭受“ dreadmace ”(暂译:惧钉锤)直接伤害或范围伤害后不会出现硬直的问题。
已修复:“骑甲 Pinky ”的装甲会免疫毁灭战士落地冲击所造成的硬直的问题。
已修复:鞭挞魔(Whiplash)不会因毁灭战士的落地冲击而出现硬直的问题。
回滚了在2号更新中对暴君(Cacodemon)的生命值强化。
回滚了在2号更新中对肥硕魔(Mancubus)的生命值与护甲强化。
回滚了在2号更新中对肥硕魔火焰喷射器伤害的改动。
回滚了在2号更新中对肥硕魔火球速度与体积的改动。
(*PT) 重装恶魔(Chaingunner):增加了连发攻击的冷却时间,并缩短了连发攻击的持续时间。
🎯 战斗体验 (Gameplay)
在战役中重新读取检查点时,以及在任务之间切换时,已装备的枪械、升级、近战武器和盾牌符文现在会得以保留。
盾牌冲锋的范围效果(AOE)现在会使被杀的敌人掉落生命值。
已修复:在超级霰弹枪的装弹动画期间,无法举起盾锯进行格挡/弹反的问题。
新增了在超级霰弹枪装弹动画中,可在允许进行格挡/弹反的同一时刻使用近战攻击打断该动画的能力。
缩短了玩家在火箭发射器和榴弹发射器的开火动画后,进行盾牌格挡/弹反或近战攻击的中断延迟。
已修复:2号更新中引入的一个问题,该问题允许玩家在发射某些枪械(包括超级霰弹枪、火箭发射器、榴弹发射器)后早于预期切换武器。
已修复:当“弹反与近战慢动作”选项设置为0时,在成功弹反或使用近战连招后会经历的短暂减速问题。
如果玩家在抵达检查点时的生命值低于75点,那么在重新读取该检查点时,生命值将恢复至至少75点(此调整不适用于无检查点读取机制的“大混乱”与“超夜噩梦”难度)。
修正了循环者等离子步枪(Cycler Plasma Rifle)的低弹药提示出现过早的问题。
已修复:玩家在使用链射炮(Chainshot)时,可能被短暂锁定无法切换至BFC的问题。
已修复:升级所有近战武器可能会阻止“近战专家”和“狂战士”成就完成的问题。
🛡 武器平衡 (Weapon Balance)
轨道钉刺枪 - “穿刺者” (Rail Spike Impaler)
开发者说明:2号更新并未普遍提高“穿刺者”的爆头伤害。我们的做法通常是:在全部命中头部并不会显著改变击晕或杀死一个恶魔所需射击次数的情况下,降低“穿刺者”的身体伤害。我们确实在少数情况下(例如:Cyberdemon, Whiplash)提高了爆头伤害倍率,因为降低身体伤害会导致击杀时间过长。
平衡性调整包括:
降低了对Cyberdemon的伤害。
降低了通过“回收利用”和“时空钉刺”升级强化的穿刺者射弹对鞭挞魔的爆头伤害倍率。
降低了未强化的穿刺者射弹对亡灵(Revenant)的爆头伤害倍率。
超级霰弹枪 (Super Shotgun)
平衡性调整包括:
提高了对地狱骑士(Hell Knight)和战斗骑士(Battle Knight)的伤害。
提高了对宇宙 Baron(Cosmic Baron)的伤害。
回滚了2号更新中对肥硕魔及其护甲的伤害调整。
提高了对骑甲 Pinky 和装甲骑甲 Pinky 的伤害。
提高了未升级的超级霰弹枪对瓦格里护甲的伤害
2025年09月05日 01点09分 2
level 7
Rabell 楼主
🗺 关卡设计 (Levels)
以下标注(*AT)的为“动态调整”项。
⚔ 遭遇战更新 (Combat Encounter Updates)
圣城 Aratum (Holy City of Aratum)
🗡最终战
调整了地狱骑士的重生机制。
围攻 - 第1部分 & 围攻 - 第2部分 (Siege - Part 1 & Part 2)
在几场遭遇战中,增加了增援恶魔(maintain spawns)的出现间隔时间。
围攻 - 第2部分 (Siege - Part 2)
🗡庭院区域
(*AT) 已修复:泰坦(Titan)的残骸碰撞体会阻挡飞行射弹的问题。
先祖锻炉 (Ancestral Forge)
解决了可能错误触发额外遭遇战的问题。
🗡最终战
移除了在 Agaddon Hunter 登场 intro 中的魔精和肥硕魔增援。
扩大了蛛魔增援的时间窗口。
Nerathul 尖塔 (Spire of Nerathul)
🗡科莫多 Boss 战
移除了科莫多登场 intro 中的增援。
🗡悬船路径
修复了在该遭遇战结束时,蛛魔增援重生时间不一致的问题。
🗡眺望台秘密地点
修复了战斗骑士增援偶尔会错误生成其他AI的问题。
Kar’Thul 沼泽 (The Kar’Thul Marshes)
🗡士气战
将噩梦魔精潜行者的增援设置为在两个魔精潜行者都死亡后开始,而非只死亡一个后。
复活 (Resurrection)
解决了可能错误触发额外遭遇战的问题。
在梅克族(Maykr)飞船上的两个等离子门前方添加了等离子弹药。
“能量护盾”教程弹窗现在会绕过“关闭教程”设置(强制显示)。
最终战 (Final Battle)
改变了最后一场 Atlan 遭遇战的敌人组合,减少了装甲敌人的数量。
🎰 用户界面 (UI)
解决了查看实时推送新闻的正文内容时,会显示空白弹窗并导致多个日志错误的问题。
将“能量护盾”弹出教程添加至暂停菜单的教程列表中。
“复活”关卡中的能量护盾教程现在会绕过“关闭教程”设置。
🏭 引擎 (Engine)
已修复:在 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 主机上,于屠戮殿堂无尽模式中连续游玩超过8小时后发生的崩溃问题。
2025年09月05日 01点09分 3
level 7
Rabell 楼主
下回更新估计主要是改撕裂馆了。应该会添加之前说过的单次波次自定义,自定义遭遇战保存和默认遭遇战。
2025年09月05日 02点09分 4
level 7
牛逼牛逼
2025年09月05日 04点09分 6
level 1
原来ssg换弹不能格挡是bug,我才知道,总之修复的好
2025年09月05日 05点09分 7
绿皮程序员[笑尿]
2025年09月05日 10点09分
level 1
好啊好啊,之前改完就觉得节奏爽很多了,现在这改完肯定更顺畅了
2025年09月05日 05点09分 8
level 1
整这么多有的没的,什么时候能修一下steam全成就的bug[喷]都发售四个月了 我还卡着两个成就
2025年09月05日 11点09分 9
修了近战专家和狂战士的成就
2025年09月05日 11点09分
重新升级了,但是还是没有跳杯
2025年09月05日 16点09分
我的全日志没跳杯,服了
2025年10月03日 08点10分
@Rabell 老哥,游戏更新了,但我狂战士和近战专家这俩成就还没解锁[不高兴]
2025年10月17日 04点10分
level 1
这游戏流程时间还不如4和永恒 出dlc也不可能延长多少时间 花568hk买一个只有10小时流程第一人称射击 太奢侈了
2025年09月05日 13点09分 10
比4多吧
2025年09月06日 01点09分
@许多多13 除非把永恒的dlc算上不然黑暗时代就是目前主线流程最长的。
2025年09月06日 01点09分
@kkkuler 我的流程前提是 全部用最低难度 4代和永恒都能有13小时以上 黑暗时代做多就10小时 别和我说难度低了不算 游戏流程本身就应该算效率 如果你难度高了 还加上死亡和挑战喝迷路找东西的时间 那生3重制版都能玩上十小时
2025年09月06日 09点09分
level 1
谜题,不妙啊 本体要各种金子全收藏了打起来才爽 要是塞一堆谜题即使是收集完了金子打起来感觉也会一顿一顿的
2025年09月05日 13点09分 11
1