level 7
deepseek翻译的更新日志:
屠戮殿堂 (The Ripatorium) 更新
😌 战备升级 (Quality of Life Improvements)
玩家对已装备的枪械、升级项、近战武器以及盾牌符文所做的调整,现在将会被永久保留。
在屠戮殿堂的竞技场中新增了弹药与生命值补给。
🐞 血巢清剿 (Bug Fixes)
已修复:在屠戮殿堂及战役模式中,因同时存在的敌方AI过多而导致的游戏崩溃问题。
已修复:基础形态的“瓦格里”(Vagary)在眩晕状态下被处决时无法被杀死的问题。
已修复:在选择基础形态瓦格里时,有几率错误生成冠军形态瓦格里的问题。
已修复:在竞技场开始后更换任何盾牌符文,会导致部分升级(包括“坚定”、“收割者”、“剑术大师”、“以牙还牙”)失效的问题。
“坚定之盾”升级现在会在护盾未破且正在恢复生命值时正确生效。
已修复:“加速器”与“撕裂者”的多个升级效果异常叠加的问题。
👿 地狱恶魔 (Enemy AI)
常规游戏玩法平衡性调整(部分内容此前已作为“动态调整”发布,现已从该文章中移除并正式实装于2.1号热更新)。以下标注(*PT)的为“先前调整”项。
已修复:魔精(Imp)、士兵(Soldier)、僵尸(Zombie)、蛛魔(Arachnotron)的挥击近战攻击在穿过其他恶魔后无法造成伤害的问题。
使用霰弹枪摧毁装甲敌人的护甲后,现在会使其出现硬直。
已修复:在购买特定升级后,“瓦格里”在遭受“ dreadmace ”(暂译:惧钉锤)直接伤害或范围伤害后不会出现硬直的问题。
已修复:“骑甲 Pinky ”的装甲会免疫毁灭战士落地冲击所造成的硬直的问题。
已修复:鞭挞魔(Whiplash)不会因毁灭战士的落地冲击而出现硬直的问题。
回滚了在2号更新中对暴君(Cacodemon)的生命值强化。
回滚了在2号更新中对肥硕魔(Mancubus)的生命值与护甲强化。
回滚了在2号更新中对肥硕魔火焰喷射器伤害的改动。
回滚了在2号更新中对肥硕魔火球速度与体积的改动。
(*PT) 重装恶魔(Chaingunner):增加了连发攻击的冷却时间,并缩短了连发攻击的持续时间。
🎯 战斗体验 (Gameplay)
在战役中重新读取检查点时,以及在任务之间切换时,已装备的枪械、升级、近战武器和盾牌符文现在会得以保留。
盾牌冲锋的范围效果(AOE)现在会使被杀的敌人掉落生命值。
已修复:在超级霰弹枪的装弹动画期间,无法举起盾锯进行格挡/弹反的问题。
新增了在超级霰弹枪装弹动画中,可在允许进行格挡/弹反的同一时刻使用近战攻击打断该动画的能力。
缩短了玩家在火箭发射器和榴弹发射器的开火动画后,进行盾牌格挡/弹反或近战攻击的中断延迟。
已修复:2号更新中引入的一个问题,该问题允许玩家在发射某些枪械(包括超级霰弹枪、火箭发射器、榴弹发射器)后早于预期切换武器。
已修复:当“弹反与近战慢动作”选项设置为0时,在成功弹反或使用近战连招后会经历的短暂减速问题。
如果玩家在抵达检查点时的生命值低于75点,那么在重新读取该检查点时,生命值将恢复至至少75点(此调整不适用于无检查点读取机制的“大混乱”与“超夜噩梦”难度)。
修正了循环者等离子步枪(Cycler Plasma Rifle)的低弹药提示出现过早的问题。
已修复:玩家在使用链射炮(Chainshot)时,可能被短暂锁定无法切换至BFC的问题。
已修复:升级所有近战武器可能会阻止“近战专家”和“狂战士”成就完成的问题。
🛡 武器平衡 (Weapon Balance)
轨道钉刺枪 - “穿刺者” (Rail Spike Impaler)
开发者说明:2号更新并未普遍提高“穿刺者”的爆头伤害。我们的做法通常是:在全部命中头部并不会显著改变击晕或杀死一个恶魔所需射击次数的情况下,降低“穿刺者”的身体伤害。我们确实在少数情况下(例如:Cyberdemon, Whiplash)提高了爆头伤害倍率,因为降低身体伤害会导致击杀时间过长。
平衡性调整包括:
降低了对Cyberdemon的伤害。
降低了通过“回收利用”和“时空钉刺”升级强化的穿刺者射弹对鞭挞魔的爆头伤害倍率。
降低了未强化的穿刺者射弹对亡灵(Revenant)的爆头伤害倍率。
超级霰弹枪 (Super Shotgun)
平衡性调整包括:
提高了对地狱骑士(Hell Knight)和战斗骑士(Battle Knight)的伤害。
提高了对宇宙 Baron(Cosmic Baron)的伤害。
回滚了2号更新中对肥硕魔及其护甲的伤害调整。
提高了对骑甲 Pinky 和装甲骑甲 Pinky 的伤害。
提高了未升级的超级霰弹枪对瓦格里护甲的伤害
2025年09月05日 01点09分


