level 10
赛博坦星的小马驹
楼主
首先夸一下这次测试:优化似乎好一点 本人显卡3060 在b测的时候,虽然显示有90帧 但玩起来还是有掉帧情况 这次测试用相同的画面配置明显丝滑了很多
除此之外就是我想吐槽的东西了:我都不知道dice是不是脑子有什么问题 离发售只剩一个月,但这次测试让我玩的让人十分恼火:一个小时多一共玩了7把突破,不管是进攻还是防守,进攻方从来没有赢过,那请问为什么呢?个人认为最主要的原因就是dice把明明应该通用的烟雾弹改成了支援限定😅烟雾榴弹也是只有支援能带,这导致如果你想大平地冲锋那你只能依靠支援兵去打烟 但问题是这一次测试几乎一半的支援兵都在老家玩迫击炮激情互射,完全不打算进点 这使得游戏后期进攻方意识到没办法推进的时候,就会演变成双方互相在山坡后面架枪 谁露头谁就死,而这一情况会一直持续到游戏结束,防守方是架爽了 进攻方是被打爆了🤮而同时因为dice听取了白皮“高机动性会使战地cod化,所以要削弱”的“好主意”,这一次测试机动性明显下降,甚至到了矫枉过正的地步,在b测可以流畅的滑铲跳和跳滑铲在这次测试变成了极为卡脚的操作 两个动作之间几乎没有什么衔接可言,一下子变成了老奶奶机动 我在游戏不止一次被这极其别扭的滑铲恶心到🤮一个进攻方 在面对大平地+老奶奶机动+没有烟雾弹的多重折磨,我都不敢想象有多绝望😃除此之外 关于人物辨识度,核爆太阳等问题依旧没有修改 我也不再赘述了 无言以对了
好了懒得说了
最后 吃了2h的💩后我又打开了2042
lz
突然觉得2042的动作是如此的丝滑 直接给我玩🐍了😭

2025年09月04日 15点09分
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除此之外就是我想吐槽的东西了:我都不知道dice是不是脑子有什么问题 离发售只剩一个月,但这次测试让我玩的让人十分恼火:一个小时多一共玩了7把突破,不管是进攻还是防守,进攻方从来没有赢过,那请问为什么呢?个人认为最主要的原因就是dice把明明应该通用的烟雾弹改成了支援限定😅烟雾榴弹也是只有支援能带,这导致如果你想大平地冲锋那你只能依靠支援兵去打烟 但问题是这一次测试几乎一半的支援兵都在老家玩迫击炮激情互射,完全不打算进点 这使得游戏后期进攻方意识到没办法推进的时候,就会演变成双方互相在山坡后面架枪 谁露头谁就死,而这一情况会一直持续到游戏结束,防守方是架爽了 进攻方是被打爆了🤮而同时因为dice听取了白皮“高机动性会使战地cod化,所以要削弱”的“好主意”,这一次测试机动性明显下降,甚至到了矫枉过正的地步,在b测可以流畅的滑铲跳和跳滑铲在这次测试变成了极为卡脚的操作 两个动作之间几乎没有什么衔接可言,一下子变成了老奶奶机动 我在游戏不止一次被这极其别扭的滑铲恶心到🤮一个进攻方 在面对大平地+老奶奶机动+没有烟雾弹的多重折磨,我都不敢想象有多绝望😃除此之外 关于人物辨识度,核爆太阳等问题依旧没有修改 我也不再赘述了 无言以对了
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
最后 吃了2h的💩后我又打开了2042
lz
突然觉得2042的动作是如此的丝滑 直接给我玩🐍了😭

