level 12
♬幻灵镇魂曲✨
楼主
(纯属yy,适用背景并非当前环境,硬要说可能更适合放在古早时候游戏重心倾向星球探索spt的时代)
属性是否不应该设计成简单的克制关系,水火草这种一眼看得出相生相克的暂且不谈,关键在于像是战斗,龙,神秘,圣灵,邪灵,轮回这种。不能通过字面意思去理解克制关系,且单纯的克制关系也并不能体现这种特殊属性设定表现。
是否可以添加属性词条以体现这类属性的特殊性,比如战斗系附带破盾(50%的伤害不能被护盾抵挡),龙系天生附带一定的护盾(对应龙鳞防御力高的印象),神秘系使用技能额外附带随机一条额外技能效果(对应神秘未知的感觉),以此类推。
lz
除了缝合的帕鲁,也没有玩过宝可梦或者其他类型的精灵对战游戏,此贴的想法可能已经有其他游戏实现,但是lz游戏阅历少还不知道的。总之就是一些乱七八糟的yy,欢迎大家讨论。

2025年09月04日 01点09分
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属性是否不应该设计成简单的克制关系,水火草这种一眼看得出相生相克的暂且不谈,关键在于像是战斗,龙,神秘,圣灵,邪灵,轮回这种。不能通过字面意思去理解克制关系,且单纯的克制关系也并不能体现这种特殊属性设定表现。
是否可以添加属性词条以体现这类属性的特殊性,比如战斗系附带破盾(50%的伤害不能被护盾抵挡),龙系天生附带一定的护盾(对应龙鳞防御力高的印象),神秘系使用技能额外附带随机一条额外技能效果(对应神秘未知的感觉),以此类推。
lz
除了缝合的帕鲁,也没有玩过宝可梦或者其他类型的精灵对战游戏,此贴的想法可能已经有其他游戏实现,但是lz游戏阅历少还不知道的。总之就是一些乱七八糟的yy,欢迎大家讨论。
