走在路上脑子里突然蹦出来这样一种想法
赛尔号吧
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level 12
(纯属yy,适用背景并非当前环境,硬要说可能更适合放在古早时候游戏重心倾向星球探索spt的时代)
属性是否不应该设计成简单的克制关系,水火草这种一眼看得出相生相克的暂且不谈,关键在于像是战斗,龙,神秘,圣灵,邪灵,轮回这种。不能通过字面意思去理解克制关系,且单纯的克制关系也并不能体现这种特殊属性设定表现。
是否可以添加属性词条以体现这类属性的特殊性,比如战斗系附带破盾(50%的伤害不能被护盾抵挡),龙系天生附带一定的护盾(对应龙鳞防御力高的印象),神秘系使用技能额外附带随机一条额外技能效果(对应神秘未知的感觉),以此类推。

lz
除了缝合的帕鲁,也没有玩过宝可梦或者其他类型的精灵对战游戏,此贴的想法可能已经有其他游戏实现,但是lz游戏阅历少还不知道的。总之就是一些乱七八糟的yy,欢迎大家讨论。
2025年09月04日 01点09分 1
level 13
你游的逆属性大师咋办,机盖:我害怕超能和机械系[滑稽]
2025年09月04日 01点09分 2
能弹伤的玻璃大炮,更强了[滑稽]
2025年09月04日 01点09分
level 12
是的,实际上lz还是想玩更开放的,精灵生态更好的,更有探索感的,更现代化的精灵对战游戏[欢呼][欢呼][欢呼]我将即可开始做梦
2025年09月04日 01点09分 3
level 6
变相的魂印机制,只不过绑定的是属性
2025年09月04日 01点09分 4
至少不是某id独占机制,感觉还是可以的
2025年09月04日 01点09分
level 1
火系免烧伤冰系免冻伤电系免麻痹不是基本的吗[滑稽]
2025年09月04日 01点09分 5
[滑稽]
2025年09月04日 04点09分
level 13
就比如说剧情里一个组织的,他们的魂印都有类似机制呗[阴险]
2025年09月04日 05点09分 6
当初的异能精灵搞得就不错,我记得都有自己的特质吧
2025年09月04日 06点09分
level 9
通用魂印呗,什么属性的都多加一条属性通用特性[呵呵],感觉不好
2025年09月04日 14点09分 7
level 11
无意义,作为想法不错
2025年09月09日 09点09分 8
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