RX半小时对局可以说改变了整个游戏
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level 1
最开始就玩的uiu服,还是15分钟小回合,当时就有疑问,如果开局是d或者科研,想稳点跑,基本只能去合卡,合卡必须卡在核弹警报之前跑到办公区,不然绝对跑不出去(goc为毛要去开这个核,现实里就几分钟就自动核了还要去开核.....
那时候没落锤西格玛啥的,能打sxp的只有九尾狐,并且电炮肯定要拿的,也就是说整局15分钟(大概是这个时间),去掉第一波支援前面的时间和后面核弹撤离的时间,差不多10分钟之内,九尾狐得收容sxp(仔细想想确实有点夸张)
还有就是sxp,sxp也好不到哪去,反正我每次基本就吃个前几分钟护送科研撤离的低保,而且fr那最高进化是你15分钟能完的成的?你能吃那么多,那剩下还有多少人?技能放着好玩吗?
现在好多了,放毒时间延长,合卡爽到爆,最后希望直接摆阵,sxp突围(虽然没见几次突围的)
之前在群聊里反应过这个问题,还被说想战斗爽去sl啊,只能说,时间会证明一切,希望你在玩过围攻服后还愿意去玩15分钟局
2025年09月03日 17点09分 1
level 6
这个其实三个服务器都有各自的解决尝试
米亚服选择的是炒冷饭(主教团,落锤,混沌空降战斗连队)
mio服选择的是增加随机性(随机事件,让对局不再那么单调)
uiu服比较简单粗暴一点,在加时间的基础上选择了一边加水一边加面(西格玛,最后希望,急袭组,轮回)
2025年09月04日 09点09分 2
level 1
萝卜白菜各有所爱,mio服没出5k乃至随机事件前我也一样觉得很好玩
2025年09月04日 12点09分 3
level 1
设定上goc开核是为了提前引爆核弹,加大基金会的损失,防止收容物出逃
2025年09月07日 09点09分 4
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