level 7
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楼主
战车的属性就不是兵团,所以你用兵团的克制链去理解战车就是巨大的误区,战车的实质是载具(应该准确的说是器械),而且还是在只要不处于静止或无武将操控的情况下具有全方位持续性击飞机制的器械,且击飞范围和距离的内判定优先级是最高的(就是说你只要进入战车的击飞范围优先判定你被击飞或击退),什么武将击飞技能能打下车控车武将那得是在战车得击飞距离外就使用技能且技能得打击点必须准确的打到战车中间武将的位置才会有效,为什么7米5马其顿对战车有效?因为超长的攻击距离,在战车的击飞距离外就对战车造成了伤害,为什么不列颠高卢能对战车有效?因为战车被减速后容易被攻击命中,而且战车一旦处于静止或无武将操控就失去特性,这样才会被击毁,战车在一般的移动速度的情况下很多兵团和武将的攻击都会落空,这就是说,其实是大家拿兵团对抗一个由武将控制的高速移动的器械,所以才会有99%的兵团都对战车无可奈何的现状,再进一步说就是官方已经抛弃了他们曾经那套枪克骑,骑克盾,盾克远程,远程克枪的逻辑,这才是战车目前横行的原因!现在为战车洗地的真是不惜余力~什么轮椅思维什么菜就多练什么战车很弱,这个东西的出现已经破坏了整体的逻辑和生态,如果战意策划从此放弃冷兵器时代我支持!下赛季出J35出055出99A,以前的兵种全部作废给玩家补偿!我们当现代战争来玩!我没意见!你不能一边全是刀剑枪一边来个几乎无敌的载具来对局!这算什么?掀桌子了?你合着是一边还在堑壕战一边开出个坦克直接碾压,公平性在哪里?你的克制链在战车这里被撞得稀烂!骑兵打不了步兵没有对骑兵减速得打不了远程没有对骑兵减速的打不了,能带对骑兵减速的有几个兵?减60%以下还基本无效!你说你算骑兵,你算骑兵为什么骑兵对战车没有一点伤害?合着你算无敌骑兵?所有拒马除了超长杆的都被直接撞飞?你这叫骑兵?你战车之间还没伤害,怎么?你战车之间惺惺相惜不忍心伤害对方?战车惜战车?一个高机动高灵活度高防护值高血量还没有有效的克制手段的物种,你觉得这合理?
2025年09月03日 11点09分
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