认真整理一下灾害系统为什么设计的不合理
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level 8
孤渚 楼主
这个大航海的灾害系统,我觉得是整个游戏策划恶意最大的系统,比起什么改掉率什么的,这个灾害系统在设计之初就是为了最大化恶心你而存在的。我完全不理解一个游戏为什么要设计这么糟糕的体验给玩家,有些洗地机总说等级高了会好一些,但是不好意思,或许就因为如此,根本没有很多人愿意坚持到等级高。休闲玩家会要忍受该系统很久很久。
首先,灾害系统非常频繁,基本上平均两分钟有一个,有时候间隔不到5秒。跑一趟10分钟的路,至少经历5次灾害。就算以后有什么船首像加成,按这个数值减少的频次也很有限。而且灾害秒损失。
其次,所有灾害以及损失,都是按照最贵的损失来的,不是随机的。什么老鼠不吃鱼麦子,只啃地毯,香料。倒塌看不上钻石,专挑黄金,火灾也不会烧易燃物,烧最贵的。包括被NPC海盗击沉的副官,基本99%损失的是值钱的。我怀疑程序只写了一套损失代码,套上比率,连再细化一下的心思都没有,懒到这种程度,也是够了。
再次,那暴风雨就是为了妨碍你拉酒拉钻石黄金设计的,那频次之密集,实属超越现实,我觉得圣乔治,圣多明各还能有今天,真是奇迹!并且,不管抗浪有多高,也不能安全,而且暴风雨航行还减速(我记得ol抗浪超过一定程度就可以暴风雨航行,并且快的飞起)
还有一些细小的细节,比如最喜欢进港给你一个灾害,遭你心:比如烧完五秒,再烧一次;比如笼统才26个火枪,塔一次很可能掉12个,诸如此类等等等等。
这所有的一切不就是为了恶心你的么?
,希望官方认真考虑一下,这个系统,没卖道具,赚不了钱,稍微改改不好么?
如果就此后续卖道具,那真就司马昭之心,路人皆知了。带来的负面效果,比现在更强大。
2025年09月03日 10点09分 1
level 1
说的没错 不过这些多半不会改的 所以咱们白嫖就完事了
2025年09月03日 11点09分 3
好像主贴不能编辑。其实很好改的,改以下任意一条都可以让体验正常化。1、把频率降低到平均5分钟一次,每次灾害间隔大于2分钟。或2、损失由选择最大改为随机选择。或3、设定抗浪上限可暴风雨航行,高低海域对抗浪要求可不一样。随便选择其一,都能让游戏体验有质的飞升。只可惜下面的现实党喜欢被虐。[开心]
2025年09月04日 02点09分
@孤渚 是的 大航海时代2入坑到现在小30年了 但灵犀这种策划全家都是没气的 除了海面像25年的其余设定跟00年那会网游设定没区别
2025年09月04日 02点09分
level 1
是的,真的很恶心人
2025年09月03日 12点09分 4
level 5
变态呗,实际生活中遭过难,破过产。
2025年09月03日 12点09分 5
level 10
等开了印度 东南亚 离线跑商估计要哭死 一船香料拉回欧洲估计只剩一半
2025年09月03日 12点09分 6
level 1
现在资讯这么发达的,去找AI查一下就知道了啊,即使自己没有地理历史知识都没啥问题,使用关键词:欧洲大航海时代,货物损失,仅考虑天气和海面情况因素,很快就有结论的,原文太长,仅截取其中一段:好望角终年狂风巨浪,浪高20余米,即使在技术发达的现代,好望角的风暴仍能迫使集装箱船队完全停滞航行,这在依靠风帆、导航技术原始的大航海时代,其风险可想而知。
当然如果你连好望角在哪里都不知道的话,建议换个游戏玩吧,比如消消乐比较适合
2025年09月03日 14点09分 7
那你把地中海海况也一起说来听听,风平浪静船抗浪50多都能塌两次是啥道理?每次航行必火灾也是贴近现实么?出海10天就想家了那还当什么海员!海盗抢你为啥不能抢金币这科学么?
2025年09月03日 15点09分
@heavensquare 现在资讯这么发达的,去找AI查一下就知道了,船被海盗打沉了,就没啦,救助能救人救不回来船的[笑眼]九年义务教育毕业没?粪便装进脑袋里当大脑用嘛?
2025年09月04日 03点09分
@帆前枯木 哥们,有手有脚有手机有电脑的,自己动动小指头行不行,关键词风帆时代,火灾概率,舱内货物倒塌事件,地中海航行,连词成句会不会,九年义务教育毕业没?查完后再来发泄,饭都喂到嘴边了吃不吃?
2025年09月04日 01点09分
@0 垃圾托,你这种人真恶心
2025年09月04日 08点09分
level 1
lz
说的基本没错,灾害系统这个玩意以前在ol里基本就是为远洋贸易设计的,大致是为了体现远洋贸易会出现的各种问题,游戏性上是为了让玩家在远洋航行里增加一些操作 以至于不那么无聊。中短程航行并不会那么频繁。
但是,小日子起码没搞什么恶心的设定,优先搞高价货物,都是随机烧 随机啃 随机塌,所以后边跑远洋都会开个钓鱼,货物种类多了 可以减少高价货物被搞的概率。而且还有灭火沙 老鼠药这些道具可以马上解掉负面效果最大程度的减小损失
这游戏你解掉一样给你损失十几个 甚至几十个,这合理吗
2025年09月03日 15点09分 8
确实,只要改回随机塌就行了,现在这个塌,区区海币损失倒是可以接受,就是恶意太大了,隔着屏幕就能感受到策划在恶心人
2025年09月05日 08点09分
level 10
所以说东非就是废的,加勒比跑个来回也比东非强吧哈哈
2025年09月03日 23点09分 9
level 1
老是有人说这符合现实[滑稽]。问题这是游戏啊。如果真符合现实就不能喷,那求修改的和单机一样了,沉一艘船就得重造,全部沉了就删除角色,看看现实党能接受不
2025年09月04日 00点09分 10
楼上那个,用小号加其他帐号的,现在回都懒得回
2025年09月04日 01点09分
level 1
方向错了,不是为了卖后续的消灾道具,而是卖已经有的
氪金
功能途经点。单次航行的货物消耗是有上限的,只要不进港,最多损耗好像是15%,远洋途经点不算进港,手动补给就刷新掉了。
2025年09月04日 01点09分 11
我已经买了途径点,消耗可不止15%,我运800烟草,最差的时候到港就600出头,所以并没有这个上限设定。
2025年09月04日 01点09分
@孤渚 嗜好品既有火又有老鼠,轮着来肯定不止15%了
2025年09月04日 03点09分
@deadgray 这还单独计算灾难的?那远航的货损30%,妥妥的,远航基本g了!
2025年09月04日 03点09分
@孤渚 应该是一起算的,你那次真的损耗这么多么?还是说路上点补给木桶引发了额外的鼠灾,要知道800的85%是680
2025年09月04日 03点09分
level 9
请问说贴近真实的那几位:船随人走,到港随时能换船这事儿真实么?海盗劫财不劫船不杀人这事儿真实么?算算你航行的日子,青春永驻长生不老真实么?全世界都在说中国话真实么?超现代医学的手术技术,费点水就能恢复如初欢蹦乱跳真实么?炼金术真实么?斯达舒和吗叮咛都望尘莫及的消食药真实么?冒险挖到2005年才出土的文物真实么?那凭什么灾难系统需要真实?它就是个游戏,要是真实玩模拟航船去好么?
2025年09月04日 02点09分 12
船随人走也有可能。比如一个编队是14搜,前4艘打头,后面跟着10艘闲船
2025年09月04日 13点09分
level 5
就是逼氪啦,让你去买它降低灾害的道具[滑稽]上面那些小号急得不行,因为动了它们主子的蛋糕了[笑眼]
2025年09月04日 03点09分 13
逼氪的是航海士,等你航海士等级,信任度,装备都上去了,损失每次-1[乖]
2025年09月04日 16点09分
目前没有卖降低灾害的道具吧?[疑问]
2025年09月04日 03点09分
@孤渚 船头像
2025年09月04日 07点09分
@Js_10086 买了个海豚的,基本没见少多少
2025年09月04日 08点09分
level 1
高级仓库,高级减灾舱室,减灾技能海员,船首像,一个都不能少。。。还有就是暴风雨记得要停船!停船!停船!。。。
2025年09月04日 05点09分 14
level 1
远洋别钓鱼,容易染老鼠。副官放在仓库增加货物保管属性。最重要的就是八十级前普通玩家少出欧洲
2025年09月04日 05点09分 15
80商么?零氪那得多久
2025年09月04日 07点09分
其实吧,掉不钓鱼真的无所谓,因为他的灾害是针对你的。不拉布或者香料的时候,基本没有老鼠或者火灾,取而代之的是对应你拉的灾害,比如坍塌。已经很明显,这个灾害系统不是随机系统,而是针对系统,其目的就是一定要你造成损失,并且让你难受。如果策划说,我没有这个心思,希望他撒谎要吞一千根针。
2025年09月04日 08点09分
出不出欧洲都一样,改了防火仓库月桂也每次必烧
2025年09月04日 10点09分
零氪是真不好跑,我现在开的冒100配满仓库副官,从黑海到加勒比十二天左右,货物损失概率和比率都少。每次最多烧40个。我离线跑也没有多少概率发生灾害
2025年09月04日 10点09分
level 1
没搬全呗 OL有老鼠药 水桶 耳塞 一系列东西对抗各类灾难 传说直接把这些道具全砍了 光留下灾难
2025年09月04日 10点09分 16
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