(关于祈祷的知识)死花与五分钟活花的差距
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level 9
饭尚 楼主
之前有发过活祈祷与死祈祷的加成差距,在深海开放之季再次宣导一下。
3人組(2打手+1祭司)
死7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/2)[rbk]*1.25*1.1=0.825x
活7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/3)[rbk]*1.5*1.2=0.84x
4人組(3打手+1祭司)
死7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/3)[rbk]*1.25*1.2=0.7x
活7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/4)[rbk]*1.5*1.3=0.78x
5人組(4打手+1祭司)
死7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/4)[rbk]*1.25*1.3=0.65x
活7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/5)[rbk]*1.5*1.4=0.756x
6人組(5打手+1祭司)
死7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/5)[rbk]*1.25*1.4=0.63x
活7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/6)[rbk]*1.5*1.5=0.75x
首先注意的是,你一个人打一只怪時,其他打手也同时间能打一只怪,所以假设所有打手的清怪速率一样。
加上从其他打手吸来的经验,也就是:
队伍人数三人
死7=0.825x+0.8x*(1/2)*1.25*1.1*1=1.375x
活7=0.84x+0.8x*(1/3)*1.5*1.2*1=1.32x
队伍人数四人(差距6%)
死7=0.7x+0.8x*(1/3)*1.25*1.2*2=1.5x
活7=0.78x+0.8x*(1/4)*1.5*1.3*2=1.56x
队伍人数五人(差距14%)
死7=0.65x+0.8x*(1/4)*1.25*1.3*3=1.625x
活7=0.756x+0.8x*(1/5)*1.5*1.4*3=1.764x
队伍人数六人(差距20%)
死7=0.63x+0.8x*(1/5)*1.25*1.4*4=1.75x
活7=0.75x+0.8x*(1/6)*1.5*1.5*4=1.95x
总结:
我们可以看到,从队伍人数4人开始(3打手➕1祭司)活7的效率开始比死7要高6%,而且越多人加成越高,在队伍人数6人满员时(5打手➕1祭司)差距更是高达20%。
所以在深海鲨鱼团祈祷只有活祈祷一种选择,看到开死祈祷的赶紧跑呀~[滑稽]
2025年09月03日 10点09分 1
level 1
谢谢科普
2025年09月03日 15点09分 2
level 8
活7是指在地图上放个花,五分钟打死一只怪,不用参与战斗的花吗
2025年09月04日 02点09分 3
是的
2025年09月04日 10点09分
level 6
你的意思是5打手1活7 5个打手的经验比带死7高?还是6个人的总经验高
2025年09月06日 08点09分 4
5打➕活7>5打➕死7
2025年09月06日 08点09分
level 1
整那么麻烦,就只要一个战斗7好了,效率怎么都高
2025年09月06日 18点09分 5
[吐舌]你要看你配不配找到战斗7
2025年09月07日 03点09分
level 3
还有一个机制就是,放祈祷的祭祀进入市场,如果队伍里还有祭祀在,就算他没放祈祷,也算活7。(大号做市场花,小号在图里挂挂活7用[滑稽]
2025年09月09日 01点09分 6

2025年09月09日 12点09分
1