level 9
饭尚
楼主
之前有发过活祈祷与死祈祷的加成差距,在深海开放之季再次宣导一下。
3人組(2打手+1祭司)
死7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/2)[rbk]*1.25*1.1=0.825x
活7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/3)[rbk]*1.5*1.2=0.84x
4人組(3打手+1祭司)
死7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/3)[rbk]*1.25*1.2=0.7x
活7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/4)[rbk]*1.5*1.3=0.78x
5人組(4打手+1祭司)
死7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/4)[rbk]*1.25*1.3=0.65x
活7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/5)[rbk]*1.5*1.4=0.756x
6人組(5打手+1祭司)
死7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/5)[rbk]*1.25*1.4=0.63x
活7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/6)[rbk]*1.5*1.5=0.75x
首先注意的是,你一个人打一只怪時,其他打手也同时间能打一只怪,所以假设所有打手的清怪速率一样。
加上从其他打手吸来的经验,也就是:
队伍人数三人
死7=0.825x+0.8x*(1/2)*1.25*1.1*1=1.375x
活7=0.84x+0.8x*(1/3)*1.5*1.2*1=1.32x
队伍人数四人(差距6%)
死7=0.7x+0.8x*(1/3)*1.25*1.2*2=1.5x
活7=0.78x+0.8x*(1/4)*1.5*1.3*2=1.56x
队伍人数五人(差距14%)
死7=0.65x+0.8x*(1/4)*1.25*1.3*3=1.625x
活7=0.756x+0.8x*(1/5)*1.5*1.4*3=1.764x
队伍人数六人(差距20%)
死7=0.63x+0.8x*(1/5)*1.25*1.4*4=1.75x
活7=0.75x+0.8x*(1/6)*1.5*1.5*4=1.95x
总结:
我们可以看到,从队伍人数4人开始(3打手➕1祭司)活7的效率开始比死7要高6%,而且越多人加成越高,在队伍人数6人满员时(5打手➕1祭司)差距更是高达20%。
所以在深海鲨鱼团祈祷只有活祈祷一种选择,看到开死祈祷的赶紧跑呀~![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)

2025年09月03日 10点09分
1
3人組(2打手+1祭司)
死7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/2)[rbk]*1.25*1.1=0.825x
活7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/3)[rbk]*1.5*1.2=0.84x
4人組(3打手+1祭司)
死7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/3)[rbk]*1.25*1.2=0.7x
活7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/4)[rbk]*1.5*1.3=0.78x
5人組(4打手+1祭司)
死7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/4)[rbk]*1.25*1.3=0.65x
活7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/5)[rbk]*1.5*1.4=0.756x
6人組(5打手+1祭司)
死7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/5)[rbk]*1.25*1.4=0.63x
活7
[lbk]0.2x+0.8x*(1/6)[rbk]*1.5*1.5=0.75x
首先注意的是,你一个人打一只怪時,其他打手也同时间能打一只怪,所以假设所有打手的清怪速率一样。
加上从其他打手吸来的经验,也就是:
队伍人数三人
死7=0.825x+0.8x*(1/2)*1.25*1.1*1=1.375x
活7=0.84x+0.8x*(1/3)*1.5*1.2*1=1.32x
队伍人数四人(差距6%)
死7=0.7x+0.8x*(1/3)*1.25*1.2*2=1.5x
活7=0.78x+0.8x*(1/4)*1.5*1.3*2=1.56x
队伍人数五人(差距14%)
死7=0.65x+0.8x*(1/4)*1.25*1.3*3=1.625x
活7=0.756x+0.8x*(1/5)*1.5*1.4*3=1.764x
队伍人数六人(差距20%)
死7=0.63x+0.8x*(1/5)*1.25*1.4*4=1.75x
活7=0.75x+0.8x*(1/6)*1.5*1.5*4=1.95x
总结:
我们可以看到,从队伍人数4人开始(3打手➕1祭司)活7的效率开始比死7要高6%,而且越多人加成越高,在队伍人数6人满员时(5打手➕1祭司)差距更是高达20%。
所以在深海鲨鱼团祈祷只有活祈祷一种选择,看到开死祈祷的赶紧跑呀~
