形变加载器专业版问题
daz吧
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fhnnv 楼主
学习的二狸课程,其中有一项步骤是daz导出到blender雕刻,然后blender再通过变形加载器导回daz新创建的8.1模型上。
这时,在右下角变形栏,他的上面会多出一个参数,我进行调整就会变成如图所示。
请问大佬们可以解惑一下吗。
目前已排除的问题:
1.是不是没开底模导致的。
最开始确实没调整等级,后来我又新建了一个低模,进行重复操作,依旧出现这个问题。
2.是否没有进行缩放。
排查过,应该不是缩放的问题,它就算变小了也会变成如图所示。
2025年09月02日 23点09分 1
level 13
没玩过这个,但是你必须要确定导出和导入的 面数 要一致,雕刻会不改变面数吗?
2025年09月03日 14点09分 2
谢谢你,雕刻我用的弹性形变,不会改变面数的。面数是一致的,而且daz面数不一致就导入不进去了会报错,如果我不导入blender就可以正常使用,只要导入,然后再导出,就会变成图片里这种情况。
2025年09月03日 14点09分
level 13
哦,这种外部拉了三角线的,很久以前见过,不过咋回事早就忘了。
说两个思路吧:
1. 你说的‘blender再通过变形加载器导回daz’,我没用过这种加载器,我一般是用DAZ自身的Morph Load Pro,把变形后的obj加载回去。
2. 如果只是单纯的弹性变形,DAZ自身就有不少工具可以做,比如mesh grabber之类的。
2025年09月04日 08点09分 3
方便加个联系方式吗,可以详细为我看看吗
2025年09月04日 08点09分
@fhnnv 你有问题就把详细图片贴这里吧,我看到并且会的,就会回答,这样其他人看到也能帮你解决。可以参考我以前回答的关于MD的帖子:[url]https://tieba.baidu.com/p/9127360578 [/url] 道理是相通的。
2025年09月04日 14点09分
我是汉化过了,你说的第一种morph load pro就是我说的形变加载器,这种方式没有作用
2025年09月04日 23点09分
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