《震三》处暑待战版
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level 13
逆界第五届新棋参赛作品。
《震三》
棋盘:9*9
棋子:黑白棋子。过程:
第一阶段,
一,黑白交替落子。
二,只下空田,直到无法落子。
注:为了平衡,若黑棋最后落子,则需自退尾子。即黑方自行拿开自己的最后落子,才能够以先手方进入第二阶段。第二阶段,
三,以第一阶段最后落子方作为先手,继续交替落子。
四,落子方式变为落子田心,落子需将周围棋子震离出田格,否则不能落子。注:周围棋子即田格边线,又称田区。
五,被震离的棋子,连三后可得1分(不分敌我),且连三后不可再被震离。
六,得分多者胜。第三阶段,
七,若得分相同,则最后落子方胜。归纳:
第一阶段,落子布局。
第二阶段,落子震离。
第三阶段,落子收尾。详解:震离,
震离是一种组合,由“震退+跳移”两种行棋方式组合而成。
1.震退:即顺向震退田区棋子一格,退格需无棋子阻挡,为空格。
2.跳移:震退时若被阻挡(棋子或边线),需选择跳移,规则为:被阻挡的棋子可跳过与自身相连的棋子,落子在另一边(长连同样适用)。
注:跳移比较灵活,可选择方向有米字八向。满足条件有:一,震退被挡;二,与自身棋子相连。补充:
落子边线,
若震点在边线,仍为落子田心,可视作田格外延。连3及以上,
连3不可震离,连4连5同样适用,连6则视作两个连3。
2025年09月02日 23点09分 1
level 10
挺好
2025年09月03日 16点09分 2
level 11
想到一个我知道的几个虚拟游戏之一,水滴,也有类似的地方。这个棋也不太适合实体。
2025年09月04日 07点09分 3
5.6.7感觉规则矛盾,不如将积分改成得分,得分就胜。
2025年09月04日 07点09分
@徐金中💯🎄 得分胜,不在一个体系里。
2025年09月04日 14点09分
想知道5.6.7规则矛盾在那呢?
2025年09月04日 15点09分
回复 妙有四人棋 :虽然连三就能得分可行,但是移动成形连四就比较困难了,连四赢会让棋局变得更简洁。
2025年09月06日 18点09分
level 11
九✖️九的棋盘,先手还可以下末手确实有点说不过去,就算棋子有富余也不行。
2025年09月06日 18点09分 4
为了平衡,黑棋有自退尾子的,以确保双方子数相同进入第二阶段。
2025年09月06日 22点09分
@妙有四人棋 且第一阶段也是一个对弈过程,双方会有取舍搏弈,不单是抢一个先手这么简单,从整体上看,动态平衡没问题。
2025年09月06日 22点09分
level 11
震三这个棋名还是有些保守了,我觉得叫破坏之王也合理。
2025年09月06日 19点09分 5
这个叫法也很有趣
2025年09月06日 22点09分
@妙有四人棋 我想到一个类似的棋的名字叫倒反天罡
2025年09月07日 22点09分
@徐金中💯🎄 很好,开始变得有深度。
2025年09月08日 01点09分
@妙有四人棋 其实就是交替落子,反向对调,可直斜对抗,距离可调控限制。这类棋也可以把规则反过来再设计一遍。
2025年09月08日 12点09分
level 11
看图片像是编程好了。
2025年09月06日 19点09分 6
level 11
我另外的看法2,3条规则没必要。第4条改为 邻子震离。
2025年09月06日 19点09分 7
level 11
简化一下规则。交替落子,邻子震离,反向离一,阻挡跳移。连三待积分,连四可赢棋。还能互相搞破坏,你说稀奇不稀奇?
2025年09月06日 19点09分 8
[真棒]难得棋友,系统性的回复了一款棋,都是很好的建议,且都有独特之处,自成一体了都。
2025年09月06日 23点09分
“交替落子,邻子震离,反向离一,阻挡跳移”。特别是这几句规则写得极好,极舒服。
2025年09月06日 23点09分
连四胜,其实逆界里已有一款《震》棋,规则和你这改的稍有不同,好像没有积分和跳移,也是很好玩。 这里《震三》想要的是一个似是而非的新体系,新概念,当然体验也是新的,不一样。
2025年09月06日 23点09分
积分和连四,取其一就好,两者不太融洽。
2025年09月06日 23点09分
level 11
那个开放跳移不可取,太乱,改为向单反向跳移。
2025年09月07日 14点09分 9
分阶段也没有必要
2025年09月07日 18点09分
只看表面确实如此,若了解背后的体系,就会如饮甘露,如品美茶,而不是香精兑水的饮料。
2025年09月08日 01点09分
level 11
这个关于这种成形棋我也想到过其他形式的玩法,或者改成移动围棋玩,单人棋,我觉得这些棋具太简单,又太像别的棋具,可能不太吸引人,得改棋具或者用复合棋具。移动变化大的也不方便实体。
2025年09月07日 21点09分 11
想法都很好啊,只可惜都是一个个点,而缺少体系化。
2025年09月08日 01点09分
@妙有四人棋 你觉得这个属于什么体系?或者该叫什么体系才好?
2025年09月08日 04点09分
@妙有四人棋 我感觉这类棋应该叫驱动棋。你感觉如何。
2025年09月08日 04点09分
@妙有四人棋 如果用复合棋子或立体复合棋子,棋盘压缩到6×6左右就应该可以了。有些棋型也有可能脱离棋盘。
2025年09月08日 05点09分
level 11
这类棋有个好处就是他是落子棋,非常容易成形,成形形式好也调整,最终会结束棋局得到结果。
2025年09月07日 22点09分 12
局面可大小调整,全局随机变化量大
2025年09月07日 22点09分
@徐金中💯🎄 这是一个好点
2025年09月08日 01点09分
level 11
按理说,棋子都是向外震动,最先集满外围边线。特别是四个角区会成为固定棋位,先占领对先成形应该有利,像是先打了个锚点,和围棋的金边银角棋理差不多。最后落子会在中部。因为积分奔着满盘去的。棋盘越大外围越不重要,因为外围棋子多会稀释内部棋子,会让内部形成大的串连。
2025年09月08日 19点09分 13
很好的总结,虽不完全理解,但用实战验证,这过程一定非常之棒。
2025年09月09日 00点09分
level 11
棋局收尾震动越来越小,最后落子也不会引起震动。积分棋相对于得分棋竞技性略小,娱乐性偏大。如果按串三积分积分的话我感觉9×9的棋盘还是有点大,应该缩短对局时长,再压缩一下棋盘,八✖️八以下。
2025年09月08日 19点09分 14
或者棋子不按满盘配置,按震动期的拐点设置。
2025年09月08日 19点09分
@徐金中💯🎄 “震动期拐点”如何理解?
2025年09月09日 00点09分
@徐金中💯🎄 差不多吧,随着棋局进行,可震动的范围越来越小,特别是三连的形成,会急速缩小震点范围,所以连三不可震离的道理就在这里。
2025年09月09日 00点09分
@徐金中💯🎄 积分竞技性,在本质上,一点也不比得分差,这要看“度”的把握,及体系的匹配性而定。
2025年09月09日 00点09分
level 11
单人棋可以拼文字,字母,图案等,可能比拼连接还要烧脑。棋局变化量大到离谱。
2025年09月09日 03点09分 15
花式游戏,棋不棋的看个人喜好了。
2025年09月10日 00点09分
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