迎击和协同攻击是直射,反击和主动攻击是扫射。主要是为了限制机枪的强大数值,使得只能当守点兵种而不是像突击一样的攻坚兵种。以dlc缴获的阿尔维特配合红色缎带+10闪避+5对甲为例,对付非队长非精英主线流程中的重坦克甚至是灾厄渡鸦的旗舰白坦克贴散热器保证全中是可以直接扫爆的。如果默认攻击也是直射,不仅解决了需要贴身的等同于射程的180ap(本身才300ap),而且更不容易收到迎击火力伤害。(常规敌人的自动武器全伤迎击范围最多为150)说白了除了rhum的超长射程和突击猎兵极少数情况下的喷火器,为什么要用突击兵(本来这代就很冷板凳)
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
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