level 8
目前只取得到流放1的月活量,只看国区环境的话进入24年以后火炬人口量基本全面压制了。本质上火炬和流放的关系就类似LOL和DOTA的关系,踩在巨人肩膀上去精准抓用户爽点。甚至连13年前后的“DOTA2开了,LOL就没人玩了”的例句都能套到流放2上,但是结局大家也能看到。未来两年不出现现象级爆款的话这种暗黑类游戏依旧是一超一强一堆件的环境,和dota类一样。所以喜欢的朋友大可放心的玩,这种营收很差的题材类未来也很难有替代品,火炬挺三五年没问题,就算流放明天跑路,赛季玩法也够火炬抄六年
2025年09月02日 06点09分
2
?类似与LOL
2025年09月02日 23点09分
@梦断轮回琴如依 雀氏当年都说国内刀塔2玩的肯定比LOL多没想到刀塔2门槛太高了基本都跑去LOL了加上当年LOL有腾讯在也是没办法
2025年09月26日 10点09分
level 9
对于上班党来说,电脑游戏没法玩,一天只能晚饭后玩那么几个小时,远不如手机方便
2025年09月02日 08点09分
4
level 1
你这数据肯定不对赛季游戏怎么可能一个赛季一直活跃人数差不多
2025年09月02日 09点09分
5
Deepseek统计的结果
2025年09月02日 11点09分
@慕容卤蛋☜☜ Deepseek现在好多假数据,他还会自己做假数据出来,豆包那些也一样
2025年09月02日 16点09分
@慕容卤蛋☜☜ ai很多数据都自己编的,我之前一直追问他数据来源来自哪,他一直让我搜关键词,根本找不到
2025年10月03日 01点10分
level 4
其实我更好奇流放是怎么用火炬几分之一甚至十分之一的利润率养活工资更高的员工而且做出的质量还吊打火炬的?
2025年09月02日 11点09分
7
不用相信deepseek的数据
2025年09月03日 22点09分
@贴吧用户_QSQbV3t 也不用ds的数据,流放的利润率跟火炬肯定没法比,一没有赛季掉落宠二没有强制绑定赛季手册,而且新西兰那边最低工资估计比心动高管工资都差不多
2025年09月03日 22点09分
火炬的利润率高的可怕,近几个版本强推战斗宠和掉落宠,营收增长更加迅猛,已经排到心动第4的营收了;而24年底的财报里火炬甚至都不配有名字。
2025年09月08日 13点09分
level 8
踩一捧一没必要。用户量,内核质量,营收量本来就是不可能三角。哪个更好只不过是看你站的角度罢了。上学的时候暗黑2和流放一起玩,12年抗住了D3,后来抗住了D2re,D4,D2rre,只要设计师不摆烂我也希望他再活十年
2025年09月04日 00点09分
8
吧务
level 7
不理解有啥好比的 我都玩 反正赛季游戏最多也就玩半个月
2025年09月08日 01点09分
11
level 6
火炬不改宠物,肯定暴死。现在才S几就一大推问题......
2025年09月09日 02点09分
12
以后可能就不出新玩法了,得优化老玩法
2025年09月23日 15点09分
这类游戏不出新玩法那不是死的更快..
2025年09月23日 22点09分
level 5
但是有一说一,玩流放2感觉就是强忍着恶心吃屎就为了掐米,火炬一边掐米一边爽刷
2025年09月23日 03点09分
14
这俩游戏设计师的出发点不一样,流放是让玩家想办法不难受,火炬是让玩家想办法更爽。前者对核心玩家很友好,内核有深度让你开发,考研么,但是休闲玩家会很有挫败感,后者对休闲玩家很友好,进去爽就完了,休闲玩家深空爽不了就去爽8-2么。两个都玩了十来个赛季,我更喜欢后者。
2025年09月24日 02点09分
level 4
你是说一个赛季游戏,每个赛季留存率居然80%以上?
2025年09月23日 11点09分
15