大家快来帮战意想想办法续命
战意吧
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level 9
我建议战意出个家园系统,种种材料收货满满还可以去好友那偷,一些养好了的废物兵团驻守家园击退盗匪给点苍蝇腿奖励[滑稽]
2025年09月02日 00点09分 1
level 9
建议全部娘化
2025年09月02日 02点09分 2
好建议,就怕被不知名团体打拳
2025年09月02日 10点09分
level 11
建议战意3
2025年09月02日 04点09分 3
level 8
弄个托管机制,没时间玩的可以把号托管给系统当人机,上线再选择结束托管,系统报兵损但也不获得战火币(除非经验战功溢出)。玩家能更快匹配到人,托管号的人也可以获得收益,双赢[吐舌]
2025年09月02日 05点09分 4
这种肯定得氪金花金币,而且贵[笑眼],因为工会模式赚经验都给取消了,这不鸣游戏公司黑的很
2025年09月02日 05点09分
level 6
军魂,兵团经验,战功系统,兵团解锁挑战太多需要肝的东西了,新人玩到几百级连几个满编队都凑不齐
2025年09月02日 09点09分 5
level 9
我建议:改良兵团按兵团最高等级补偿战火币和经验书,外加兵书。
2025年09月02日 10点09分 6
level 11
1.取消兵团肝,不管新人和老人,只要解锁了兵团直接满级
2.军魂系统弄成王者荣耀的铭文系统,解锁了就会有,可以自由搭配,特殊军魂可以用分解军魂材料兑换,可以用铭文搭配兵团属性5%的属性浮动,例如我想要增加10%的伤害我就要放弃5%的减伤搭配
3.出天梯制度,只能单排。器械最高只能架蓝器械
4.军团不要乱改参数
5.出类似梦幻西游点修系统(武将修仙),最高25修,每修提升1%
6.多办官方赛事
7.提高领土战收益,每个城池村可以获得固定资材。武将点修需要消耗资材。
8.取消打劫收益,鼓励玩家采集资源。采集资源可以增加家族资金,点修需要消耗家族资金
9.取消兵装损耗,变成兵团羁绊。根据兵团使用熟练度提升羁绊程度。最高提升收益5%
10.开放师徒系统,师徒组队收益增高
2025年09月02日 11点09分 7
level 12
出个战意2,大地图放JP,但是城池风格自选且只能进行对应各自阵营兵装补给,玩家兵团亦然;从现有兵团中重新规划兵团科技树,科技路线分支复杂化,关键兵种同质化(例如各阵营都有拒马枪兵,大盾小盾步兵,枪骑兵)同时突出特色兵种(例如尽忠、盾弩、拿法);取消兵团等级,不同星级给对应数量天赋点数(可以砍掉觉醒),改良天赋树(参考WOW天赋);改一下匹配机制,各兵团给一个匹配评分(由星级、军魂质量、胜率及兵团战绩等核算)依据出场最高评分兵团和全部兵团评分来参与匹配;势力战扩大化,可以作为常驻活动,与排位赛同等并错开时段(每个赛季分两段,准备阶段排位+演习+上赛季结算邀请赛,征战阶段则以势力战为主,势力战给予特定奖励可使用至下赛季准备阶段结束);反作弊[滑稽]
2025年09月02日 13点09分 8
level 8
删除战车
2025年09月02日 13点09分 9
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