【2024年欧洲实体版游戏销量仅占10%】
ns吧
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level 6
瞬时之氧 楼主
2025年09月01日 11点09分 1
level 11
正常,全世界都是数字比例越来越高
2025年09月01日 11点09分 2
level 14
正常,实体被淘汰是早晚的事
2025年09月01日 11点09分 3
level 14
难怪这几年tb和pdd很多欧美实体,原来出不掉都折腾到这边来了[滑稽]
2025年09月01日 12点09分 4
level 11
游戏行业大方向就是数字化,只不过有快有慢罢了
2025年09月01日 12点09分 5
level 5
我几年前就全面转向数字版了,换游戏还要插拔卡带或者更换光盘简直太麻烦,不过我理解学生党没钱需要二手回血和一些有收集癖的人,总而言之实体版对于单纯玩游戏的人来说,和数字版相比是一点优势也没有。
不要跟我抬杠实体怎么怎么样,以后停服了怎样什么的,我只能说,杠就是你对,我不会考虑以后十几年还能不能玩到这游戏,因为以后肯定会有更好的替代。
2025年09月01日 13点09分 6
跟你杠的很多都是js号,它们号遍布各大游戏平台。到处给人洗脑实体版至上,数字的劣势表现。[呵呵]
2025年09月02日 08点09分
现在停服了反而是实体版吃亏,很多补丁甚至更新都得联网服务。有些游戏甚至不下载都打不开[滑稽]
2025年09月03日 08点09分
level 10
只算单机实体版应该能高不少,虽然也可能不如数字版多,这里面手游,网游都算进去了,手游网游长期玩,实体版反而不方便
2025年09月01日 13点09分 7
level 8
全数字版谁也玩不过steam[哈哈]
2025年09月01日 13点09分 8
level 13
这个数据首先要弄清楚,很多游戏不出实体所以必然如此
2025年09月01日 13点09分 9
level 13
卡带玩家看不得这个
2025年09月01日 14点09分 10
level 9
这个统计感觉也不能完全说明问题。低价走量的独游肯定是数字版占大头的,而且大部分根本都不会发行实体版。真70刀的全价3a一年也没多少,统计销量这块本身就挺吃亏的
2025年09月01日 14点09分 11
level 9
这数据还真是春秋刀法,这占比统计的移动游戏+主机游戏+pc+云游戏,这里面只有主机游戏有实体,但是并没有说主机游戏里实体对比去年的情况。假设移动游戏对比去年涨幅增加了很多,那这个分母本来就不同,所以这个百分比就不对,所以结论是怎么得出的
2025年09月01日 14点09分 12
level 8
敢情是总体的10%,这么一看主机实体率不还是有26.31%么。
2025年09月01日 14点09分 13
level 11
以前js集体瞧不起数字版,先不起风浪。时代变了[呵呵]
2025年09月01日 15点09分 14
以前网差,实体还有高低价利润高
2025年09月02日 08点09分
level 9
主机38%--实体10%。你再去掉那些只有数字版没有实体版的游戏和游戏dlc+
氪金
。这样算下来有实体版的游戏估计能跟数字版4:6或者3.5:6.5
2025年09月01日 17点09分 15
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